NatureLM-audio calculateur TPS

Ouvrir les poids Earth Species Project 665M paramètres November 2024

Chaque carte ci-dessous est évaluée par rapport à ce modèle à la longueur de contexte et à la qualité minimale que vous choisissez. La vitesse est une estimation pour une demande unique, calculée à partir de la bande passante mémoire de la carte et de la taille du modèle une fois compressé..

Calculé pour ce modèle

818 cartes qui peuvent le faire

818 cartes dont nous détenons les spécifications pour

Carte la plus petite qui convient

Tesla C1080

4 GB · Q8_0 · 55.4 tok/s

Carte la plus rapide

B200

5,095 tok/s · 180 GB

Quelles GPU peuvent exécuter NatureLM-audio?

Définir les entrées, lire la réponse

Une conversation plus longue nécessite plus de mémoire, ce qui peut pousser ce modèle hors des cartes plus petites..

Cache des cartes qui ne conviendraient qu'au modèle en le compressant en dessous de ce point..

818 cartes correspondent

Calcul en cours
Besoin Quantification Convient
5,095 tok/s

3,057–8,152 · faible confiance

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 1.4 GB Q8_0 Confortable
5,095 tok/s

3,057–8,152 · faible confiance

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 1.4 GB Q8_0 Confortable
4,069 tok/s

2,441–6,510 · faible confiance

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.4 GB Q8_0 Confortable
4,069 tok/s

2,441–6,510 · faible confiance

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.4 GB Q8_0 Confortable
3,254 tok/s

1,952–5,206 · faible confiance

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 1.4 GB Q8_0 Confortable
3,114 tok/s

1,869–4,983 · faible confiance

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.4 GB Q8_0 Confortable
3,114 tok/s

1,869–4,983 · faible confiance

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.4 GB Q8_0 Confortable
2,981 tok/s

1,788–4,769 · faible confiance

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 1.4 GB Q8_0 Confortable
2,645 tok/s

1,587–4,232 · faible confiance

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.4 GB Q8_0 Confortable
2,645 tok/s

1,587–4,232 · faible confiance

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.4 GB Q8_0 Confortable
2,645 tok/s

1,587–4,232 · faible confiance

Radeon Instinct MI308X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.4 GB Q8_0 Confortable
2,509 tok/s

1,506–4,015 · faible confiance

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 1.4 GB Q8_0 Confortable
2,140 tok/s

1,284–3,424 · faible confiance

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.4 GB Q8_0 Confortable
2,140 tok/s

1,284–3,424 · faible confiance

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 1.4 GB Q8_0 Confortable
2,140 tok/s

1,284–3,424 · faible confiance

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.4 GB Q8_0 Confortable
2,140 tok/s

1,284–3,424 · faible confiance

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.4 GB Q8_0 Confortable
2,140 tok/s

1,284–3,424 · faible confiance

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.4 GB Q8_0 Confortable
1,629 tok/s

978–2,607 · faible confiance

Radeon Instinct MI250 AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.4 GB Q8_0 Confortable
1,629 tok/s

978–2,607 · faible confiance

Radeon Instinct MI250X AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.4 GB Q8_0 Confortable
1,358 tok/s

815–2,173 · faible confiance

Data Center GPU Max 1550 Intel 128 GB 3,280 GB/s Jan 2023 1.4 GB Q8_0 Confortable
1,329 tok/s

797–2,126 · faible confiance

Data Center GPU Max Subsystem Intel 128 GB 3,210 GB/s Jan 2023 1.4 GB Q8_0 Confortable
1,299 tok/s

780–2,079 · faible confiance

A100 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Nov 2020 1.4 GB Q8_0 Confortable
1,299 tok/s

780–2,079 · faible confiance

A100X NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Jun 2021 1.4 GB Q8_0 Confortable
1,299 tok/s

780–2,079 · faible confiance

A800 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Aug 2022 1.4 GB Q8_0 Confortable
1,299 tok/s

780–2,079 · faible confiance

H100 CNX NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Mar 2023 1.4 GB Q8_0 Confortable

Les vitesses sont des estimations pour une seule demande — une conversation à la fois — calculées à partir de la bande passante de la mémoire, de la taille du modèle et de la quantification. Le débit réel varie avec le temps d'exécution d'inférence et sa version. Les chiffres publiés par les fournisseurs de matériel mesurent de nombreuses demandes simultanées et sont beaucoup plus élevés..

Enregistrement

Spécifications complètes

Tout est enregistré pour ce modèle. La plupart décrit comment il a été entraîné plutôt que comment il fonctionne — un contexte utile pour juger combien de travail a été investi, et comment il se compare avec des modèles construits à une échelle différente..

