Mono3D++

Pesi chiusi University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc January 2019

Nessuna stima

Nessun requisito hardware per questo modello

I pesi per questo modello non sono stati pubblicati, quindi non può essere scaricato o eseguito sul proprio hardware di qualsiasi dimensione. È accessibile solo attraverso il suo fornitore e nessun cambiamento della scheda grafica che.

In registrazione

specifiche complete

Tutto in archivio per questo modello. La maggior parte descrive come è stato addestrato piuttosto che come gira — contesto utile per giudicare quanto lavoro c'è stato dietro, e come si confronta con i modelli costruiti su una scala diversa..

Origine

Chi ha costruito questo modello, dove e quando è stato pubblicato.

Organizzazione
University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc
Tipo di organizzazione
Academia,Industry
Paese
United States of America, China
Pubblicato
11 January 2019
Autori
Tong He, Stefano Soatto

Cosa fa

Le aree problematiche per cui è stato progettato il modello. Un modello può contenere diversi di ciascuno.

Dominio
3D modeling, Vision
Compito
3D segmentation, Object detection

Dimensione

Quanto è grande il modello e su quanti dati è stato addestrato. I parametri sono la cifra che decide se si adatta a una determinata scheda grafica.

Dati di addestramento
tokens

"We evaluate our method on the KITTI object detection benchmark. This dataset contains 7, 481 training images "

Calcolo di addestramento

L'aritmetica eseguita per addestrare il modello, misurata in operazioni in virgola mobile. È una misura di quanto è costato il run di addestramento, e non di quanto velocemente il modello finito ti risponde.

Calcolo di addestramento
4.9 × 10¹⁸ FLOP

(4) * (6.691 * 10**12) * (168* 3600) * (0.3) = (num gpu) * (peak flops) * (time in seconds) * (assumed utilization rate) = training time - about one week = 168 hours from "It takes about one week to train the 2D bounding box net-work, and two hours for the orientation/3D scale network on KITTI with 4 TITAN-X GPUs. The landmark detector is trained on Pascal3D. The training process for the monocu- lar depth estimation network is unsupervised using KITTI stereo-pairs, which takes around 5 to 12 …

Come è stato stabilito
Hardware

La corsa di addestramento

Cosa ha richiesto fisicamente per addestrare: quali chip, quanti, per quanto tempo e cosa ha prelevato dalla presa.

Hardware di addestramento
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
Chip utilizzati
4
Chip-ore
672
Tempo di parete
168 hours (7 days)

"about one week" from section 3.4

Consumo energetico
2.1 kW

Disponibilità

Se puoi ottenere il modello e farlo funzionare sul tuo hardware, il che decide se alcune delle cifre della scheda grafica su questa pagina sono applicabili.

Pesi
Closed — provider access only
Accesso al modello
Unreleased
Codice di addestramento
Unreleased

Come è classificato

Etichette del dataset sorgente si applicano quando si tracciano modelli notevoli, e quanto è sicuro nell'entry.

Record fiducia
Confident
Citazioni
135

Fonti

Da dove proviene questo record e quando è stato controllato l'ultima volta.

Riferimento
Mono3D++: Monocular 3D Vehicle Detection with Two-Scale 3D Hypotheses and Task Priors
Ultimo aggiornamento
25 May 2026

Cosa significano i numeri

Cosa è questo modello

Mono3D++ è stato pubblicato da University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc, nel paese registrato come United States of America, durante January 2019. La categoria sotto cui rientra l'editore è academia,Industry.

Funziona nel dominio di 3D modeling, Vision, ed è registrato come eseguire il compito di 3D segmentation, Object detection.

I suoi pesi non sono mai stati pubblicati, quindi può essere raggiunto solo attraverso il suo fornitore. Nessuna scheda GPU cambia questo.

Addestramento e provenienza

Il training ha richiesto un budget di calcolo di circa 4.9 × 10¹⁸ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA GeForce GTX TITAN X. Quella cifra misura quanto è costata la produzione del modello e non ha alcun impatto su quanto velocemente risponde.

Risposte

Mono3D++ — domande comuni

01

Mono3D++— quanto calcolo è stato utilizzato per addestrarlo?

L'addestramento ha consumato circa 4.9 × 10¹⁸ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA GeForce GTX TITAN X. Questo misura quanto costa produrre il modello e non dice nulla su quanto rapidamente risponde una volta addestrato — la velocità di inferenza deriva dalla larghezza di banda della memoria, non dal budget di addestramento.

02

Mono3D++— che GPU ho bisogno per eseguirlo?

Nessuno. Questo è un modello chiuso - i suoi pesi non sono mai stati pubblicati, quindi non può essere scaricato o eseguito sul tuo hardware a qualsiasi prezzo. È accessibile solo attraverso il suo fornitore.

03

Mono3D++— è open-source?

No. I pesi non sono stati pubblicati, quindi esiste solo come servizio controllato dal suo proprietario.

04

Mono3D++— quanti parametri ha?

Non è stato pubblicato alcun conteggio dei parametri per esso, motivo per cui non appare alcun dato sulla memoria o sulla velocità su questa pagina.

05

Mono3D++— chi l'ha creato?

È stato pubblicato da University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc, basato su United States of America, un'organizzazione categorizzata come academia,Industry.

06

Mono3D++— quando è stato rilasciato?

È stato pubblicato in January 2019. La capacità per parametro è migliorata considerevolmente da allora, quindi un modello più recente della stessa dimensione è spesso un uso migliore dello stesso hardware.

07

Mono3D++— A cosa serve?

Funziona nel dominio di 3D modeling, Vision, e viene registrato come gestire il compito di 3D segmentation, Object detection. Un modello può gestire diversi di ciascuno, quindi queste sono le aree per cui è stato costruito piuttosto che un limite su ciò che tenterà.

Fonte

Pubblicazione originale

Ultimo aggiornamento del record 25 May 2026

L'altra direzione

Guardandolo dall'altro lato?

Questa pagina parte dal modello. Se possiedi già una scheda e vuoi sapere tutto ciò che farà funzionare, inizia dall'hardware invece.