Diffusion Renderer calcolatore TPS

Apri i pesi NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC) 1.1B parametri March 2025

Ogni scheda sottostante è valutata rispetto a questo modello alla lunghezza di contesto e alla qualità minima che scegli. La velocità è una stima per una singola richiesta, calcolata dalla larghezza di banda della memoria della scheda e dalla dimensione del modello una volta compresso..

Calcolato per questo modello

818 schede che possono eseguirlo

818 schede per cui abbiamo specifiche

Scheda più piccola che si adatta

Tesla C1080

4 GB · Q8_0 · 33.5 tok/s

Scheda più veloce

B200

3,080 tok/s · 180 GB

Quali GPU possono eseguire Diffusion Renderer?

Imposta gli input, leggi la risposta

Una conversazione più lunga richiede più MEMORY, il che può spingere questo modello fuori da schede più piccole..

Nasconde le schede che si adatterebbero solo al modello comprimendolo al di sotto di questo punto..

818 schede corrispondono

Calcolo
Ha bisogno Quantizzazione Adatto
3,080 tok/s

1,848–4,928 · bassa fiducia

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 1.9 GB Q8_0 Comodo
3,080 tok/s

1,848–4,928 · bassa fiducia

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 1.9 GB Q8_0 Comodo
2,460 tok/s

1,476–3,935 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.9 GB Q8_0 Comodo
2,460 tok/s

1,476–3,935 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.9 GB Q8_0 Comodo
1,967 tok/s

1,180–3,147 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 1.9 GB Q8_0 Comodo
1,883 tok/s

1,130–3,012 · bassa fiducia

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.9 GB Q8_0 Comodo
1,883 tok/s

1,130–3,012 · bassa fiducia

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.9 GB Q8_0 Comodo
1,802 tok/s

1,081–2,883 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 1.9 GB Q8_0 Comodo
1,599 tok/s

960–2,559 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.9 GB Q8_0 Comodo
1,599 tok/s

960–2,559 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.9 GB Q8_0 Comodo
1,599 tok/s

960–2,559 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI308X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.9 GB Q8_0 Comodo
1,517 tok/s

910–2,427 · bassa fiducia

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Comodo
1,294 tok/s

776–2,070 · bassa fiducia

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Comodo
1,294 tok/s

776–2,070 · bassa fiducia

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 1.9 GB Q8_0 Comodo
1,294 tok/s

776–2,070 · bassa fiducia

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Comodo
1,294 tok/s

776–2,070 · bassa fiducia

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Comodo
1,294 tok/s

776–2,070 · bassa fiducia

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Comodo
985 tok/s

591–1,576 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI250 AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.9 GB Q8_0 Comodo
985 tok/s

591–1,576 · bassa fiducia

Radeon Instinct MI250X AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.9 GB Q8_0 Comodo
821 tok/s

493–1,313 · bassa fiducia

Data Center GPU Max 1550 Intel 128 GB 3,280 GB/s Jan 2023 1.9 GB Q8_0 Comodo
803 tok/s

482–1,285 · bassa fiducia

Data Center GPU Max Subsystem Intel 128 GB 3,210 GB/s Jan 2023 1.9 GB Q8_0 Comodo
785 tok/s

471–1,257 · bassa fiducia

A100 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Nov 2020 1.9 GB Q8_0 Comodo
785 tok/s

471–1,257 · bassa fiducia

A100X NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Jun 2021 1.9 GB Q8_0 Comodo
785 tok/s

471–1,257 · bassa fiducia

A800 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Aug 2022 1.9 GB Q8_0 Comodo
785 tok/s

471–1,257 · bassa fiducia

H100 CNX NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Comodo

Le velocità sono stime per una singola richiesta — una conversazione alla volta — calcolate dalla larghezza di banda della memoria, dalla dimensione del modello e dalla quantizzazione. Il throughput reale varia con il runtime di inferenza e la sua versione. I valori pubblicati dai fornitori di hardware misurano molte richieste simultanee e sono molto più elevati..

In registrazione

specifiche complete

Tutto in archivio per questo modello. La maggior parte descrive come è stato addestrato piuttosto che come gira — contesto utile per giudicare quanto lavoro c'è stato dietro, e come si confronta con i modelli costruiti su una scala diversa..