Origine

Qui a construit ce modèle, où, et quand il a été publié.

Organisation
Earth Species Project
Type d'organisation
Research collective
Pays
United States of America
Publié
11 November 2024
Auteurs
David Robinson, Marius Miron, Masato Hagiwara, Olivier Pietquin

Ce qu'il fait

Les domaines problématiques pour lesquels le modèle a été conçu. Un modèle peut contenir plusieurs de chacun.

Domaine
Audio
Tâche
Audio classification
Modèle de base
Llama 3.1-8B

Taille

Quelle est la taille du modèle et combien de données il a été formé. Les paramètres sont le chiffre qui décide s'il convient à une carte graphique donnée.

paramètres
665M

https://huggingface.co/EarthSpeciesProject/NatureLM-audio "we use an LLM to produce text, in this case Llama 3.1- 8b (Dubey et al., 2024a), which is fine-tuned with LoRA (Hu et al., 2022). During training, only the adapter layers of the LLM are updated, while the base LLM parameters remain frozen. I"

Données d'entraînement
tokens

"over 26 million audio-text pairs" https://huggingface.co/datasets/EarthSpeciesProject/NatureLM-audio-training

Calcul de formation

L'arithmétique effectuée pour entraîner le modèle, mesurée en opérations en virgule flottante. C'est une mesure du coût de l'exécution de l'entraînement, pas de la rapidité avec laquelle le modèle fini vous répond.

Calcul de formation
1.4 × 10²¹ FLOP

756000000000000 FLOP / GPU / sec [H100 reported, bf16 assumed] * 8 GPUs * 216 hours * 3600 sec / hour * 0.3 [assumed utilization] = 1.4108774e+21 FLOP

Comment cela a été établi
Hardware

L'exécution de formation

Ce qu'il a physiquement fallu pour entraîner : quels chips, combien, pendant combien de temps, et ce que cela a tiré du secteur.

Matériel d'entraînement
NVIDIA H100 PCIe
Chips utilisés
8
Temps en temps réel
216 hours (9 days)

"Hardware Type: 8xH100 Hours used: 216 Cloud Provider: Lambda labs Compute Region: central-texas"

Consommation d'énergie
5.5 kW
Fournisseur de cloud
LambdaLabs

Disponibilité

Que vous puissiez obtenir le modèle et l'exécuter sur votre propre matériel, ce qui détermine si l'un des chiffres de la carte graphique sur cette page s'applique.

Poids
Open — downloadable
Accès au modèle
Open weights (non-commercial)
Code d'entraînement
Open source

cc-by-nc-sa-4.0 https://huggingface.co/EarthSpeciesProject/NatureLM-audio MIT license for code https://github.com/earthspecies/NatureLM-audio

Hugging Face
EarthSpeciesProject

Comment il est classé

Étiquettes que le ensemble de données source applique lors du suivi de modèles notables, et à quel point il est confiant dans l'entrée.

Confiance d'enregistrement
Confident

Sources

D'où vient cet enregistrement et quand a-t-il été vérifié pour la dernière fois.

Référence
NatureLM-audio: an Audio-Language Foundation Model for Bioacoustics
Dernière mise à jour
28 November 2025

Les extrêmes

Ce que les chiffres signifient

Exigences matérielles en pratique

Carte minimale

Tesla C1080

Mémoire requise

1.4 GB

Le plus rapide

5,095 tok/s

NatureLM-audio atteint un nombre de paramètres de 665M. C'est suffisamment petit pour que le matériel soit rarement l'obstacle, y compris sur des CARDS âgées de plusieurs années. Le nombre de CARDS que nous suivons et qui peuvent le faire fonctionner : 818.

Le point d'entrée est Tesla C1080, avec une capacité de mémoire de 4 GB, le faisant fonctionner à une compression de Q8_0 et produisant environ 55.4 tokens par seconde

Le résultat le plus rapide vient de B200, générant à peu près 5,095 tokens par seconde sur la base d'une bande passante de mémoire de 8,000 GB/s.

Contexte

NatureLM-audio a été publié par Earth Species Project, dans le pays enregistré comme United States of America, durant November 2024. Cela provient d'une organisation classée comme research collective.

Il fonctionne dans le domaine de Audio, et est enregistré comme exécutant la tâche de audio classification.

Plutôt que d'être entraîné depuis le début, il est dérivé de Llama 3.1-8B. C'est la façon habituelle de produire un modèle spécialisé.

Parce que ses poids ont été publiés, rien sur son exécution ne dépend d'un fournisseur restant disponible — il est à vous une fois téléchargé. Sur Hugging Face, il est publié sous l'organisation EarthSpeciesProject.

