NatureLM-audio calcolatore TPS
Ogni scheda sottostante è valutata rispetto a questo modello alla lunghezza di contesto e alla qualità minima che scegli. La velocità è una stima per una singola richiesta, calcolata dalla larghezza di banda della memoria della scheda e dalla dimensione del modello una volta compresso..
Calcolato per questo modello
818 schede per cui abbiamo specifiche
Scheda più piccola che si adatta
Tesla C1080
4 GB · Q8_0 · 55.4 tok/s
Scheda più veloce
B200
5,095 tok/s · 180 GB
Quali GPU possono eseguire NatureLM-audio?
Imposta gli input, leggi la risposta
Una conversazione più lunga richiede più MEMORY, il che può spingere questo modello fuori da schede più piccole..
Nasconde le schede che si adatterebbero solo al modello comprimendolo al di sotto di questo punto..
818 schede corrispondono
Calcolo| Ha bisogno | Quantizzazione | Adatto | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
5,095
tok/s
3,057–8,152 · bassa fiducia |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
5,095
tok/s
3,057–8,152 · bassa fiducia |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
4,069
tok/s
2,441–6,510 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
4,069
tok/s
2,441–6,510 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
3,254
tok/s
1,952–5,206 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
3,114
tok/s
1,869–4,983 · bassa fiducia |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
3,114
tok/s
1,869–4,983 · bassa fiducia |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,981
tok/s
1,788–4,769 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,645
tok/s
1,587–4,232 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,645
tok/s
1,587–4,232 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,645
tok/s
1,587–4,232 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,509
tok/s
1,506–4,015 · bassa fiducia |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,140
tok/s
1,284–3,424 · bassa fiducia |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,140
tok/s
1,284–3,424 · bassa fiducia |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,140
tok/s
1,284–3,424 · bassa fiducia |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,140
tok/s
1,284–3,424 · bassa fiducia |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
2,140
tok/s
1,284–3,424 · bassa fiducia |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,629
tok/s
978–2,607 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,629
tok/s
978–2,607 · bassa fiducia |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,358
tok/s
815–2,173 · bassa fiducia |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,329
tok/s
797–2,126 · bassa fiducia |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,299
tok/s
780–2,079 · bassa fiducia |
A100 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Nov 2020 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,299
tok/s
780–2,079 · bassa fiducia |
A100X NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Jun 2021 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,299
tok/s
780–2,079 · bassa fiducia |
A800 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Aug 2022 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
|
1,299
tok/s
780–2,079 · bassa fiducia |
H100 CNX NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Mar 2023 | 1.4 GB | Q8_0 | Comodo |
Le velocità sono stime per una singola richiesta — una conversazione alla volta — calcolate dalla larghezza di banda della memoria, dalla dimensione del modello e dalla quantizzazione. Il throughput reale varia con il runtime di inferenza e la sua versione. I valori pubblicati dai fornitori di hardware misurano molte richieste simultanee e sono molto più elevati..
In registrazione
specifiche complete
Tutto in archivio per questo modello. La maggior parte descrive come è stato addestrato piuttosto che come gira — contesto utile per giudicare quanto lavoro c'è stato dietro, e come si confronta con i modelli costruiti su una scala diversa..
Origine
Chi ha costruito questo modello, dove e quando è stato pubblicato.
- Organizzazione
- Earth Species Project
- Tipo di organizzazione
- Research collective
- Paese
- United States of America
- Pubblicato
- 11 November 2024
- Autori
- David Robinson, Marius Miron, Masato Hagiwara, Olivier Pietquin
Cosa fa
Le aree problematiche per cui è stato progettato il modello. Un modello può contenere diversi di ciascuno.
- Dominio
- Audio
- Compito
- Audio classification
- Modello di base
- Llama 3.1-8B
Dimensione
Quanto è grande il modello e su quanti dati è stato addestrato. I parametri sono la cifra che decide se si adatta a una determinata scheda grafica.
- parametri
- 665M
- Dati di addestramento
- tokens
https://huggingface.co/EarthSpeciesProject/NatureLM-audio "we use an LLM to produce text, in this case Llama 3.1- 8b (Dubey et al., 2024a), which is fine-tuned with LoRA (Hu et al., 2022). During training, only the adapter layers of the LLM are updated, while the base LLM parameters remain frozen. I"
"over 26 million audio-text pairs" https://huggingface.co/datasets/EarthSpeciesProject/NatureLM-audio-training
Calcolo di addestramento
L'aritmetica eseguita per addestrare il modello, misurata in operazioni in virgola mobile. È una misura di quanto è costato il run di addestramento, e non di quanto velocemente il modello finito ti risponde.
