Seed1.5-VL

Pesi chiusi ByteDance May 2025

Nessuna stima

Nessun requisito hardware per questo modello

I pesi per questo modello non sono stati pubblicati, quindi non può essere scaricato o eseguito sul proprio hardware di qualsiasi dimensione. È accessibile solo attraverso il suo fornitore e nessun cambiamento della scheda grafica che.

In registrazione

specifiche complete

Tutto in archivio per questo modello. La maggior parte descrive come è stato addestrato piuttosto che come gira — contesto utile per giudicare quanto lavoro c'è stato dietro, e come si confronta con i modelli costruiti su una scala diversa..

Origine

Chi ha costruito questo modello, dove e quando è stato pubblicato.

Organizzazione
ByteDance
Tipo di organizzazione
Industry
Paese
China
Pubblicato
11 May 2025
Autori
Dong Guo, Faming Wu, Feida Zhu, Fuxing Leng, Guang Shi, Haobin Chen, Haoqi Fan, Jian Wang, Jianyu Jiang, Jiawei Wang, Jingji Chen, Jingjia Huang, Kang Lei, Liping Yuan, Lishu Luo, Pengfei Liu, Qinghao Ye, Rui Qian, Shen Yan, Shixiong Zhao, Shuai Peng, Shuangye Li, Sihang Yuan, Sijin Wu, Tianheng Cheng, Weiwei Liu, Wenqian Wang, Xianhan Zeng, Xiao Liu, Xiaobo Qin, Xiaohan Ding, Xiaojun Xiao, Xiaoyi…

Cosa fa

Le aree problematiche per cui è stato progettato il modello. Un modello può contenere diversi di ciascuno.

Dominio
Vision, Language, Multimodal, Video
Compito
Visual question answering, Video description, Language modeling/generation, Question answering, Character recognition (OCR)

Dimensione

Quanto è grande il modello e su quanti dati è stato addestrato. I parametri sono la cifra che decide se si adatta a una determinata scheda grafica.

Dati di addestramento
3,000,000,000,000 tokens

"more than 3T multimodal data tokens"

Calcolo di addestramento

L'aritmetica eseguita per addestrare il modello, misurata in operazioni in virgola mobile. È una misura di quanto è costato il run di addestramento, e non di quanto velocemente il modello finito ti risponde.

Calcolo di addestramento
1.4 × 10²⁴ FLOP

989000000000000 FLOP / GPU / sec [H800, bf16 assumed] * 1300000 GPU-hours [see training time notes] * 3600 sec / hour * 0.3 [assumed utilization] = 1.388556e+24 FLOP

Come è stato stabilito
Hardware

La corsa di addestramento

Cosa ha richiesto fisicamente per addestrare: quali chip, quanti, per quanto tempo e cosa ha prelevato dalla presa.

Hardware di addestramento
NVIDIA H800 SXM5
Chip-ore
1,300,000

Disponibilità

Se puoi ottenere il modello e farlo funzionare sul tuo hardware, il che decide se alcune delle cifre della scheda grafica su questa pagina sono applicabili.

Pesi
Closed — provider access only
Accesso al modello
API access
Codice di addestramento
Unreleased

API (log in and select Doubao-1.5-thinking-vision-pro to experience): https://www.volcengine.com/experience/ark?model=doubao-1-5-thinking-vision-pro-250428 GitHub sample code (Apache 2.0): https://github.com/ByteDance-Seed/Seed1.5-VL

Come è classificato

Etichette del dataset sorgente si applicano quando si tracciano modelli notevoli, e quanto è sicuro nell'entry.

Probabilmente sopra 10²³ FLOP
Yes
Perché è monitorato
SOTA improvement

Table 6

Record fiducia
Confident

Fonti

Da dove proviene questo record e quando è stato controllato l'ultima volta.

Riferimento
Seed1.5-VL Technical Report
Ultimo aggiornamento
28 November 2025

Cosa significano i numeri

Cosa è questo modello

Seed1.5-VL è stato pubblicato da ByteDance, nel paese registrato come China, durante May 2025. L'organizzazione di pubblicazione è classificata come industry.

Funziona nel dominio di Vision, Language, Multimodal, Video, ed è registrato come eseguire il compito di visual question answering, Video description, Language modeling/generation, Question answering, Character recognition (OCR).

I suoi pesi non sono mai stati pubblicati, quindi può essere raggiunto solo attraverso il suo fornitore. Nessuna scheda GPU cambia questo.

Addestramento e provenienza

Il run di addestramento ha consumato circa 1.4 × 10²⁴ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA H800 SXM5. Quella cifra misura quanto è costata la produzione del modello e non ha alcun impatto su quanto velocemente risponde.

È stato addestrato su un corpus di circa 3,000,000,000,000 token di testo

È tracciato nel dataset sottostante per una ragione in particolare: sOTA improvement.

Risposte

Seed1.5-VL — domande comuni

01

Seed1.5-VL— quanto calcolo è stato utilizzato per addestrarlo?

L'addestramento ha consumato circa 1.4 × 10²⁴ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA H800 SXM5. Questo misura quanto costa produrre il modello e non dice nulla su quanto rapidamente risponde una volta addestrato — la velocità di inferenza deriva dalla larghezza di banda della memoria, non dal budget di addestramento.

02

Seed1.5-VL— che GPU ho bisogno per eseguirlo?

Nessuno. Questo è un modello chiuso - i suoi pesi non sono mai stati pubblicati, quindi non può essere scaricato o eseguito sul tuo hardware a qualsiasi prezzo. È accessibile solo attraverso il suo fornitore.

03

Seed1.5-VL— è open-source?

No. I pesi non sono stati pubblicati, quindi esiste solo come servizio controllato dal suo proprietario.

04

Seed1.5-VL— quanti parametri ha?

Non è stato pubblicato alcun conteggio dei parametri per esso, motivo per cui non appare alcun dato sulla memoria o sulla velocità su questa pagina.

05

Seed1.5-VL— chi l'ha creato?

È stato pubblicato da ByteDance, basato su China, un'organizzazione categorizzata come industry.

06

Seed1.5-VL— quando è stato rilasciato?

È stato pubblicato in May 2025.

07

Seed1.5-VL— A cosa serve?

Funziona nel dominio di Vision, Language, Multimodal, Video, e viene registrato come gestire il compito di visual question answering, Video description, Language modeling/generation, Question answering, Character recognition (OCR). I modelli portano frequentemente più di uno di ciascuno, e le etichette descrivono lo scopo piuttosto che i limiti di capacità.

Fonte

Pubblicazione originale

Ultimo aggiornamento del record 28 November 2025

L'altra direzione

Guardandolo dall'altro lato?

Questa pagina parte dal modello. Se possiedi già una scheda e vuoi sapere tutto ciò che farà funzionare, inizia dall'hardware invece.