Diffusion Renderer calculateur TPS

Ouvrir les poids NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC) 1.1B paramètres March 2025

Chaque carte ci-dessous est évaluée par rapport à ce modèle à la longueur de contexte et à la qualité minimale que vous choisissez. La vitesse est une estimation pour une demande unique, calculée à partir de la bande passante mémoire de la carte et de la taille du modèle une fois compressé..

Calculé pour ce modèle

818 cartes qui peuvent le faire

818 cartes dont nous détenons les spécifications pour

Carte la plus petite qui convient

Tesla C1080

4 GB · Q8_0 · 33.5 tok/s

Carte la plus rapide

B200

3,080 tok/s · 180 GB

Quelles GPU peuvent exécuter Diffusion Renderer?

Définir les entrées, lire la réponse

Une conversation plus longue nécessite plus de mémoire, ce qui peut pousser ce modèle hors des cartes plus petites..

Cache des cartes qui ne conviendraient qu'au modèle en le compressant en dessous de ce point..

818 cartes correspondent

Calcul en cours
Besoin Quantification Convient
3,080 tok/s

1,848–4,928 · faible confiance

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 1.9 GB Q8_0 Confortable
3,080 tok/s

1,848–4,928 · faible confiance

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 1.9 GB Q8_0 Confortable
2,460 tok/s

1,476–3,935 · faible confiance

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.9 GB Q8_0 Confortable
2,460 tok/s

1,476–3,935 · faible confiance

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.9 GB Q8_0 Confortable
1,967 tok/s

1,180–3,147 · faible confiance

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 1.9 GB Q8_0 Confortable
1,883 tok/s

1,130–3,012 · faible confiance

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.9 GB Q8_0 Confortable
1,883 tok/s

1,130–3,012 · faible confiance

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.9 GB Q8_0 Confortable
1,802 tok/s

1,081–2,883 · faible confiance

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 1.9 GB Q8_0 Confortable
1,599 tok/s

960–2,559 · faible confiance

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.9 GB Q8_0 Confortable
1,599 tok/s

960–2,559 · faible confiance

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.9 GB Q8_0 Confortable
1,599 tok/s

960–2,559 · faible confiance

Radeon Instinct MI308X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.9 GB Q8_0 Confortable
1,517 tok/s

910–2,427 · faible confiance

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Confortable
1,294 tok/s

776–2,070 · faible confiance

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Confortable
1,294 tok/s

776–2,070 · faible confiance

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 1.9 GB Q8_0 Confortable
1,294 tok/s

776–2,070 · faible confiance

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Confortable
1,294 tok/s

776–2,070 · faible confiance

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Confortable
1,294 tok/s

776–2,070 · faible confiance

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Confortable
985 tok/s

591–1,576 · faible confiance

Radeon Instinct MI250 AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.9 GB Q8_0 Confortable
985 tok/s

591–1,576 · faible confiance

Radeon Instinct MI250X AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.9 GB Q8_0 Confortable
821 tok/s

493–1,313 · faible confiance

Data Center GPU Max 1550 Intel 128 GB 3,280 GB/s Jan 2023 1.9 GB Q8_0 Confortable
803 tok/s

482–1,285 · faible confiance

Data Center GPU Max Subsystem Intel 128 GB 3,210 GB/s Jan 2023 1.9 GB Q8_0 Confortable
785 tok/s

471–1,257 · faible confiance

A100 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Nov 2020 1.9 GB Q8_0 Confortable
785 tok/s

471–1,257 · faible confiance

A100X NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Jun 2021 1.9 GB Q8_0 Confortable
785 tok/s

471–1,257 · faible confiance

A800 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Aug 2022 1.9 GB Q8_0 Confortable
785 tok/s

471–1,257 · faible confiance

H100 CNX NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Confortable

Les vitesses sont des estimations pour une seule demande — une conversation à la fois — calculées à partir de la bande passante de la mémoire, de la taille du modèle et de la quantification. Le débit réel varie avec le temps d'exécution d'inférence et sa version. Les chiffres publiés par les fournisseurs de matériel mesurent de nombreuses demandes simultanées et sont beaucoup plus élevés..

