SEA-LION V3 Llama3.1 70B calculateur TPS
Chaque carte ci-dessous est évaluée par rapport à ce modèle à la longueur de contexte et à la qualité minimale que vous choisissez. La vitesse est une estimation pour une demande unique, calculée à partir de la bande passante mémoire de la carte et de la taille du modèle une fois compressé..
Calculé pour ce modèle
818 cartes dont nous détenons les spécifications pour
Carte la plus petite qui convient
A100 PCIe 40 GB
40 GB · Q3_K_M · 25.5 tok/s
Carte la plus rapide
B200
48.4 tok/s · 180 GB
Quelles GPU peuvent exécuter SEA-LION V3 Llama3.1 70B?
Définir les entrées, lire la réponse
Une conversation plus longue nécessite plus de mémoire, ce qui peut pousser ce modèle hors des cartes plus petites..
Cache des cartes qui ne conviendraient qu'au modèle en le compressant en dessous de ce point..
61 cartes correspondent
Calcul en cours| Besoin | Quantification | Convient | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
48.4
tok/s
41–58 |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 73.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
48.4
tok/s
41–58 |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 73.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
38.7
tok/s
23–62 · faible confiance |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 73.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
38.7
tok/s
23–62 · faible confiance |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 73.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
30.9
tok/s
19–49 · faible confiance |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 73.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
29.6
tok/s
25–36 |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 73.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
29.6
tok/s
25–36 |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 73.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
29.5
tok/s
25–35 |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 57.5 GB | Q6_K | Confortable |
|
29.5
tok/s
25–35 |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 57.5 GB | Q6_K | Confortable |
|
28.3
tok/s
17–45 · faible confiance |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 73.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
26.1
tok/s
22–31 |
GRID A100B NVIDIA | 48 GB | 1,870 GB/s | May 2020 | 41.2 GB | Q4_K_M | À l'étroit |
|
25.5
tok/s
22–31 |
A100 PCIe 40 GB NVIDIA | 40 GB | 1,560 GB/s | Jun 2020 | 33.0 GB | Q3_K_M | À l'étroit |
|
25.5
tok/s
22–31 |
A100 SXM4 40 GB NVIDIA | 40 GB | 1,560 GB/s | May 2020 | 33.0 GB | Q3_K_M | À l'étroit |
|
25.5
tok/s
22–31 |
A800 PCIe 40 GB NVIDIA | 40 GB | 1,560 GB/s | Nov 2022 | 33.0 GB | Q3_K_M | À l'étroit |
|
25.1
tok/s
15–40 · faible confiance |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 73.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
25.1
tok/s
15–40 · faible confiance |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 73.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
25.1
tok/s
15–40 · faible confiance |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 73.8 GB | Q8_0 | Confortable |
|
23.8
tok/s
20–29 |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 73.8 GB | Q8_0 | À l'étroit |
|
20.3
tok/s
17–24 |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 73.8 GB | Q8_0 | À l'étroit |
|
20.3
tok/s
17–24 |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 73.8 GB | Q8_0 | À l'étroit |
|
20.3
tok/s
17–24 |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 73.8 GB | Q8_0 | À l'étroit |
|
18.7
tok/s
16–22 |
RTX PRO 5000 Blackwell NVIDIA | 48 GB | 1,340 GB/s | Mar 2025 | 41.2 GB | Q4_K_M | À l'étroit |
|
17.9
tok/s
15–22 |
A100 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Nov 2020 | 57.5 GB | Q6_K | Confortable |
|
17.9
tok/s
15–22 |
A100X NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Jun 2021 | 57.5 GB | Q6_K | Confortable |
|
17.9
tok/s
15–22 |
A800 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Aug 2022 | 57.5 GB | Q6_K | Confortable |
Les vitesses sont des estimations pour une seule demande — une conversation à la fois — calculées à partir de la bande passante de la mémoire, de la taille du modèle et de la quantification. Le débit réel varie avec le temps d'exécution d'inférence et sa version. Les chiffres publiés par les fournisseurs de matériel mesurent de nombreuses demandes simultanées et sont beaucoup plus élevés..
Enregistrement
Spécifications complètes
Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..
Origine
Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.
- Organisation
- AI Singapore
- Type d'organisation
- Government
- Pays
- Singapore
- Publié
- 19 December 2024
- Auteurs
- AI Singapore
Ce qu'il fait
Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.
- Domaine
- Language
- Tâche
- Question answering, Chat, Language modeling/generation
- Approche
- Self-supervised learning
- Modèle de base
- Llama 3.1-70B
- Format numérique
- BF16
Taille
Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.
- paramètres
- 70B
- Données d'entraînement
- 200,000,000,000 tokens
"pre-trained on 200B tokens"
Calcul de formation
L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.
