ResNeXt-101 32x48d calculateur TPS

Ouvrir les poids Facebook 829M paramètres May 2018

Chaque carte ci-dessous est évaluée par rapport à ce modèle à la longueur de contexte et à la qualité minimale que vous choisissez. La vitesse est une estimation pour une demande unique, calculée à partir de la bande passante mémoire de la carte et de la taille du modèle une fois compressé..

Calculé pour ce modèle

818 cartes qui peuvent le faire

818 cartes dont nous détenons les spécifications pour

Carte la plus petite qui convient

Tesla C1080

4 GB · Q8_0 · 44.5 tok/s

Carte la plus rapide

B200

4,087 tok/s · 180 GB

Quelles GPU peuvent exécuter ResNeXt-101 32x48d?

Définir les entrées, lire la réponse

Une conversation plus longue nécessite plus de mémoire, ce qui peut pousser ce modèle hors des cartes plus petites..

Cache des cartes qui ne conviendraient qu'au modèle en le compressant en dessous de ce point..

818 cartes correspondent

Calcul en cours
Besoin Quantification Convient
4,087 tok/s

2,452–6,539 · faible confiance

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 1.6 GB Q8_0 Confortable
4,087 tok/s

2,452–6,539 · faible confiance

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 1.6 GB Q8_0 Confortable
3,264 tok/s

1,958–5,222 · faible confiance

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.6 GB Q8_0 Confortable
3,264 tok/s

1,958–5,222 · faible confiance

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.6 GB Q8_0 Confortable
2,610 tok/s

1,566–4,176 · faible confiance

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 1.6 GB Q8_0 Confortable
2,498 tok/s

1,499–3,997 · faible confiance

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.6 GB Q8_0 Confortable
2,498 tok/s

1,499–3,997 · faible confiance

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.6 GB Q8_0 Confortable
2,391 tok/s

1,435–3,826 · faible confiance

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 1.6 GB Q8_0 Confortable
2,122 tok/s

1,273–3,395 · faible confiance

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.6 GB Q8_0 Confortable
2,122 tok/s

1,273–3,395 · faible confiance

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.6 GB Q8_0 Confortable
2,122 tok/s

1,273–3,395 · faible confiance

Radeon Instinct MI308X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.6 GB Q8_0 Confortable
2,013 tok/s

1,208–3,221 · faible confiance

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 1.6 GB Q8_0 Confortable
1,717 tok/s

1,030–2,747 · faible confiance

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.6 GB Q8_0 Confortable
1,717 tok/s

1,030–2,747 · faible confiance

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 1.6 GB Q8_0 Confortable
1,717 tok/s

1,030–2,747 · faible confiance

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.6 GB Q8_0 Confortable
1,717 tok/s

1,030–2,747 · faible confiance

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.6 GB Q8_0 Confortable
1,717 tok/s

1,030–2,747 · faible confiance

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.6 GB Q8_0 Confortable
1,307 tok/s

784–2,091 · faible confiance

Radeon Instinct MI250 AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.6 GB Q8_0 Confortable
1,307 tok/s

784–2,091 · faible confiance

Radeon Instinct MI250X AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.6 GB Q8_0 Confortable
1,089 tok/s

654–1,743 · faible confiance

Data Center GPU Max 1550 Intel 128 GB 3,280 GB/s Jan 2023 1.6 GB Q8_0 Confortable
1,066 tok/s

640–1,706 · faible confiance

Data Center GPU Max Subsystem Intel 128 GB 3,210 GB/s Jan 2023 1.6 GB Q8_0 Confortable
1,042 tok/s

625–1,668 · faible confiance

A100 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Nov 2020 1.6 GB Q8_0 Confortable
1,042 tok/s

625–1,668 · faible confiance

A100X NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Jun 2021 1.6 GB Q8_0 Confortable
1,042 tok/s

625–1,668 · faible confiance

A800 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Aug 2022 1.6 GB Q8_0 Confortable
1,042 tok/s

625–1,668 · faible confiance

H100 CNX NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Mar 2023 1.6 GB Q8_0 Confortable

Les vitesses sont des estimations pour une seule demande — une conversation à la fois — calculées à partir de la bande passante de la mémoire, de la taille du modèle et de la quantification. Le débit réel varie avec le temps d'exécution d'inférence et sa version. Les chiffres publiés par les fournisseurs de matériel mesurent de nombreuses demandes simultanées et sont beaucoup plus élevés..