Enregistrement

Spécifications complètes

Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..

Origine

Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.

Organisation
NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC)
Type d'organisation
Industry,Academia,Academia,Academia
Pays
United States of America, Canada
Publié
22 March 2025
Auteurs
Ruofan Liang, Zan Gojcic, Huan Ling, Jacob Munkberg, Jon Hasselgren, Zhi-Hao Lin, Jun Gao, Alexander Keller, Nandita Vijaykumar, Sanja Fidler, Zian Wang

Ce qu'il fait

Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.

Domaine
Video
Tâche
Video editing, Video-to-video, 3D segmentation
Modèle de base
Stable Video Diffusion
Format numérique
FP16

Taille

Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.

paramètres
1.1B

"This model has 1.1B model parameters."

Données d'entraînement
tokens

"In total, we generate 150,000 videos with paired ground-truth G-buffers and environment maps, at 24 frames per video in 512x512 resolution"

Calcul de formation

L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.

Comment cela a été établi
Hardware
Ajustement fin des calculs
1.3 × 10²⁰ FLOP

77970000000000 FLOP / GPU / sec [A100, fp16 reported] * 32 GPUs * 48 hours * 3600 sec / hour * 0.3 [assumed utilization] = 1.2934287e+20 FLOP

L'exécution de formation

Ce qu'il a physiquement fallu pour entraîner : quels chips, combien, pendant combien de temps, et ce que cela a tiré du secteur.

Matériel d'entraînement
NVIDIA A100
Chips utilisés
32
Temps en temps réel
48 hours

"The training takes around 2 days on 32 A100 GPUs."

Consommation d'énergie
25.1 kW

Disponibilité

Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.

Poids
Open — downloadable
Accès au modèle
Open weights (non-commercial)
Code d'entraînement
Unreleased

NVIDIA license (non commercial) https://huggingface.co/nexuslrf/diffusion_renderer-forward-svd https://github.com/nv-tlabs/diffusion-renderer/tree/main

Hugging Face
nexuslrf

Comment il est classé

Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.

Pourquoi c'est suivi
SOTA improvement

Table 2 "In Table 2 and Fig. 6, we compare with recent state-of-the-art relighting methods DiLightNet [82] and Neural Gaffer [30]. Our method outperforms these baselines, particularly in scenes with complex shadows and inter-reflections."

Confiance d'enregistrement
Confident

Sources

D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.

Référence
DiffusionRenderer: Neural Inverse and Forward Rendering with Video Diffusion Models
Dernière mise à jour
28 November 2025

Les extrêmes

Ce que les chiffres signifient

Exigences matérielles en pratique

Carte minimale

Tesla C1080

Mémoire requise

1.9 GB

Le plus rapide

3,080 tok/s

Diffusion Renderer atteint un nombre de paramètres de 1.1B. C'est suffisamment petit pour que le matériel soit rarement l'obstacle, y compris sur des CARDS âgées de plusieurs années. Le nombre de CARDS que nous suivons et qui peuvent le faire fonctionner : 818.

Le point d'entrée est Tesla C1080, avec une capacité de mémoire de 4 GB, le faisant fonctionner à une compression de Q8_0 et produisant environ 33.5 tokens par seconde

Haut de gamme est B200, générant à peu près 3,080 tokens par seconde sur la base d'une bande passante de mémoire de 8,000 GB/s.

Ce que ce modèle est

Diffusion Renderer a été publié par NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC), dans le pays enregistré comme United States of America, durant March 2025. L'organisation de publication est catégorisée comme industry,Academia,Academia,Academia.

Il fonctionne dans le domaine de Video, et est enregistré comme exécutant la tâche de video editing, Video-to-video, 3D segmentation.

Plutôt que d'être entraîné depuis le début, il est dérivé de Stable Video Diffusion. C'est pourquoi il partage la forme et la taille générales du modèle de base.