- Calcul de formation
- 8 × 10²⁴ FLOP
- Comment cela a été établi
- Hardware,Operation counting
- Ajustement fin des calculs
- 8.3 × 10²² FLOP
Llama3.1 70B base model: 7.929e+24 Additional pretraining compute: Stage 1: 200*60*60*989500000000000*64*0.3=1.36788×10^22 Stage 2: 495*60*60*989500000000000*128*0.3=6.77103×10^22 Total: 7.929×10^24 + 1.36788×10^22 + 6.77103×10^22 = 8.0103891 × 10^24
Additional pretraining compute: Stage 1: 200 hour * 3600 sec / hour * 989500000000000 FLOP / GPU / sec * 64 GPUs * 0.3 [assumed utilization] = 1.36788×10^22 FLOP Stage 2: 495 hours * 3600 sec / hour * 989500000000000 FLOP / GPU /sec * 128 GPUs * 0.3 [assumed utilization] = 6.77103×10^22 FLOP 1.36788×10^22 FLOP + 6.77103×10^22 FLOP = 8.13891e+22 FLOP 6 FLOP / parameter / token * 70*10^9 parameters * 200*10^9 tokens = 8.4e+22 FLOP sqrt(8.13891e+22*8.4e+22) = 8.2684245e+22 FLOP
L'exécution de formation
Ce qu'il a physiquement fallu pour entraîner : quels chips, combien, pendant combien de temps, et ce que cela a tiré du secteur.
- Matériel d'entraînement
- NVIDIA H200 SXM,NVIDIA H100 SXM5 80GB
- Chips utilisés
- 192
- Temps en temps réel
- 136 hours
Disponibilité
Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.
- Poids
- Open — downloadable
- Accès au modèle
- Open weights (restricted use)
- Code d'entraînement
- Open source
- Hugging Face
- aisingapore
Llama 3.1 license (branding requirements, size cap 700M MAU) https://huggingface.co/aisingapore/Llama-SEA-LION-v3-70B https://github.com/aisingapore/sealion
Comment il est classé
Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.
- Probablement au-dessus de 10²³ FLOP
- Yes
- Confiance d'enregistrement
- Confident
Sources
D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.
- Référence
- SEA-LION V3
- Dernière mise à jour
- 28 November 2025
Les extrêmes
Les dix GPU les plus rapides qui exécutent SEA-LION V3 Llama3.1 70B
Classé par tokens par seconde estimés, la carte la plus récente en premier lorsque les vitesses se rejoignent. Étant donné que la génération est limitée par la bande passante de la mémoire, cet ordre suit la bande passante plutôt que tout indice de jeu..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 48.4 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 48.4 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 38.7 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 38.7 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 30.9 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 29.6 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 29.6 tok/s
- 08 H800 SXM5 80 GB · 3,360 GB/s · Q6_K 29.5 tok/s
- 09 H100 SXM5 80 GB 80 GB · 3,360 GB/s · Q6_K 29.5 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 28.3 tok/s
Les plus petits GPU qui fonctionnent encore SEA-LION V3 Llama3.1 70B
Le chemin le moins cher, par capacité de mémoire. Un ajustement serré exécute le modèle mais ne laisse rien de libre pour une conversation plus longue..
- 01 A800 PCIe 40 GB 40 GB · Besoin 33.0 GB · Q3_K_M · À l'étroit 25.5 tok/s
- 02 A100 PCIe 40 GB 40 GB · Besoin 33.0 GB · Q3_K_M · À l'étroit 25.5 tok/s
- 03 A100 SXM4 40 GB 40 GB · Besoin 33.0 GB · Q3_K_M · À l'étroit 25.5 tok/s
- 04 Radeon PRO W7900D 48 GB · Besoin 41.2 GB · Q4_K_M · À l'étroit 9.4 tok/s
- 05 RTX PRO 5000 Blackwell 48 GB · Besoin 41.2 GB · Q4_K_M · À l'étroit 18.7 tok/s
- 06 RTX 5880 Ada Generation 48 GB · Besoin 41.2 GB · Q4_K_M · À l'étroit 12.1 tok/s
- 07 L20 48 GB · Besoin 41.2 GB · Q4_K_M · À l'étroit 12.1 tok/s
- 08 Radeon PRO W7800 48 GB 48 GB · Besoin 41.2 GB · Q4_K_M · À l'étroit 9.4 tok/s
- 09 Radeon PRO W7900 48 GB · Besoin 41.2 GB · Q4_K_M · À l'étroit 9.4 tok/s
- 10 Data Center GPU Max 1100 48 GB · Besoin 41.2 GB · Q4_K_M · À l'étroit 11.2 tok/s
Ce que les chiffres signifient
Ce dont vous avez besoin pour l'exécuter
Carte minimale
A100 PCIe 40 GB
Mémoire requise
33.0 GB
Le plus rapide
48.4 tok/s
SEA-LION V3 Llama3.1 70B atteint un nombre de paramètres de 70B. Cela le place au-dessus du matériel grand public, dans la gamme où une carte est achetée à cette fin plutôt que réutilisée pour cela. Le nombre de cartes que nous suivons qui peuvent le supporter : 61.
