Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)

Pesi chiusi NVIDIA,Brown University January 2025

Nessuna stima

Nessun requisito hardware per questo modello

I pesi per questo modello non sono stati pubblicati, quindi non può essere scaricato o eseguito sul proprio hardware di qualsiasi dimensione. È accessibile solo attraverso il suo fornitore e nessun cambiamento della scheda grafica che.

In registrazione

specifiche complete

Tutto in archivio per questo modello. La maggior parte descrive come è stato addestrato piuttosto che come gira — contesto utile per giudicare quanto lavoro c'è stato dietro, e come si confronta con i modelli costruiti su una scala diversa..

Origine

Chi ha costruito questo modello, dove e quando è stato pubblicato.

Organizzazione
NVIDIA,Brown University
Tipo di organizzazione
Industry,Academia
Paese
United States of America
Pubblicato
20 January 2025
Autori
Yiqing Liang, Abhishek Badki, Hang Su, James Tompkin, Orazio Gallo

Cosa fa

Le aree problematiche per cui è stato progettato il modello. Un modello può contenere diversi di ciascuno.

Dominio
3D modeling, Driving
Compito
3D reconstruction, Self-driving car

Dimensione

Quanto è grande il modello e su quanti dati è stato addestrato. I parametri sono la cifra che decide se si adatta a una determinata scheda grafica.

Dati di addestramento
tokens

"1M annotated training samples across diverse synthetic scenes"

Epoche
50

Calcolo di addestramento

L'aritmetica eseguita per addestrare il modello, misurata in operazioni in virgola mobile. È una misura di quanto è costato il run di addestramento, e non di quanto velocemente il modello finito ti risponde.

Calcolo di addestramento
3.2 × 10¹⁹ FLOP

312000000000000 FLOP / GPU / sec * 8 GPUs * 12 hours * 3600 sec / hour * 0.3 [assumed utilization] = 3.234816e+19 FLOP

Come è stato stabilito
Hardware

La corsa di addestramento

Cosa ha richiesto fisicamente per addestrare: quali chip, quanti, per quanto tempo e cosa ha prelevato dalla presa.

Hardware di addestramento
NVIDIA A100
Chip utilizzati
8
Tempo di parete
12 hours

"All experiments are trained with 8 NVIDIA A100 GPUs for 50 epochs, which take 12 hours."

Consumo energetico
6.3 kW

Disponibilità

Se puoi ottenere il modello e farlo funzionare sul tuo hardware, il che decide se alcune delle cifre della scheda grafica su questa pagina sono applicabili.

Pesi
Closed — provider access only
Accesso al modello
Unreleased
Codice di addestramento
Unreleased

"Code coming!" [July 2025 - still no release]

Come è classificato

Etichette del dataset sorgente si applicano quando si tracciano modelli notevoli, e quanto è sicuro nell'entry.

Record fiducia
Confident

Fonti

Da dove proviene questo record e quando è stato controllato l'ultima volta.

Riferimento
Zero-Shot Monocular Scene Flow Estimation in the Wild
Ultimo aggiornamento
11 February 2026

Cosa significano i numeri

Sfondo

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF) è stato pubblicato da NVIDIA,Brown University, nel paese registrato come United States of America, durante January 2025. Esce da un'organizzazione categorizzata come industry,Academia.

Funziona nel dominio di 3D modeling, Driving, ed è registrato come eseguire il compito di 3D reconstruction, Self-driving car.

I suoi pesi non sono mai stati pubblicati, quindi può essere raggiunto solo attraverso il suo fornitore. Nessuna scheda GPU cambia questo.

Cosa è stato necessario per costruirlo

Il run di addestramento ha consumato circa 3.2 × 10¹⁹ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA A100. Quella cifra misura quanto è costata la produzione del modello e non ha alcun impatto su quanto velocemente risponde.

Risposte

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF) — domande comuni

01

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— quando è stato rilasciato?

È stato pubblicato in January 2025.

02

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— A cosa serve?

Funziona nel dominio di 3D modeling, Driving, e viene registrato come gestire il compito di 3D reconstruction, Self-driving car. Un modello può gestire diversi di ciascuno, quindi queste sono le aree per cui è stato costruito piuttosto che un limite su ciò che tenterà.

03

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— quanto calcolo è stato utilizzato per addestrarlo?

L'addestramento ha consumato circa 3.2 × 10¹⁹ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA A100. Questo misura quanto costa produrre il modello e non dice nulla su quanto rapidamente risponde una volta addestrato — la velocità di inferenza deriva dalla larghezza di banda della memoria, non dal budget di addestramento.

04

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— che GPU ho bisogno per eseguirlo?

Nessuno. Questo è un modello chiuso - i suoi pesi non sono mai stati pubblicati, quindi non può essere scaricato o eseguito sul tuo hardware a qualsiasi prezzo. È accessibile solo attraverso il suo fornitore.

05

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— è open-source?

No. I pesi non sono stati pubblicati, quindi esiste solo come servizio controllato dal suo proprietario.

06

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— quanti parametri ha?

Non è stato pubblicato alcun conteggio dei parametri per esso, motivo per cui non appare alcun dato sulla memoria o sulla velocità su questa pagina.

07

Zero-shot Monocular Scene Flow (ZeroMSF)— chi l'ha creato?

È stato pubblicato da NVIDIA,Brown University, basato su United States of America, un'organizzazione categorizzata come industry,Academia.

Fonte

Pubblicazione originale

Ultimo aggiornamento del record 11 February 2026

L'altra direzione

Guardandolo dall'altro lato?

Questa pagina parte dal modello. Se possiedi già una scheda e vuoi sapere tutto ciò che farà funzionare, inizia dall'hardware invece.