Les poids étant ouverts, c'est ce qui place cette page dans le calculateur plutôt que seulement dans le catalogue : c'est un modèle que vous pouvez réellement tenir. Sur Hugging Face, il est publié sous l'organisation nexuslrf.

Qu'est-ce qui détermine la vitesse

La moitié des cartes qui le détiennent gèrent plus de 86.5 tokens par seconde 799 d'eux

C'est un modèle dense, donc chaque paramètre est lu pour chaque jeton produit. Cela rend la vitesse presque exactement proportionnelle à la bande passante mémoire — une carte avec le double de la bande passante génère environ deux fois plus rapidement.

La mémoire ici est estimée à partir de la taille plutôt que calculée à partir de l'architecture, qui n'est pas enregistrée pour ce modèle — les chiffres sont indicatifs plutôt qu'exacts.

Comment il a été entraîné

La raison pour laquelle il apparaît dans ce catalogue. sOTA improvement.

Étape par étape

Comment choisir un GPU pour Diffusion Renderer

Le tableau ci-dessus a déjà évalué chaque carte pour laquelle nous avons des spécifications par rapport à ce modèle. Obtenir votre réponse prend six étapes..

  1. 01

    Lisez d'abord le chiffre de mémoire

    La table répertorie chaque carte capable de supporter Diffusion Renderer, ayant besoin d'environ 1.9 GB à une compression de Q8_0. Aucun montant de puissance de traitement ne compense une carte qui ne peut pas la supporter.

  2. 02

    Faites correspondre le contexte à votre utilisation réelle.

    Définissez le contexte de ce que vous allez réellement utiliser. Le cache augmente avec la conversation, et c'est la raison habituelle pour laquelle une carte qui semblait convenir cesse de s'adapter. Diffusion Renderer.

  3. 03

    Choisissez jusqu'où vous allez le compresser

    La Compression est ce qui permet à un modèle de s'adapter à des cartes plus petites, au prix d'une certaine précision., atteignant une compression de Q8_0 sur la plus petite carte qui convient. Fixer une qualité minimale élimine les cartes qui ne parviennent à l'atteindre qu'en exerçant une pression plus forte que vous ne le souhaiteriez, et maintient la comparaison à un niveau.

  4. 04

    Trier par vitesse

    Trier par vitesse pour voir comment les cartes se classent pour Diffusion Renderer. Il ne s'alignera pas sur une commande de jeu, car la génération est limitée par la bande passante de la mémoire. La carte en tête de liste est B200, à 3,080 tok/s

  5. 05

    Regardez la marge de manœuvre, pas seulement le fit.

    Un ajustement serré fonctionne, mais ne laisse rien de libre pour une conversation plus longue, dans le cas de Diffusion Renderer. Confortable signifie que vous pouvez augmenter le contexte plus tard. Cette différence compte plus que quelques tokens par seconde, donc achetez pour confortable si vous vous attendez à cela.

  6. 06

    Ouvrez la carte sur laquelle vous vous êtes arrêté.

    Suivre une CARTE jusqu'à sa propre page montre chaque autre MODÈLE qu'elle peut supporter, ce qui est la question qui suit une fois que vous vous êtes décidé sur Diffusion Renderer.

Réponses

Diffusion Renderer — questions courantes

01

Diffusion Renderer— à quoi ça sert ?

Il fonctionne dans le domaine de Video, et est enregistré comme gérant la tâche de video editing, Video-to-video, 3D segmentation. Ce sont les domaines autour desquels il a été conçu ; ils décrivent l'intention plutôt qu'une limite stricte.

02

Diffusion Renderer— où puis-je le télécharger ?

Ses poids sont publiés sur Hugging Face, sous l'organisation nexuslrf. Nous n'hébergeons pas de fichiers de modèle — ce site calcule le matériel nécessaire pour les faire fonctionner.

03

Diffusion Renderer— Puis-je l'exécuter s'il ne tient pas dans ma GPU?