Lire les chiffres de débit

Le résultat médian est d'environ 143.1 tokens par seconde. Dépassement direct de la vitesse de lecture. 809 d'eux

C'est un modèle dense, donc chaque paramètre est lu pour chaque jeton produit. Cela rend la vitesse presque exactement proportionnelle à la bande passante mémoire — une carte avec le double de la bande passante génère environ deux fois plus rapidement.

La mémoire ici est estimée à partir de la taille plutôt que calculée à partir de l'architecture, qui n'est pas enregistrée pour ce modèle — les chiffres sont indicatifs plutôt qu'exacts.

Qu'est-ce qui a été nécessaire pour le construire

La production a nécessité des calculs totalisant environ 1.4 × 10²¹ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA H100 PCIe. Ce chiffre mesure le coût de production du modèle, et n'a aucune incidence sur la vitesse de réponse.

Étape par étape

Comment choisir un GPU pour NatureLM-audio

Le tableau ci-dessus a déjà évalué chaque carte pour laquelle nous avons des spécifications par rapport à ce modèle. Obtenir votre réponse prend six étapes..

  1. 01

    Vérifiez ce dont cela a besoin avant toute autre chose

    Commencez par ce dont il a réellement besoin, c'est-à-dire l'exigence de NatureLM-audio, ayant besoin d'environ 1.4 GB à une compression de Q8_0. Aucun montant de puissance de traitement ne compense une carte qui ne peut pas la supporter.

  2. 02

    Décidez combien de temps vos conversations tournent

    La conversation occupe aussi de la mémoire et grandit au fur et à mesure. Réglez le curseur sur la longueur que vous attendez, car avec un long CONTEXTE, une CARTE qui gère facilement les courtes questions peut être abandonnée par. NatureLM-audio.

  3. 03

    Choisissez jusqu'où vous allez le compresser

    La Compression est ce qui permet à un modèle de s'adapter à des cartes plus petites, au prix d'une certaine précision., atteignant une compression de Q8_0 sur la plus petite carte qui convient. Fixer une qualité minimale élimine les cartes qui ne parviennent à l'atteindre qu'en exerçant une pression plus forte que vous ne le souhaiteriez, et maintient la comparaison à un niveau.

  4. 04

    Classer par débit plutôt que par fiche technique

    La commande de vitesse est effectivement un classement par bande passante mémoire, pour NatureLM-audio. Il ne s'alignera pas sur une commande de jeu, car la génération est limitée par la bande passante de la mémoire. La carte en tête de liste est B200, à 5,095 tok/s

  5. 05

    Vérifiez le verdict de compatibilité avant d'acheter

    La colonne d'adéquation sépare les cartes qui y parviennent juste de celles qui ont de la marge, dans le cas de NatureLM-audio. Confortable signifie que vous pouvez augmenter le contexte plus tard. Cette différence compte plus que quelques tokens par seconde, donc achetez pour confortable si vous vous attendez à cela.

  6. 06

    Vérifiez la carte de l'autre côté

    Chaque nom de carte renvoie à sa propre page, qui effectue le même calcul dans l'ensemble du catalogue de modèles. Une carte est généralement achetée pour plus d'un modèle, il est donc utile de jeter un œil avant d'acheter pour NatureLM-audio.

Réponses

NatureLM-audio — questions courantes

01

NatureLM-audio— combien de puissance de calcul a été utilisée pour l'entraîner ?

L'entraînement a consommé environ 1.4 × 10²¹ FLOP, sur matériel enregistré comme NVIDIA H100 PCIe. Cela mesure ce que coûte la production du modèle et ne dit rien sur la rapidité avec laquelle il répond une fois entraîné — la vitesse d'inférence provient de la bande passante mémoire, et non du budget d'entraînement.

02

NatureLM-audio— Puis-je l'exécuter s'il ne tient pas dans ma GPU?

Il peut être réparti entre la carte et la mémoire système, mais cela génère de manière douloureuse lentement. Chaque chiffre ici suppose que l'ensemble du modèle est résident sur la carte.

03

NatureLM-audio— deux GPUs l'exécuteraient-ils plus rapidement ?

Deux cartes achètent de la mémoire plutôt que de la vitesse, ce qui est important seulement si une carte ne peut pas la contenir. Le nombre qui peut : 818. Ainsi, une seconde carte est rarement la réponse ici.

04

NatureLM-audio— pourquoi la quantification diffère-t-elle entre les cartes ?

Chaque carte est montrée en exécutant la copie la moins compressée qu'elle peut contenir. Le nombre de niveaux de compression distincts parmi les cartes qui la supportent : 1. Les cartes plus grandes obtiennent la version plus précise, et le seuil de qualité au-dessus fixe la comparaison à un niveau.

