FTW (For The Win)

Gesloten gewichten DeepMind 126M parameters July 2018

Geen schatting

Geen hardware-eisen voor dit model

De gewichten voor dit model zijn niet gepubliceerd, dus het kan niet worden gedownload of uitgevoerd op je eigen hardware in welke grootte dan ook. Het is alleen bereikbaar via de aanbieder, en geen enkele grafische kaart verandert dat..

Op record

Volledige specificatie

Alles wat geregistreerd is voor dit model. Het merendeel beschrijft hoe het getraind werd in plaats van hoe het draait - nuttige context om te beoordelen hoeveel werk erin is gestoken, en hoe het zich verhoudt tot modellen die op een andere schaal zijn gebouwd..

Oorsprong

Wie heeft dit model gebouwd, waar, en wanneer het gepubliceerd werd.

Organisatie
DeepMind
Organisatietype
Industry
Land
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Gepubliceerd
3 July 2018
Auteurs
Max Jaderberg, Wojciech M. Czarnecki, Iain Dunning, Luke Marris, Guy Lever, Antonio Garcia Castaneda, Charles Beattie, Neil C. Rabinowitz, Ari S. Morcos, Avraham Ruderman, Nicolas Sonnerat, Tim Green, Louise Deason, Joel Z. Leibo, David Silver, Demis Hassabis, Koray Kavukcuoglu, Thore Graepel

Wat het doet

De probleemgebieden waarvoor het model is gebouwd. Een model kan meerdere van elk bevatten.

Domein
Games
Taak
Capture the flag
Aanpak
Self-supervised learning

Grootte

Hoe groot het model is en hoeveel data het is getraind. Parameters zijn het cijfer dat bepaalt of het past op een gegeven grafische kaart.

parameters
126M

Architecture described in figure S11 of the supplement The architecture includes modules for visual embedding, reward prediction, recurrent processing, policy, baseline and pixel control. Input is 84x84x3 pixels as seen in figure S10 of the supplement "We elected to use a resolution of 84x84 pixels as in previous related work in this environment. Each pixel is represented by a triple of three bytes" Visual embedding (84x84x3 -> 256) 32*(8*8*3+1)+64*(4*4*32+1)+64*(3*3*64+1)+64*(3*3*64+1) + (8…

Training gegevens
2,000,000,000 tokens

Agents were trained for two billion steps, corresponding to approximately 450K games.

Training rekenen

De berekeningen uitgevoerd om het model te trainen, gemeten in drijvende-komma-operaties. Het is een maat voor wat de trainingsrun kostte, niet voor hoe snel het voltooide model je beantwoordt.

Training rekenen
3.5 × 10¹⁹ FLOP

Source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389 Additional estimate based on parameters (low confidence, had to make some assumptions about the architecture) Forward pass operations Vision 84*84*32*8*8*3+20*20*32*64*4*4+7*7*64*64*3*3+7*7*64*64*3*3+7*7*64*256=60874752 60874752*2=121749504 Pixel control (guess on the internal dimensions) 256*32*7*7+7*7*32*32*9*9+20*20*32*4*4*(1+2+3+4+5)=7537664 Remaining 2*(463616+331…

Hoe het werd opgericht
Third-party estimation

Beschikbaarheid

Of je het model kunt verkrijgen en het op je eigen hardware kunt draaien, wat bepaalt of een van de grafische kaartcijfers op deze pagina van toepassing is.

Gewichten
Closed — provider access only
Toegang tot model
Unreleased
Training code
Unreleased

Hoe het is geclassificeerd

Labels van de brondataset die worden toegepast bij het volgen van opmerkelijke modellen, en hoe zeker het is van de invoer.

Waarom het wordt gevolgd
SOTA improvement

"In this work, we demonstrate for the first time that an agent can achieve human-level in a popular 3D multiplayer first-person video game, Quake III Arena Capture the Flag (28), using only pixels and game points as input."

Record vertrouwen
Speculative
Citaties
802

Bronnen

Waar deze record vandaan kwam en wanneer deze voor het laatst is gecontroleerd.

Referentie
Human-level performance in first-person multiplayer games with population-based deep reinforcement learning
Laatst bijgewerkt
25 May 2026

Wat de cijfers betekenen

Waar het vandaan kwam

FTW (For The Win) werd gepubliceerd door DeepMind, in het land geregistreerd als United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, tijdens July 2018. De publicerende organisatie is geclassificeerd als industry.

Het werkt in het domein van Games, en wordt geregistreerd als het uitvoeren van de taak van capture the flag.

De gewichten werden nooit gepubliceerd, dus het kan alleen worden bereikt via de provider. Geen enkele GPU verandert dat.

Training en herkomst

Training kostte een rekensbudget van ongeveer 3.5 × 10¹⁹ FLOP. Die figuur meet wat het produceren van het model heeft gekost en heeft geen invloed op hoe snel het antwoord geeft.