- Calcolo di addestramento
- 1.4 × 10²¹ FLOP
- Come è stato stabilito
- Hardware
756000000000000 FLOP / GPU / sec [H100 reported, bf16 assumed] * 8 GPUs * 216 hours * 3600 sec / hour * 0.3 [assumed utilization] = 1.4108774e+21 FLOP
La corsa di addestramento
Cosa ha richiesto fisicamente per addestrare: quali chip, quanti, per quanto tempo e cosa ha prelevato dalla presa.
- Hardware di addestramento
- NVIDIA H100 PCIe
- Chip utilizzati
- 8
- Tempo di parete
- 216 hours (9 days)
- Consumo energetico
- 5.5 kW
- Fornitore di cloud
- LambdaLabs
"Hardware Type: 8xH100 Hours used: 216 Cloud Provider: Lambda labs Compute Region: central-texas"
Disponibilità
Se puoi ottenere il modello e farlo funzionare sul tuo hardware, il che decide se alcune delle cifre della scheda grafica su questa pagina sono applicabili.
- Pesi
- Open — downloadable
- Accesso al modello
- Open weights (non-commercial)
- Codice di addestramento
- Open source
- Hugging Face
- EarthSpeciesProject
cc-by-nc-sa-4.0 https://huggingface.co/EarthSpeciesProject/NatureLM-audio MIT license for code https://github.com/earthspecies/NatureLM-audio
Come è classificato
Etichette del dataset sorgente si applicano quando si tracciano modelli notevoli, e quanto è sicuro nell'entry.
- Record fiducia
- Confident
Fonti
Da dove proviene questo record e quando è stato controllato l'ultima volta.
- Riferimento
- NatureLM-audio: an Audio-Language Foundation Model for Bioacoustics
- Ultimo aggiornamento
- 28 November 2025
Gli estremi
Le dieci GPU più veloci che eseguono NatureLM-audio
Classificato per token stimati al secondo, scheda più recente per prima dove le velocità coincidono. Poiché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria, quest'ordinamento segue la larghezza di banda piuttosto che qualsiasi benchmark di gioco..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 5,095 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 5,095 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 4,069 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 4,069 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 3,254 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 3,114 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 3,114 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 2,981 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 2,645 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 2,645 tok/s
Le GPU più piccole che ancora funzionano NatureLM-audio
Il percorso più economico, in base alla capacità di memoria. Un adattamento stretto esegue il modello ma non lascia nulla di riserva per una conversazione più lunga..
- 01 GeForce RTX 4010 4 GB · Ha bisogno 1.4 GB · Q8_0 · Comodo 61.1 tok/s
- 02 RTX A400 4 GB · Ha bisogno 1.4 GB · Q8_0 · Comodo 61.1 tok/s
- 03 RTX 500 Mobile Ada Generation 4 GB · Ha bisogno 1.4 GB · Q8_0 · Comodo 81.5 tok/s
- 04 GeForce RTX 3050 A Mobile 4 GB · Ha bisogno 1.4 GB · Q8_0 · Comodo 122 tok/s
- 05 Jetson Orin Nano 4 GB 4 GB · Ha bisogno 1.4 GB · Q8_0 · Comodo 21.7 tok/s
- 06 Radeon RX 6450M 4 GB · Ha bisogno 1.4 GB · Q8_0 · Comodo 63.6 tok/s
- 07 Radeon RX 6550M 4 GB · Ha bisogno 1.4 GB · Q8_0 · Comodo 71.5 tok/s
- 08 Radeon RX 6550S 4 GB · Ha bisogno 1.4 GB · Q8_0 · Comodo 63.6 tok/s
- 09 Arc A310 4 GB · Ha bisogno 1.4 GB · Q8_0 · Comodo 51.3 tok/s
- 10 Arc Pro A30M 4 GB · Ha bisogno 1.4 GB · Q8_0 · Comodo 53.0 tok/s
Cosa significano i numeri
Requisiti hardware in pratica
Scheda minima
Tesla C1080
Memoria necessaria
1.4 GB
Più veloce
5,095 tok/s
NatureLM-audio raggiunge un conteggio di parametri di 665M. È piccolo abbastanza che l'hardware è raramente l'ostacolo, anche su CARD di diversi anni fa. Il numero di CARD che monitoriamo che possono eseguirlo: 818.
Il punto di ingresso è Tesla C1080, con una capacità di memoria di 4 GB, eseguendolo a una compressione di Q8_0 e producendo circa 55.4 token al secondo
Il risultato più rapido proviene da B200, generando approssimativamente 5,095 token al secondo sulla base di una larghezza di banda di VRAM 8,000 GB/s.
Sfondo
NatureLM-audio è stato pubblicato da Earth Species Project, nel paese registrato come United States of America, durante November 2024. Esce da un'organizzazione categorizzata come research collective.