Enregistrement

Spécifications complètes

Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..

Origine

Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.

Organisation
Facebook
Type d'organisation
Industry
Pays
United States of America
Publié
2 May 2018
Auteurs
Dhruv Mahajan, Ross Girshick, Vignesh Ramanathan, Kaiming He, Manohar Paluri, Yixuan Li, Ashwin Bharambe, Laurens van der Maaten

Ce qu'il fait

Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.

Domaine
Vision
Tâche
Image classification

Taille

Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.

paramètres
829M

Table 6

Données d'entraînement
940,000,000 tokens

Table 3: (300+1925+300+7000) million images

Calcul de formation

L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.

Calcul de formation
8.7 × 10²¹ FLOP

Table 6: 153e9 mult-adds. Section 2.4: "minibatches of 8,064 images". Compute = 2 * 3 * mult-adds * dataset size = 2 * 3 * 153e9 * 9525e6 = 8.74e21 FLOP Likely trained on V100s, since Facebook had just upgraded their Big Basin GPU cluster to V100s as of March 2018. The previous iteration of Big Basin had 32 clusters of 8xP100s, while Big Basin v2 had 42 clusters of 8xV100s, which matches the 336 GPUs used in this paper.

Comment cela a été établi
Operation counting

L'exécution de formation

Ce qu'il a physiquement fallu pour entraîner : quels chips, combien, pendant combien de temps, et ce que cela a tiré du secteur.

Matériel d'entraînement
NVIDIA V100
Chips utilisés
336
Temps en temps réel
496 hours (20.7 days)

"Mahajan et al. (2018) required 19 GPU years to train their ResNeXt101-32x48d" https://arxiv.org/abs/2103.00020 Models were trained on 336 GPUs, so that suggests 20.65 days or 496 hours

Consommation d'énergie
209.2 kW
Coût de calcul
$134,077

Disponibilité

Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.

Poids
Open — downloadable
Accès au modèle
Open weights (non-commercial)
Code d'entraînement
Unreleased

models, non-commercial: https://github.com/facebookresearch/WSL-Images

Comment il est classé

Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.

Modèle Frontier
Yes
Pourquoi c'est suivi
Highly cited,SOTA improvement

"We show improvements on several image classification and object detection tasks, and report the highest ImageNet-1k single-crop, top-1 accuracy to date: 85.4%

Confiance d'enregistrement
Confident
Citations
1,462

Sources

D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.

Référence
Exploring the Limits of Weakly Supervised Pretraining
Dernière mise à jour
25 May 2026

Les extrêmes

Ce que les chiffres signifient

Ce qu'il faut pour exécuter ce modèle

Carte minimale

Tesla C1080

Mémoire requise

1.6 GB

Le plus rapide

4,087 tok/s

ResNeXt-101 32x48d atteint un nombre de paramètres de 829M. C'est suffisamment petit pour que le matériel soit rarement l'obstacle, y compris sur des CARDS âgées de plusieurs années. Le nombre de CARDS que nous suivons et qui peuvent le faire fonctionner : 818.

La plus petite carte qui le contient est Tesla C1080, avec une capacité de mémoire de 4 GB, le faisant fonctionner à une compression de Q8_0 et produisant environ 44.5 tokens par seconde

À l'autre extrémité se trouve B200, générant à peu près 4,087 tokens par seconde sur la base d'une bande passante de mémoire de 8,000 GB/s.

D'où cela vient-il

ResNeXt-101 32x48d a été publié par Facebook, dans le pays enregistré comme United States of America, durant May 2018. La catégorie à laquelle appartient l'éditeur est industry.

Il fonctionne dans le domaine de Vision, et est enregistré comme exécutant la tâche de image classification.

Les poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel indéfiniment, hors ligne, sans compte associé.

Comprendre les vitesses

Le résultat médian est d'environ 114.8 tokens par seconde 809 d'eux

C'est un modèle dense, donc chaque paramètre est lu pour chaque jeton produit. Cela rend la vitesse presque exactement proportionnelle à la bande passante mémoire — une carte avec le double de la bande passante génère environ deux fois plus rapidement.