05

NatureLM-audio— quelle est la précision de ces estimations de vitesse ?

Ce sont des estimations avec de véritables barres d'erreur, et n'importe lequel d'entre eux pourrait raisonnablement se situer n'importe où dans sa plage publiée en fonction du temps d'exécution que vous utilisez. Le résultat le plus rapide ici : 3,057–8,152 tok/s sur B200. Le même modèle et carte varient de trente à cinquante pour cent en fonction du logiciel d'inférence et de sa version.

06

NatureLM-audio— Quelle GPU ai-je besoin pour l'exécuter ?

La plus petite CARTE de notre catalogue qui le supporte est Tesla C1080, avec une capacité de mémoire de 4 GB. Il exécute le modèle à une compression de Q8_0 environ 1.4 GB, et produit environ 55.4 tous les GPU capables de l'exécuter en total 818.

07

NatureLM-audio— à quelle vitesse est-il sur un GPU ?

Cela dépend de la carte. Le plus rapide que nous calculons est B200, à propos de 5,095 tokens par seconde; le plus lent qui fonctionne encore gère considérablement moins. La vitesse de lecture est d'environ dix tokens par seconde, et le nombre de cartes qui réussissent cela : 809.

08

NatureLM-audio— combien de VRAM cela nécessite-t-il ?

Cela nécessite environ 1.4 GB à une compression de Q8_0, laquelle est la plus petite carte qui l'exécute. Moins de compression nécessite plus : les chiffres dans la colonne mémoire ci-dessus sont recalculés pour chaque carte, car chacune détient la version la moins compressée qu'elle peut.

09

NatureLM-audio— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 8 GB ?

Oui. La carte CMP 170HX 8 GB, tenue 8 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 1.4 GO et générant à peu près 949 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.

10

NatureLM-audio— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 12 GB ?

Oui. La carte GeForce RTX 3080 Ti, tenue 12 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 1.4 GO et générant à peu près 581 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.

11

NatureLM-audio— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 16 GB ?

Oui. La carte Tesla V100 SXM2 16 GB, tenue 16 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 1.4 GO et générant à peu près 720 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.

12

NatureLM-audio— Puis-je l'exécuter sur un GPU détenant 24 GB ?

Oui. La carte GeForce RTX 5090 D V2, tenue 24 GB, l'exécute à une compression de Q8_0, environ 1.4 GO et générant à peu près 853 jetons par seconde. L'adéquation est confortable.

13

NatureLM-audio— est-ce que c'est open source ?

Ses poids sont publiés, donc il peut être téléchargé et exécuté sur votre propre matériel. Notez que les poids ouverts ne sont pas la même chose que l'open source au sens plein — cela ne dit rien sur les données d'entraînement, le code d'entraînement ou les conditions commerciales attachées.

14

NatureLM-audio— combien de paramètres cela a-t-il ?

Il a un nombre de paramètres de 665M. https://huggingface.co/EarthSpeciesProject/NatureLM-audio "we use an LLM to produce text, in this case Llama 3.1- 8b (Dubey et al., 2024a), which is fine-tuned with LoRA (Hu et al., 2022). During training, only the adapter layers of the LLM are updated, while the base LLM parameters remain frozen. I". Ce chiffre est le total, et c'est ce qui détermine combien de mémoire le modèle nécessite — environ un demi-gigaoctet par milliard à la compression que la plupart des gens utilisent.

15

NatureLM-audio— qui l'a créé ?

Il a été publié par Earth Species Project, basé sur United States of America, une organisation catégorisée comme research collective.

16

NatureLM-audio— quand a-t-il été publié ?

Il a été publié dans November 2024. La capacité par paramètre s'est considérablement améliorée depuis, donc un modèle plus récent de la même taille est souvent le meilleur usage du même matériel.

17

NatureLM-audio— à quoi ça sert ?

Il fonctionne dans le domaine de Audio, et est enregistré comme gérant la tâche de audio classification. Les modèles portent souvent plus d'un de chacun, et les tags décrivent l'objectif plutôt que les limites de capacité.

18

NatureLM-audio— où puis-je le télécharger ?

Ses poids sont publiés sur Hugging Face, sous l'organisation EarthSpeciesProject. Nous n'hébergeons pas de fichiers de modèle — ce site calcule le matériel nécessaire pour les faire fonctionner.

Source

Publication originale

Dernière mise à jour enregistrée 28 November 2025

L'autre direction

Regardez-le de l'autre côté ?

Cette page commence par le modèle. Si vous possédez déjà une carte et souhaitez savoir tout ce qu'elle exécutera., commencez par le matériel à la place.