Origine

Chi ha costruito questo modello, dove e quando è stato pubblicato.

Organizzazione
NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC)
Tipo di organizzazione
Industry,Academia,Academia,Academia
Paese
United States of America, Canada
Pubblicato
22 March 2025
Autori
Ruofan Liang, Zan Gojcic, Huan Ling, Jacob Munkberg, Jon Hasselgren, Zhi-Hao Lin, Jun Gao, Alexander Keller, Nandita Vijaykumar, Sanja Fidler, Zian Wang

Cosa fa

Le aree problematiche per cui è stato progettato il modello. Un modello può contenere diversi di ciascuno.

Dominio
Video
Compito
Video editing, Video-to-video, 3D segmentation
Modello di base
Stable Video Diffusion
Formato numerico
FP16

Dimensione

Quanto è grande il modello e su quanti dati è stato addestrato. I parametri sono la cifra che decide se si adatta a una determinata scheda grafica.

parametri
1.1B

"This model has 1.1B model parameters."

Dati di addestramento
tokens

"In total, we generate 150,000 videos with paired ground-truth G-buffers and environment maps, at 24 frames per video in 512x512 resolution"

Calcolo di addestramento

L'aritmetica eseguita per addestrare il modello, misurata in operazioni in virgola mobile. È una misura di quanto è costato il run di addestramento, e non di quanto velocemente il modello finito ti risponde.

Come è stato stabilito
Hardware
Addestramento fine
1.3 × 10²⁰ FLOP

77970000000000 FLOP / GPU / sec [A100, fp16 reported] * 32 GPUs * 48 hours * 3600 sec / hour * 0.3 [assumed utilization] = 1.2934287e+20 FLOP

La corsa di addestramento

Cosa ha richiesto fisicamente per addestrare: quali chip, quanti, per quanto tempo e cosa ha prelevato dalla presa.

Hardware di addestramento
NVIDIA A100
Chip utilizzati
32
Tempo di parete
48 hours

"The training takes around 2 days on 32 A100 GPUs."

Consumo energetico
25.1 kW

Disponibilità

Se puoi ottenere il modello e farlo funzionare sul tuo hardware, il che decide se alcune delle cifre della scheda grafica su questa pagina sono applicabili.

Pesi
Open — downloadable
Accesso al modello
Open weights (non-commercial)
Codice di addestramento
Unreleased

NVIDIA license (non commercial) https://huggingface.co/nexuslrf/diffusion_renderer-forward-svd https://github.com/nv-tlabs/diffusion-renderer/tree/main

Hugging Face
nexuslrf

Come è classificato

Etichette del dataset sorgente si applicano quando si tracciano modelli notevoli, e quanto è sicuro nell'entry.

Perché è monitorato
SOTA improvement

Table 2 "In Table 2 and Fig. 6, we compare with recent state-of-the-art relighting methods DiLightNet [82] and Neural Gaffer [30]. Our method outperforms these baselines, particularly in scenes with complex shadows and inter-reflections."

Record fiducia
Confident

Fonti

Da dove proviene questo record e quando è stato controllato l'ultima volta.

Riferimento
DiffusionRenderer: Neural Inverse and Forward Rendering with Video Diffusion Models
Ultimo aggiornamento
28 November 2025

Gli estremi

Cosa significano i numeri

Requisiti hardware in pratica

Scheda minima

Tesla C1080

Memoria necessaria

1.9 GB

Più veloce

3,080 tok/s

Diffusion Renderer raggiunge un conteggio di parametri di 1.1B. È piccolo abbastanza che l'hardware è raramente l'ostacolo, anche su CARD di diversi anni fa. Il numero di CARD che monitoriamo che possono eseguirlo: 818.

Il punto di ingresso è Tesla C1080, con una capacità di memoria di 4 GB, eseguendolo a una compressione di Q8_0 e producendo circa 33.5 token al secondo

Top di gamma è B200, generando approssimativamente 3,080 token al secondo sulla base di una larghezza di banda di VRAM 8,000 GB/s.