Son architecture interne n'est pas dans notre base de données, donc la mémoire est approximée à partir du nombre de paramètres et marquée en conséquence. Attendez-vous à ce que la véritable valeur diffère, surtout pour un long CONTEXT LENGTH.

Entraînement et provenance

L'entraînement a nécessité un budget de calcul d'environ 8.7 × 10²¹ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA V100. Ce chiffre mesure le coût de production du modèle, et n'a aucune incidence sur la vitesse de réponse.

L'ensemble d'entraînement a duré environ 940,000,000 jetons de texte

Son critère d'inclusion : highly cited,SOTA improvement.

Étape par étape

Comment choisir un GPU pour ResNeXt-101 32x48d

Le tableau ci-dessus a déjà évalué chaque carte pour laquelle nous avons des spécifications par rapport à ce modèle. Obtenir votre réponse prend six étapes..

  1. 01

    Vérifiez ce dont cela a besoin avant toute autre chose

    Commencez par ce dont il a réellement besoin, c'est-à-dire l'exigence de ResNeXt-101 32x48d, ayant besoin d'environ 1.6 GB à une compression de Q8_0. La capacité est la porte — une carte soit la détient soit ne la détient pas.

  2. 02

    Faites correspondre le contexte à votre utilisation réelle.

    Définissez le contexte de ce que vous allez réellement utiliser. Le cache augmente avec la conversation, et c'est la raison habituelle pour laquelle une carte qui semblait convenir cesse de s'adapter. ResNeXt-101 32x48d.

  3. 03

    Choisissez jusqu'où vous allez le compresser

    La Compression est ce qui permet à un modèle de s'adapter à des cartes plus petites, au prix d'une certaine précision., atteignant une compression de Q8_0 sur la plus petite carte qui convient. Fixer une qualité minimale élimine les cartes qui ne parviennent à l'atteindre qu'en exerçant une pression plus forte que vous ne le souhaiteriez, et maintient la comparaison à un niveau.

  4. 04

    Classer par débit plutôt que par fiche technique

    Le classement par tokens par seconde suit la bande passante de la VRAM plutôt que le nombre de cœurs, pour ResNeXt-101 32x48d. Il ne s'alignera pas sur une commande de jeu, car la génération est limitée par la bande passante de la mémoire. La carte en tête de liste est B200, à 4,087 tok/s

  5. 05

    Lisez la colonne de compatibilité en dernier.

    La colonne d'adéquation sépare les cartes qui y parviennent juste de celles qui ont de la marge, dans le cas de ResNeXt-101 32x48d. Confortable signifie que vous pouvez augmenter le contexte plus tard. Cette différence compte plus que quelques tokens par seconde, donc achetez pour confortable si vous vous attendez à cela.

  6. 06

    Vérifiez la carte de l'autre côté

    Chaque nom de carte renvoie à sa propre page, qui effectue le même calcul dans l'ensemble du catalogue de modèles. Une carte est généralement achetée pour plus d'un modèle, il est donc utile de jeter un œil avant d'acheter pour ResNeXt-101 32x48d.

Réponses

ResNeXt-101 32x48d — questions courantes

01

ResNeXt-101 32x48d— où puis-je le télécharger ?

Les poids sont publiés, bien que nous ne possédions pas de lien vers un dépôt pour cela. Ce site calcule les exigences matérielles plutôt que d'héberger des fichiers de modèle.

02

ResNeXt-101 32x48d— combien de puissance de calcul a été utilisée pour l'entraîner ?

L'entraînement a consommé environ 8.7 × 10²¹ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA V100. Cela mesure ce que coûte la production du modèle et ne dit rien sur la rapidité avec laquelle il répond une fois entraîné — la vitesse d'inférence provient de la bande passante mémoire, et non du budget d'entraînement.

03

ResNeXt-101 32x48d— Puis-je l'exécuter s'il ne tient pas dans ma GPU?

Seulement en déchargeant, ce qui est généralement une fausse économie : la partie maintenue en mémoire système tire l'ensemble vers le bas. Chaque chiffre ici suppose que l'ensemble du modèle est résident sur la carte.

04

ResNeXt-101 32x48d— deux GPUs l'exécuteraient-ils plus rapidement ?