De trainingsset liep naar ongeveer 2,000,000,000 tekstokens

De reden dat het überhaupt in deze catalogus verschijnt: sOTA improvement.

Antwoorden

FTW (For The Win) — veelgestelde vragen

01

FTW (For The Win)— hoeveel rekencapaciteit is gebruikt om het te trainen?

Training verbruikte ongeveer 3.5 × 10¹⁹ FLOP. Dat meet wat het kosten om het model te produceren en zegt niets over hoe snel het antwoord geeft zodra het getraind is — inferentie snelheid komt van geheugenbandbreedte, niet van het trainingsbudget.

02

FTW (For The Win)— Welke GPU heb ik nodig om het te draaien?

Dit is een gesloten model — de gewichten zijn nooit gepubliceerd, dus het kan niet gedownload of uitgevoerd worden op je eigen hardware voor eender welke prijs. Het is alleen bereikbaar via de aanbieder.

03

FTW (For The Win)— is het open-source?

Nee. De gewichten zijn niet gepubliceerd, dus het bestaat alleen als een dienst die wordt beheerd door de eigenaar.

04

FTW (For The Win)— hoeveel parameters heeft het?

Het heeft een parameter telling van 126M. Architecture described in figure S11 of the supplement The architecture includes modules for visual embedding, reward prediction, recurrent processing, policy, baseline and pixel control. Input is 84x84x3 pixels as seen in figure S10 of the supplement "We elected to use a resolution of 84x84 pixels as in previous related work in this environment. Each pixel is represented by a triple of three bytes" Visual embedding (84x84x3 -> 256) 32*(8*8*3+1)+64*(4*4*32+1)+64*(3*3*64+1)+64*(3*3*64+1) + (84/(S^4)*84/(S^4)*64+1)*256 Note there is no information about the stride S used in the convolutions; we assume S = 1 Reward prediction (256 -> 3) (256+1)*128 + (128+1)*3 Recurrent processing (n-> 512) VU1 (256 -> 512) 4*(799+2*32)*((512+(32*2) + 3*32 + 5*2 + 3)+(799+2*32)+1) + 2*(256+1)*256 VU2 (512 -> 512) 4*(512+2*32)*((512+(32*2) + 3*32 + 5*2 + 3)+(512+2*32)+1) + 2*(256+1)*256 LSTMs usually have 4*(n*m+n*n+n) parameters, where n=input size and m=output size. This DNS + LSTM takes as input the concatenation of the previous layer of size n and R read vectors of size W=32; and outputs m units plus an interface vector of size (W*R) + 3*W + 5*R + 3, for a total of about 4*(n+R*W)*((m+(W*R) + 3*W + 5*R + 3)+(n+R*32)+1) parameters I assume R=2 since that seems implied by the previous paper (?) The first VU has as input the visual embedding (size 256), the previous action (size 540) and the previous reward (size 3), for a total size of 256+540+3 = 799. The output is size 512. The second VU has input size 512 and output size 512 The DNC memory architecture is described in https://www.nature.com/articles/nature20101.epdf Policy (512 -> 5x3x3x3x2x2) 6*(512+1)*256 + (256+1)*5 + 3*(256+1)*3 + 2*(256+1)*2 Baseline (512+1)*256 + (256+1)*1 Pixel control (512+1)*32*7*7 + 32*(9*9+1) + 5*(4*4+1) + 3*2*(4*4+1) + 2*2*(4*4+1) + 1*(4*4+1) "we trained independent pixel control policies for each of the six action groups". Dat cijfer is het totaal, en het bepaalt hoeveel MEMORY het MODEL nodig heeft - ongeveer een halve gigabyte per miljard bij de compressie die de meeste mensen gebruiken.

05

FTW (For The Win)— wie heeft het gemaakt?

Het werd gepubliceerd door DeepMind, gebaseerd op United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, een organisatie geclassificeerd als industry.

06

FTW (For The Win)— wanneer is het uitgebracht?

Het werd gepubliceerd in July 2018. De capaciteit per parameter is aanzienlijk verbeterd sinds, zodat een nieuwere model van dezelfde grootte vaak een betere benutting van dezelfde hardware is.

07

FTW (For The Win)— waarvoor wordt het gebruikt?

Het werkt in het domein van Games, en wordt geregistreerd als het afhandelen van capture the flag. Dit zijn de gebieden waar het omheen is ontworpen; ze beschrijven intentie eerder dan een harde grens.

Bron

Originele publicatie

Laatste update geregistreerd 25 May 2026

De andere richting

Van de andere kant bekijken?

Deze pagina begint met het model. Als je al een kaart bezit en alles wilt weten wat het zal draaien, begin in plaats van de hardware.