Le matériel minimum qui fonctionne est A100 PCIe 40 GB, avec une capacité de mémoire de 40 GB, le faisant fonctionner à une compression de Q3_K_M et produisant environ 25.5 tokens par seconde
Le résultat le plus rapide vient de B200, générant à peu près 48.4 tokens par seconde sur la base d'une bande passante de mémoire de 8,000 GB/s.
Ce que ce modèle est
SEA-LION V3 Llama3.1 70B a été publié par AI Singapore, dans le pays enregistré comme Singapore, durant December 2024. La catégorie à laquelle appartient l'éditeur est government.
Il fonctionne dans le domaine de Language, et est enregistré comme exécutant la tâche de question answering, Chat, Language modeling/generation.
Son point de départ était un modèle de base existant, Llama 3.1-70B. C'est la façon habituelle de produire un modèle spécialisé.
Les poids publiés signifient que le modèle fonctionne sur votre machine plutôt que sur celle de quelqu'un d'autre, ce qui rend la question matérielle ci-dessous répondable. Sur Hugging Face, il est publié sous l'organisation aisingapore.
Qu'est-ce qui détermine la vitesse
Au milieu de la gamme, toutes les cartes capables de l'exécuter se situent à 17.1 tokens par seconde. Dépassement direct de la vitesse de lecture. 49 d'eux
Étant dense, il lit tout de lui-même par jeton, c'est pourquoi le classement par vitesse ci-dessous suit de si près le classement par bande passante mémoire.
Son agencement d'attention est dans notre base de données, donc les chiffres de mémoire sont calculés exactement plutôt qu'approximés.
Entraînement et provenance
L'entraînement a nécessité un budget de calcul d'environ 8 × 10²⁴ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA H200 SXM,NVIDIA H100 SXM5 80GB. Ce chiffre mesure le coût de production du modèle, et n'a aucune incidence sur la vitesse de réponse.
Il a été entraîné sur un corpus d'environ 200,000,000,000 jetons de texte
Étape par étape
Comment choisir un GPU pour SEA-LION V3 Llama3.1 70B
Le tableau ci-dessus a déjà évalué chaque carte pour laquelle nous avons des spécifications par rapport à ce modèle. Obtenir votre réponse prend six étapes..
-
01
Vérifiez ce dont cela a besoin avant toute autre chose
La table répertorie chaque carte capable de supporter SEA-LION V3 Llama3.1 70B, ayant besoin d'environ 33.0 GB à une compression de Q3_K_M. Cette figure, pas la performance principale d'une carte, est ce qui décide si elle fonctionne.
-
02
Définissez la LONGUEUR DE CONTEXTE à laquelle vous travaillerez.
La conversation occupe aussi de la mémoire et grandit au fur et à mesure. Réglez le curseur sur la longueur que vous attendez, car avec un long CONTEXTE, une CARTE qui gère facilement les courtes questions peut être abandonnée par. SEA-LION V3 Llama3.1 70B.
-
03
Décidez combien de compression vous allez accepter
Chaque carte exécute la copie la moins compressée qu'elle peut contenir., atteignant une compression de Q3_K_M sur la plus petite carte qui convient. Fixer une qualité minimale élimine les cartes qui ne parviennent à l'atteindre qu'en exerçant une pression plus forte que vous ne le souhaiteriez, et maintient la comparaison à un niveau.
-
04
Classer par débit plutôt que par fiche technique
Le classement par tokens par seconde suit la bande passante de la VRAM plutôt que le nombre de cœurs, pour SEA-LION V3 Llama3.1 70B. Il ne s'alignera pas sur une commande de jeu, car la génération est limitée par la bande passante de la mémoire. La carte en tête de liste est B200, à 48.4 tok/s
-
05
Lisez la colonne de compatibilité en dernier.
Tight signifie qu'il se charge et fonctionne sans possibilité d'augmenter le contexte plus tard, dans le cas de SEA-LION V3 Llama3.1 70B. Confortable signifie que vous pouvez augmenter le contexte plus tard. Cette différence compte plus que quelques tokens par seconde, donc achetez pour confortable si vous vous attendez à cela.
-
06
Ouvrez la carte sur laquelle vous vous êtes arrêté.