Funziona nel dominio di Audio, ed è registrato come eseguire il compito di audio classification.
Invece di essere addestrato da zero, è derivato da Llama 3.1-8B. Quello è il modo abituale in cui viene prodotto un modello specializzato.
Poiché i suoi pesi sono stati rilasciati, nulla sull'esecuzione dipende da un fornitore che rimane disponibile — è tuo una volta scaricato. Su Hugging Face è pubblicato sotto l'organizzazione EarthSpeciesProject.
Leggendo i dati di throughput
Il risultato mediano è attorno 143.1 token al secondo. Superare la velocità di lettura in modo diretto: 809 di loro
È un modello denso, quindi ogni parametro viene letto per ogni token prodotto. Questo rende la pista di velocità la larghezza di banda della memoria quasi esattamente — una CARD con il doppio della larghezza di banda genera approssimativamente il doppio della velocità.
La memoria qui è stimata dalla dimensione piuttosto che calcolata dall'architettura, che non è registrata per questo modello — i numeri sono indicativi piuttosto che esatti.
Cosa è stato necessario per costruirlo
La produzione di esso ha richiesto un'aritmetica totale di circa 1.4 × 10²¹ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA H100 PCIe. Quella cifra misura quanto è costata la produzione del modello e non ha alcun impatto su quanto velocemente risponde.
Passo dopo passo
Come scegliere una GPU per NatureLM-audio
La tabella sopra ha già valutato ogni card di cui possediamo le specifiche rispetto a questo modello. Arrivare alla tua risposta richiede sei passaggi..
-
01
Controlla cosa serve prima di ogni altra cosa
Inizia da ciò di cui ha realmente bisogno, ovvero il requisito di NatureLM-audio, avere bisogno di circa 1.4 GB a una compressione di Q8_0. Nessuna quantità di potenza di elaborazione compensano una card che non può contenerla.
-
02
Decidi quanto a lungo durano le tue conversazioni
La conversazione occupa memoria anche, e cresce man mano che procede. Imposta il cursore sulla lunghezza che ti aspetti, perché con un contesto lungo una CARD che gestisce facilmente domande brevi può essere scartata da NatureLM-audio.
-
03
Scegli quanto lontano lo comprimerai
La Compression è ciò che rende un modello adatto a schede più piccole, a fronte di un certo costo in accuratezza., raggiungendo una compressione di Q8_0 sulla scheda più piccola che si adatta. Impostare una qualità minima elimina le schede che riescono a gestirla solo spremendo oltre quanto desiderato e mantiene il confronto a un livello.
-
04
Ordina per throughput piuttosto che per specifiche.
La velocità dell'ordinamento è effettivamente un ordinamento per larghezza di banda di memoria, per NatureLM-audio. Non si adatterà a un'ordinazione da gaming, perché la generazione è vincolata dalla larghezza di banda della memoria. La scheda in cima alla lista è B200, nella 5,095 tok/s
-
05
Controlla il giudizio di compatibilità prima di acquistare
La colonna della compatibilità separa le schede che riescono appena a farlo da quelle con spazio in più, nel caso di NatureLM-audio. Comfortable significa che puoi espandere il contesto in seguito. Quella differenza conta più di pochi token al secondo, quindi acquista per comfortable se ti aspetti di farlo.
-
06
Controlla la GPU dall'altro lato
Ogni nome di scheda è collegato alla propria pagina, che esegue lo stesso calcolo su tutto il catalogo dei modelli. Una scheda è solitamente acquistata per più di un modello, quindi vale la pena dare un'occhiata prima di acquistare. NatureLM-audio.
Risposte
NatureLM-audio — domande comuni
NatureLM-audio— quanto calcolo è stato utilizzato per addestrarlo?
L'addestramento ha consumato circa 1.4 × 10²¹ FLOP, su hardware registrato come NVIDIA H100 PCIe. Questo misura quanto costa produrre il modello e non dice nulla su quanto rapidamente risponde una volta addestrato — la velocità di inferenza deriva dalla larghezza di banda della memoria, non dal budget di addestramento.
NatureLM-audio— posso eseguirlo se non si adatta nella mia GPU?
Può essere diviso tra la scheda e la memoria di sistema, ma genera dolorosamente lentamente in quel modo. Ogni figura qui presume che l'intero modello sia residente sulla scheda.
NatureLM-audio— due GPU lo farebbero andare più veloce?
Due schede comprano VRAM piuttosto che velocità, che conta solo se una scheda non può contenerla. Il numero che può: 818. Quindi una seconda CARD è raramente la risposta qui.
NatureLM-audio— perché la quantizzazione differisce tra le schede?