Cosa è questo modello

Diffusion Renderer è stato pubblicato da NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC), nel paese registrato come United States of America, durante March 2025. L'organizzazione di pubblicazione è classificata come industry,Academia,Academia,Academia.

Funziona nel dominio di Video, ed è registrato come eseguire il compito di video editing, Video-to-video, 3D segmentation.

Invece di essere addestrato da zero, è derivato da Stable Video Diffusion. È per questo che condivide la forma e le dimensioni generali del modello base.

I pesi aperti sono ciò che mette questa pagina nel calcolatore piuttosto che solo nel catalogo: è un modello che puoi effettivamente tenere. Su Hugging Face è pubblicato sotto l'organizzazione nexuslrf.

Cosa decide la velocità

Meta delle schede che lo supportano gestiscono più di 86.5 token al secondo 799 di loro

È un modello denso, quindi ogni parametro viene letto per ogni token prodotto. Questo rende la pista di velocità la larghezza di banda della memoria quasi esattamente — una CARD con il doppio della larghezza di banda genera approssimativamente il doppio della velocità.

La memoria qui è stimata dalla dimensione piuttosto che calcolata dall'architettura, che non è registrata per questo modello — i numeri sono indicativi piuttosto che esatti.

Come è stato addestrato

Il motivo per cui appare in questo catalogo è: sOTA improvement.

Passo dopo passo

Come scegliere una GPU per Diffusion Renderer

La tabella sopra ha già valutato ogni card di cui possediamo le specifiche rispetto a questo modello. Arrivare alla tua risposta richiede sei passaggi..

  1. 01

    Leggi prima il numero di VRAM

    La tabella elenca ogni card in grado di contenere Diffusion Renderer, avere bisogno di circa 1.9 GB a una compressione di Q8_0. Nessuna quantità di potenza di elaborazione compensano una card che non può contenerla.

  2. 02

    Corrispondi il contesto al tuo utilizzo attuale

    Imposta il contesto su ciò che utilizzerai effettivamente. La cache cresce con la conversazione, ed è il motivo consueto per cui una card che sembrava a posto smette di adattarsi. Diffusion Renderer.

  3. 03

    Scegli quanto lontano lo comprimerai

    La Compression è ciò che rende un modello adatto a schede più piccole, a fronte di un certo costo in accuratezza., raggiungendo una compressione di Q8_0 sulla scheda più piccola che si adatta. Impostare una qualità minima elimina le schede che riescono a gestirla solo spremendo oltre quanto desiderato e mantiene il confronto a un livello.

  4. 04

    Ordina per velocità

    Ordina per velocità per vedere come si classificano le schede per Diffusion Renderer. Non si adatterà a un'ordinazione da gaming, perché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria. La scheda in cima alla lista è B200, nella 3,080 tok/s

  5. 05

    Guarda il margine, non solo l'adattamento

    Una vestibilità stretta funziona, ma non lascia nulla in più per una conversazione più lunga, nel caso di Diffusion Renderer. Comfortable significa che puoi espandere il contesto in seguito. Quella differenza conta più di pochi token al secondo, quindi acquista per comfortable se ti aspetti di farlo.

  6. 06

    Apri la scheda su cui ti sei deciso.

    Seguire una GPU attraverso la sua pagina mostra ogni altro modello che può contenere, che è la domanda che segue una volta che hai deciso su Diffusion Renderer.

Risposte

Diffusion Renderer — domande comuni

01

Diffusion Renderer— A cosa serve?

Funziona nel dominio di Video, e viene registrato come gestire il compito di video editing, Video-to-video, 3D segmentation. Queste sono le aree su cui è stato progettato; descrivono l'intento piuttosto che un confine rigido.

02

Diffusion Renderer— Dove posso scaricarlo?

I suoi pesi sono pubblicati su Hugging Face, sotto l'organizzazione nexuslrf. Non ospitiamo file di modelli — questo sito calcola quale hardware è necessario per eseguirli.

03

Diffusion Renderer— posso eseguirlo se non si adatta nella mia GPU?

Può essere diviso tra la scheda e la memoria di sistema, ma genera dolorosamente lentamente in quel modo. Ogni figura qui presume che l'intero modello sia residente sulla scheda.

04

Diffusion Renderer— due GPU lo farebbero andare più veloce?