Chaque nom de carte renvoie à sa propre page, qui effectue le même calcul dans l'ensemble du catalogue de modèles. Une carte est généralement achetée pour plus d'un modèle, il est donc utile de jeter un œil avant d'acheter pour SEA-LION V3 Llama3.1 70B.
Réponses
SEA-LION V3 Llama3.1 70B — questions courantes
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— pourquoi la quantification diffère-t-elle entre les cartes ?
Chaque carte est montrée en exécutant la copie la moins compressée qu'elle peut contenir. Le nombre de niveaux de compression distincts parmi les cartes qui la supportent : 4. Les cartes plus grandes obtiennent la version plus précise, et le seuil de qualité au-dessus fixe la comparaison à un niveau.
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— quelle est la précision de ces estimations de vitesse ?
Chaque chiffre est dérivé de la bande passante de la mémoire et de la taille du modèle, non vérifié par des tests, c'est pourquoi chacun est publié sous forme d'une plage plutôt que d'un nombre unique. Un exemple : 41–58 tok/s sur B200. Le même modèle et carte varient de trente à cinquante pour cent en fonction du logiciel d'inférence et de sa version.
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?
La plus petite CARTE de notre catalogue qui le supporte est A100 PCIe 40 GB, avec une capacité de mémoire de 40 GB. Il exécute le modèle à une compression de Q3_K_M environ 33.0 GB, et produit environ 25.5 tous les GPU capables de l'exécuter en total 61.
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— à quelle vitesse est-il sur un GPU ?
Cela dépend de la carte. Le plus rapide que nous calculons est B200, à propos de 48.4 tokens par seconde; le plus lent qui fonctionne encore gère considérablement moins. La vitesse de lecture est d'environ dix tokens par seconde, et le nombre de cartes qui réussissent cela : 49.
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— combien de VRAM cela nécessite-t-il ?
Cela nécessite environ 33.0 GB à une compression de Q3_K_M, laquelle est la plus petite carte qui l'exécute. Moins de compression nécessite plus : les chiffres dans la colonne mémoire ci-dessus sont recalculés pour chaque carte, car chacune détient la version la moins compressée qu'elle peut.
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— est-ce que c'est open source ?
Ses poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel. Notez que les poids ouverts ne sont pas la même chose que l'open source au sens plein — cela ne dit rien sur les données d'entraînement, le code d'entraînement ou les conditions commerciales attachées.
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— combien de paramètres cela a-t-il ?
Il a un nombre de paramètres de 70B. Ce chiffre est le total, et c'est ce qui détermine combien de mémoire le modèle nécessite — environ un demi-gigaoctet par milliard à la compression que la plupart des gens utilisent.
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— qui l'a créé ?
Il a été publié par AI Singapore, basé sur Singapore, une organisation catégorisée comme government.
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— quand a-t-il été publié ?
Il a été publié dans December 2024. La capacité par paramètre s'est considérablement améliorée depuis, donc un modèle plus récent de la même taille est souvent le meilleur usage du même matériel.
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— à quoi ça sert ?
Il fonctionne dans le domaine de Language, et est enregistré comme gérant la tâche de question answering, Chat, Language modeling/generation. Les modèles portent souvent plus d'un de chacun, et les tags décrivent l'objectif plutôt que les limites de capacité.
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— où puis-je le télécharger ?
Ses poids sont publiés sur Hugging Face, sous l'organisation aisingapore. Nous n'hébergeons pas de fichiers de modèle — ce site calcule le matériel nécessaire pour les faire fonctionner.
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— combien de puissance de calcul a été utilisée pour l'entraîner ?
L'entraînement a consommé environ 8 × 10²⁴ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA H200 SXM,NVIDIA H100 SXM5 80GB. Cela mesure ce que coûte la production du modèle et ne dit rien sur la rapidité avec laquelle il répond une fois entraîné — la vitesse d'inférence provient de la bande passante mémoire, et non du budget d'entraînement.
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— Puis-je l'exécuter s'il ne tient pas dans ma GPU?
Partiellement. Les couches qui ne tiennent pas sont dans la mémoire système et fonctionnent à une fraction de la vitesse, donc un modèle principalement déchargé vaut rarement la peine d'être utilisé. La plus proche approximation que nous calculons est inférieure de 12.4 Go. Chaque chiffre ici suppose que l'ensemble du modèle est résident sur la carte.
SEA-LION V3 Llama3.1 70B— deux GPUs l'exécuteraient-ils plus rapidement ?
Deux cartes achètent de la mémoire plutôt que de la vitesse, ce qui est important seulement si une carte ne peut pas la contenir. Le nombre qui peut : 61. Ainsi, une seconde carte est rarement la réponse ici.
L'autre direction
Regardez-le de l'autre côté ?
Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.