Il peut être réparti entre la carte et la mémoire système, mais cela génère de manière douloureuse lentement. Chaque chiffre ici suppose que l'ensemble du modèle est résident sur la carte.

04

Diffusion Renderer— deux GPUs l'exécuteraient-ils plus rapidement ?

Deux cartes achètent de la mémoire plutôt que de la vitesse, ce qui est important seulement si une carte ne peut pas la contenir. Le nombre qui peut : 818. Ainsi, une seconde carte est rarement la réponse ici.

05

Diffusion Renderer— pourquoi la quantification diffère-t-elle entre les cartes ?

Une carte plus grande contient une copie plus précise. Le nombre de niveaux de compression utilisés sur les cartes qui l'exécutent : 1. Les cartes plus grandes obtiennent la version plus précise, et le seuil de qualité au-dessus fixe la comparaison à un niveau.

06

Diffusion Renderer— quelle est la précision de ces estimations de vitesse ?

Ils sont calculés à partir des spécifications plutôt que mesurés, et chacun a une plage. Un exemple : 1,848–4,928 tok/s sur B200. Le même modèle et carte varient de trente à cinquante pour cent en fonction du logiciel d'inférence et de sa version.

07

Diffusion Renderer— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?

La plus petite CARTE de notre catalogue qui le supporte est Tesla C1080, avec une capacité de mémoire de 4 GB. Il exécute le modèle à une compression de Q8_0 environ 1.9 GB, et produit environ 33.5 tous les GPU capables de l'exécuter en total 818.

08

Diffusion Renderer— à quelle vitesse est-il sur un GPU ?

Cela dépend de la carte. Le plus rapide que nous calculons est B200, à propos de 3,080 tokens par seconde; le plus lent qui fonctionne encore gère considérablement moins. La vitesse de lecture est d'environ dix tokens par seconde, et le nombre de cartes qui réussissent cela : 799.

09

Diffusion Renderer— combien de VRAM cela nécessite-t-il ?

Cela nécessite environ 1.9 GB à une compression de Q8_0, laquelle est la plus petite carte qui l'exécute. Moins de compression nécessite plus : les chiffres dans la colonne mémoire ci-dessus sont recalculés pour chaque carte, car chacune détient la version la moins compressée qu'elle peut.

10

Diffusion Renderer— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 8 GB ?

Oui. La carte CMP 170HX 8 GB, tenue 8 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 1.9 GO et générant à peu près 574 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.

11

Diffusion Renderer— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 12 GB ?

Oui. La carte GeForce RTX 3080 Ti, tenue 12 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 1.9 GO et générant à peu près 351 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.

12

Diffusion Renderer— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 16 GB ?

Oui. La carte Tesla V100 SXM2 16 GB, tenue 16 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 1.9 GO et générant à peu près 435 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.

13

Diffusion Renderer— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 24 GB ?

Oui. La carte GeForce RTX 5090 D V2, tenue 24 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 1.9 GO et générant à peu près 516 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.

14

Diffusion Renderer— est-ce que c'est open source ?

Ses poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel. Notez que les poids ouverts ne sont pas la même chose que l'open source au sens plein — cela ne dit rien sur les données d'entraînement, le code d'entraînement ou les conditions commerciales attachées.

15

Diffusion Renderer— combien de paramètres cela a-t-il ?

Il a un nombre de paramètres de 1.1B. "This model has 1.1B model parameters.". Ce chiffre est le total, et c'est ce qui détermine combien de mémoire le modèle nécessite — environ un demi-gigaoctet par milliard à la compression que la plupart des gens utilisent.

16

Diffusion Renderer— qui l'a créé ?

Il a été publié par NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC), basé sur United States of America, une organisation catégorisée comme industry,Academia,Academia,Academia.

17

Diffusion Renderer— quand a-t-il été publié ?

Il a été publié dans March 2025.

Source

Publication originale

Dernière mise à jour enregistrée 28 November 2025

L'autre direction

Regardez-le de l'autre côté ?

Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.