Due schede comprano VRAM piuttosto che velocità, che conta solo se una scheda non può contenerla. Il numero che può: 818. Quindi una seconda CARD è raramente la risposta qui.

05

Diffusion Renderer— perché la quantizzazione differisce tra le schede?

Una scheda più grande contiene una copia più accurata. Il numero di livelli di compressione utilizzati tra le schede che lo eseguono: 1. Schede più grandi ottengono la versione più accurata e il livello di qualità sopra fissa il confronto a un livello.

06

Diffusion Renderer— quanto sono accurate queste stime di velocità?

Vengono calcolati dalle specifiche piuttosto che misurati, e ognuno ha un intervallo. Un esempio: 1,848–4,928 tok/s su B200. Lo stesso modello e scheda variano tra il trenta e il cinquanta per cento a seconda del software di inferenza e della sua versione.

07

Diffusion Renderer— che GPU ho bisogno per eseguirlo?

La scheda più piccola nel nostro catalogo che la contiene è Tesla C1080, con una capacità di memoria di 4 GB. Esegui il modello a una compressione di Q8_0 utilizzando circa 1.9 GB, e produce approssimativamente 33.5 token al secondo. Il numero di card in grado di eseguirlo in totale: 818.

08

Diffusion Renderer— quanto è veloce su una GPU?

Dipende dalla scheda. La più rapida che calcoliamo è B200, circa 3,080 token al secondo; il più lento che riesce a farlo gestisce considerevolmente meno. La velocità di lettura è di circa dieci token al secondo, e il numero di schede che riescono a farlo: 799.

09

Diffusion Renderer— quanta VRAM serve?

Ha bisogno di 1.9 GB a una compressione di Q8_0, quale è la scheda più piccola che lo utilizza. Meno compressione richiede di più: le cifre nella colonna della memoria sopra sono ricalcolate per ogni scheda, perché ognuna contiene la versione meno compressa possibile.

10

Diffusion Renderer— posso eseguirlo su una GPU holding 8 GB?

Sì. La scheda CMP 170HX 8 GB, tenere 8 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 1.9 GB e generando approssimativamente 574 token al secondo. Il fit è comodo.

11

Diffusion Renderer— posso eseguirlo su una GPU holding 12 GB?

Sì. La scheda GeForce RTX 3080 Ti, tenere 12 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 1.9 GB e generando approssimativamente 351 token al secondo. Il fit è comodo.

12

Diffusion Renderer— posso eseguirlo su una GPU holding 16 GB?

Sì. La scheda Tesla V100 SXM2 16 GB, tenere 16 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 1.9 GB e generando approssimativamente 435 token al secondo. Il fit è comodo.

13

Diffusion Renderer— posso eseguirlo su una GPU holding 24 GB?

Sì. La scheda GeForce RTX 5090 D V2, tenere 24 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 1.9 GB e generando approssimativamente 516 token al secondo. Il fit è comodo.

14

Diffusion Renderer— è open-source?

I suoi pesi sono pubblicati, quindi può essere scaricato e eseguito sul proprio hardware. Si noti che OPEN WEIGHTS non è lo stesso di OPEN SOURCE nel senso completo — non dice nulla sui dati di addestramento, sul codice di addestramento o sui termini commerciali allegati.

15

Diffusion Renderer— quanti parametri ha?

Ha un numero di parametri di 1.1B. "This model has 1.1B model parameters.". Quella cifra è il totale, ed è ciò che decide quanto memoria il modello ha bisogno — circa mezzo gigabyte per miliardo alla compressione che la maggior parte delle persone usa.

16

Diffusion Renderer— chi l'ha creato?

È stato pubblicato da NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC), basato su United States of America, un'organizzazione categorizzata come industry,Academia,Academia,Academia.

17

Diffusion Renderer— quando è stato rilasciato?

È stato pubblicato in March 2025.

Fonte

Pubblicazione originale

Ultimo aggiornamento del record 28 November 2025

L'altra direzione

Guardandolo dall'altro lato?

Questa pagina parte dal modello. Se possiedi già una scheda e vuoi sapere tutto ciò che farà funzionare, inizia dall'hardware invece.