FTW (For The Win)

Pesi chiusi DeepMind 126M parametri July 2018

Nessuna stima

Nessun requisito hardware per questo modello

I pesi per questo modello non sono stati pubblicati, quindi non può essere scaricato o eseguito sul proprio hardware di qualsiasi dimensione. È accessibile solo attraverso il suo fornitore e nessun cambiamento della scheda grafica che.

In registrazione

specifiche complete

Tutto in archivio per questo modello. La maggior parte descrive come è stato addestrato piuttosto che come gira — contesto utile per giudicare quanto lavoro c'è stato dietro, e come si confronta con i modelli costruiti su una scala diversa..

Origine

Chi ha costruito questo modello, dove e quando è stato pubblicato.

Organizzazione
DeepMind
Tipo di organizzazione
Industry
Paese
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Pubblicato
3 July 2018
Autori
Max Jaderberg, Wojciech M. Czarnecki, Iain Dunning, Luke Marris, Guy Lever, Antonio Garcia Castaneda, Charles Beattie, Neil C. Rabinowitz, Ari S. Morcos, Avraham Ruderman, Nicolas Sonnerat, Tim Green, Louise Deason, Joel Z. Leibo, David Silver, Demis Hassabis, Koray Kavukcuoglu, Thore Graepel

Cosa fa

Le aree problematiche per cui è stato progettato il modello. Un modello può contenere diversi di ciascuno.

Dominio
Games
Compito
Capture the flag
Approccio
Self-supervised learning

Dimensione

Quanto è grande il modello e su quanti dati è stato addestrato. I parametri sono la cifra che decide se si adatta a una determinata scheda grafica.

parametri
126M

Architecture described in figure S11 of the supplement The architecture includes modules for visual embedding, reward prediction, recurrent processing, policy, baseline and pixel control. Input is 84x84x3 pixels as seen in figure S10 of the supplement "We elected to use a resolution of 84x84 pixels as in previous related work in this environment. Each pixel is represented by a triple of three bytes" Visual embedding (84x84x3 -> 256) 32*(8*8*3+1)+64*(4*4*32+1)+64*(3*3*64+1)+64*(3*3*64+1) + (8…

Dati di addestramento
2,000,000,000 tokens

Agents were trained for two billion steps, corresponding to approximately 450K games.

Calcolo di addestramento

L'aritmetica eseguita per addestrare il modello, misurata in operazioni in virgola mobile. È una misura di quanto è costato il run di addestramento, e non di quanto velocemente il modello finito ti risponde.

Calcolo di addestramento
3.5 × 10¹⁹ FLOP

Source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389 Additional estimate based on parameters (low confidence, had to make some assumptions about the architecture) Forward pass operations Vision 84*84*32*8*8*3+20*20*32*64*4*4+7*7*64*64*3*3+7*7*64*64*3*3+7*7*64*256=60874752 60874752*2=121749504 Pixel control (guess on the internal dimensions) 256*32*7*7+7*7*32*32*9*9+20*20*32*4*4*(1+2+3+4+5)=7537664 Remaining 2*(463616+331…

Come è stato stabilito
Third-party estimation

Disponibilità

Se puoi ottenere il modello e farlo funzionare sul tuo hardware, il che decide se alcune delle cifre della scheda grafica su questa pagina sono applicabili.

Pesi
Closed — provider access only
Accesso al modello
Unreleased
Codice di addestramento
Unreleased

Come è classificato

Etichette del dataset sorgente si applicano quando si tracciano modelli notevoli, e quanto è sicuro nell'entry.

Perché è monitorato
SOTA improvement

"In this work, we demonstrate for the first time that an agent can achieve human-level in a popular 3D multiplayer first-person video game, Quake III Arena Capture the Flag (28), using only pixels and game points as input."

Record fiducia
Speculative
Citazioni
802

Fonti

Da dove proviene questo record e quando è stato controllato l'ultima volta.

Riferimento
Human-level performance in first-person multiplayer games with population-based deep reinforcement learning
Ultimo aggiornamento
25 May 2026

Cosa significano i numeri

Da dove è venuto

FTW (For The Win) è stato pubblicato da DeepMind, nel paese registrato come United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, durante July 2018. L'organizzazione di pubblicazione è classificata come industry.

Funziona nel dominio di Games, ed è registrato come eseguire il compito di capture the flag.

I suoi pesi non sono mai stati pubblicati, quindi può essere raggiunto solo attraverso il suo fornitore. Nessuna scheda GPU cambia questo.

Addestramento e provenienza

Il training ha richiesto un budget di calcolo di circa 3.5 × 10¹⁹ FLOP. Quella cifra misura quanto è costata la produzione del modello e non ha alcun impatto su quanto velocemente risponde.