Ogni card è mostrata mentre esegue la copia meno compressa che può contenere. Il numero di livelli di compressione distinti tra le card che si adattano: 1. Schede più grandi ottengono la versione più accurata e il livello di qualità sopra fissa il confronto a un livello.
NatureLM-audio— quanto sono accurate queste stime di velocità?
Queste sono stime con barre di errore reali, e ognuna di esse potrebbe ragionevolmente collocarsi ovunque nel suo intervallo pubblicato a seconda del runtime che utilizzi. Il risultato più veloce qui: 3,057–8,152 tok/s su B200. Lo stesso modello e scheda variano tra il trenta e il cinquanta per cento a seconda del software di inferenza e della sua versione.
NatureLM-audio— che GPU ho bisogno per eseguirlo?
La scheda più piccola nel nostro catalogo che la contiene è Tesla C1080, con una capacità di memoria di 4 GB. Esegui il modello a una compressione di Q8_0 utilizzando circa 1.4 GB, e produce approssimativamente 55.4 token al secondo. Il numero di card in grado di eseguirlo in totale: 818.
NatureLM-audio— quanto è veloce su una GPU?
Dipende dalla scheda. La più rapida che calcoliamo è B200, circa 5,095 token al secondo; il più lento che riesce a farlo gestisce considerevolmente meno. La velocità di lettura è di circa dieci token al secondo, e il numero di schede che riescono a farlo: 809.
NatureLM-audio— quanta VRAM serve?
Ha bisogno di 1.4 GB a una compressione di Q8_0, quale è la scheda più piccola che lo utilizza. Meno compressione richiede di più: le cifre nella colonna della memoria sopra sono ricalcolate per ogni scheda, perché ognuna contiene la versione meno compressa possibile.
NatureLM-audio— posso eseguirlo su una GPU holding 8 GB?
Sì. La scheda CMP 170HX 8 GB, tenere 8 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 1.4 GB e generando approssimativamente 949 token al secondo. Il fit è comodo.
NatureLM-audio— posso eseguirlo su una GPU holding 12 GB?
Sì. La scheda GeForce RTX 3080 Ti, tenere 12 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 1.4 GB e generando approssimativamente 581 token al secondo. Il fit è comodo.
NatureLM-audio— posso eseguirlo su una GPU holding 16 GB?
Sì. La scheda Tesla V100 SXM2 16 GB, tenere 16 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 1.4 GB e generando approssimativamente 720 token al secondo. Il fit è comodo.
NatureLM-audio— posso eseguirlo su una GPU holding 24 GB?
Sì. La scheda GeForce RTX 5090 D V2, tenere 24 GB, lo esegue a una compressione di Q8_0, utilizzando circa 1.4 GB e generando approssimativamente 853 token al secondo. Il fit è comodo.
NatureLM-audio— è open-source?
I suoi pesi sono pubblicati, quindi può essere scaricato e eseguito sul proprio hardware. Si noti che OPEN WEIGHTS non è lo stesso di OPEN SOURCE nel senso completo — non dice nulla sui dati di addestramento, sul codice di addestramento o sui termini commerciali allegati.
NatureLM-audio— quanti parametri ha?
Ha un numero di parametri di 665M. https://huggingface.co/EarthSpeciesProject/NatureLM-audio "we use an LLM to produce text, in this case Llama 3.1- 8b (Dubey et al., 2024a), which is fine-tuned with LoRA (Hu et al., 2022). During training, only the adapter layers of the LLM are updated, while the base LLM parameters remain frozen. I". Quella cifra è il totale, ed è ciò che decide quanto memoria il modello ha bisogno — circa mezzo gigabyte per miliardo alla compressione che la maggior parte delle persone usa.
NatureLM-audio— chi l'ha creato?
È stato pubblicato da Earth Species Project, basato su United States of America, un'organizzazione categorizzata come research collective.
NatureLM-audio— quando è stato rilasciato?
È stato pubblicato in November 2024. La capacità per parametro è migliorata considerevolmente da allora, quindi un modello più recente della stessa dimensione è spesso un uso migliore dello stesso hardware.
NatureLM-audio— A cosa serve?
Funziona nel dominio di Audio, e viene registrato come gestire il compito di audio classification. I modelli portano frequentemente più di uno di ciascuno, e le etichette descrivono lo scopo piuttosto che i limiti di capacità.
NatureLM-audio— Dove posso scaricarlo?
I suoi pesi sono pubblicati su Hugging Face, sotto l'organizzazione EarthSpeciesProject. Non ospitiamo file di modelli — questo sito calcola quale hardware è necessario per eseguirli.
L'altra direzione
Guardandolo dall'altro lato?
Questa pagina parte dal modello. Se possiedi già una scheda e vuoi sapere tutto ciò che farà funzionare, inizia dall'hardware invece.