Deux cartes achètent de la mémoire plutôt que de la vitesse, ce qui est important seulement si une carte ne peut pas la contenir. Le nombre qui peut : 818. Ainsi, une seconde carte est rarement la réponse ici.

05

ResNeXt-101 32x48d— pourquoi la quantification diffère-t-elle entre les cartes ?

Une carte plus grande contient une copie plus précise. Le nombre de niveaux de compression utilisés sur les cartes qui l'exécutent : 1. Les cartes plus grandes obtiennent la version plus précise, et le seuil de qualité au-dessus fixe la comparaison à un niveau.

06

ResNeXt-101 32x48d— quelle est la précision de ces estimations de vitesse ?

Ils sont calculés à partir des spécifications plutôt que mesurés, et chacun a une plage. Un exemple : 2,452–6,539 tok/s sur B200. Le même modèle et carte varient de trente à cinquante pour cent en fonction du logiciel d'inférence et de sa version.

07

ResNeXt-101 32x48d— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?

La plus petite CARTE de notre catalogue qui le supporte est Tesla C1080, avec une capacité de mémoire de 4 GB. Il exécute le modèle à une compression de Q8_0 environ 1.6 GB, et produit environ 44.5 tous les GPU capables de l'exécuter en total 818.

08

ResNeXt-101 32x48d— à quelle vitesse est-il sur un GPU ?

Cela dépend de la carte. Le plus rapide que nous calculons est B200, à propos de 4,087 tokens par seconde; le plus lent qui fonctionne encore gère considérablement moins. La vitesse de lecture est d'environ dix tokens par seconde, et le nombre de cartes qui réussissent cela : 809.

09

ResNeXt-101 32x48d— combien de VRAM cela nécessite-t-il ?

Cela nécessite environ 1.6 GB à une compression de Q8_0, laquelle est la plus petite carte qui l'exécute. Moins de compression nécessite plus : les chiffres dans la colonne mémoire ci-dessus sont recalculés pour chaque carte, car chacune détient la version la moins compressée qu'elle peut.

10

ResNeXt-101 32x48d— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 8 GB ?

Oui. La carte CMP 170HX 8 GB, tenue 8 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 1.6 GO et générant à peu près 761 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.

11

ResNeXt-101 32x48d— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 12 GB ?

Oui. La carte GeForce RTX 3080 Ti, tenue 12 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 1.6 GO et générant à peu près 466 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.

12

ResNeXt-101 32x48d— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 16 GB ?

Oui. La carte Tesla V100 SXM2 16 GB, tenue 16 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 1.6 GO et générant à peu près 577 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.

13

ResNeXt-101 32x48d— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 24 GB ?

Oui. La carte GeForce RTX 5090 D V2, tenue 24 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 1.6 GO et générant à peu près 685 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.

14

ResNeXt-101 32x48d— est-ce que c'est open source ?

Ses poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel. Notez que les poids ouverts ne sont pas la même chose que l'open source au sens plein — cela ne dit rien sur les données d'entraînement, le code d'entraînement ou les conditions commerciales attachées.

15

ResNeXt-101 32x48d— combien de paramètres cela a-t-il ?

Il a un nombre de paramètres de 829M. Table 6. Ce chiffre est le total, et c'est ce qui détermine combien de mémoire le modèle nécessite — environ un demi-gigaoctet par milliard à la compression que la plupart des gens utilisent.

16

ResNeXt-101 32x48d— qui l'a créé ?

Il a été publié par Facebook, basé sur United States of America, une organisation catégorisée comme industry.

17

ResNeXt-101 32x48d— quand a-t-il été publié ?

Il a été publié dans May 2018. La capacité par paramètre s'est considérablement améliorée depuis, donc un modèle plus récent de la même taille est souvent le meilleur usage du même matériel.

18

ResNeXt-101 32x48d— à quoi ça sert ?

Il fonctionne dans le domaine de Vision, et est enregistré comme gérant la tâche de image classification. Les modèles portent souvent plus d'un de chacun, et les tags décrivent l'objectif plutôt que les limites de capacité.

Source

Publication originale

Dernière mise à jour enregistrée 25 May 2026

L'autre direction

Regardez-le de l'autre côté ?

Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.