Il set di addestramento si aggirava attorno a 2,000,000,000 token di testo

Il motivo per cui appare in questo catalogo è: sOTA improvement.

Risposte

FTW (For The Win) — domande comuni

01

FTW (For The Win)— quanto calcolo è stato utilizzato per addestrarlo?

L'addestramento ha consumato circa 3.5 × 10¹⁹ FLOP. Questo misura quanto costa produrre il modello e non dice nulla su quanto rapidamente risponde una volta addestrato — la velocità di inferenza deriva dalla larghezza di banda della memoria, non dal budget di addestramento.

02

FTW (For The Win)— che GPU ho bisogno per eseguirlo?

Nessuno. Questo è un modello chiuso - i suoi pesi non sono mai stati pubblicati, quindi non può essere scaricato o eseguito sul tuo hardware a qualsiasi prezzo. È accessibile solo attraverso il suo fornitore.

03

FTW (For The Win)— è open-source?

No. I pesi non sono stati pubblicati, quindi esiste solo come servizio controllato dal suo proprietario.

04

FTW (For The Win)— quanti parametri ha?

Ha un numero di parametri di 126M. Architecture described in figure S11 of the supplement The architecture includes modules for visual embedding, reward prediction, recurrent processing, policy, baseline and pixel control. Input is 84x84x3 pixels as seen in figure S10 of the supplement "We elected to use a resolution of 84x84 pixels as in previous related work in this environment. Each pixel is represented by a triple of three bytes" Visual embedding (84x84x3 -> 256) 32*(8*8*3+1)+64*(4*4*32+1)+64*(3*3*64+1)+64*(3*3*64+1) + (84/(S^4)*84/(S^4)*64+1)*256 Note there is no information about the stride S used in the convolutions; we assume S = 1 Reward prediction (256 -> 3) (256+1)*128 + (128+1)*3 Recurrent processing (n-> 512) VU1 (256 -> 512) 4*(799+2*32)*((512+(32*2) + 3*32 + 5*2 + 3)+(799+2*32)+1) + 2*(256+1)*256 VU2 (512 -> 512) 4*(512+2*32)*((512+(32*2) + 3*32 + 5*2 + 3)+(512+2*32)+1) + 2*(256+1)*256 LSTMs usually have 4*(n*m+n*n+n) parameters, where n=input size and m=output size. This DNS + LSTM takes as input the concatenation of the previous layer of size n and R read vectors of size W=32; and outputs m units plus an interface vector of size (W*R) + 3*W + 5*R + 3, for a total of about 4*(n+R*W)*((m+(W*R) + 3*W + 5*R + 3)+(n+R*32)+1) parameters I assume R=2 since that seems implied by the previous paper (?) The first VU has as input the visual embedding (size 256), the previous action (size 540) and the previous reward (size 3), for a total size of 256+540+3 = 799. The output is size 512. The second VU has input size 512 and output size 512 The DNC memory architecture is described in https://www.nature.com/articles/nature20101.epdf Policy (512 -> 5x3x3x3x2x2) 6*(512+1)*256 + (256+1)*5 + 3*(256+1)*3 + 2*(256+1)*2 Baseline (512+1)*256 + (256+1)*1 Pixel control (512+1)*32*7*7 + 32*(9*9+1) + 5*(4*4+1) + 3*2*(4*4+1) + 2*2*(4*4+1) + 1*(4*4+1) "we trained independent pixel control policies for each of the six action groups". Quella cifra è il totale, ed è ciò che decide quanto memoria il modello ha bisogno — circa mezzo gigabyte per miliardo alla compressione che la maggior parte delle persone usa.

05

FTW (For The Win)— chi l'ha creato?

È stato pubblicato da DeepMind, basato su United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, un'organizzazione categorizzata come industry.

06

FTW (For The Win)— quando è stato rilasciato?

È stato pubblicato in July 2018. La capacità per parametro è migliorata considerevolmente da allora, quindi un modello più recente della stessa dimensione è spesso un uso migliore dello stesso hardware.

07

FTW (For The Win)— A cosa serve?

Funziona nel dominio di Games, e viene registrato come gestire il compito di capture the flag. Queste sono le aree su cui è stato progettato; descrivono l'intento piuttosto che un confine rigido.

Fonte

Pubblicazione originale

Ultimo aggiornamento del record 25 May 2026

L'altra direzione

Guardandolo dall'altro lato?

Questa pagina parte dal modello. Se possiedi già una scheda e vuoi sapere tutto ciò che farà funzionare, inizia dall'hardware invece.