AlphaGo Fan
Geen schatting
Geen hardware-eisen voor dit model
De gewichten voor dit model zijn niet gepubliceerd, dus het kan niet worden gedownload of uitgevoerd op je eigen hardware in welke grootte dan ook. Het is alleen bereikbaar via de aanbieder, en geen enkele grafische kaart verandert dat..
Op record
Volledige specificatie
Alles wat geregistreerd is voor dit model. Het merendeel beschrijft hoe het getraind werd in plaats van hoe het draait - nuttige context om te beoordelen hoeveel werk erin is gestoken, en hoe het zich verhoudt tot modellen die op een andere schaal zijn gebouwd..
Oorsprong
Wie heeft dit model gebouwd, waar, en wanneer het gepubliceerd werd.
- Organisatie
- DeepMind
- Organisatietype
- Industry
- Land
- United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
- Gepubliceerd
- 1 October 2015
- Auteurs
- David Silver, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, George van den Driessche, Julian Schrittwieser, Ioannis Antonoglou, Veda Panneershelvam, Marc Lanctot, Sander Dieleman, Dominik Grewe, John Nham, Nal Kalchbrenner, Ilya Sutskever, Timothy Lillicrap, Madeleine Leach, Koray Kavukcuoglu, Thore Graepel, Demis Hassabis
Wat het doet
De probleemgebieden waarvoor het model is gebouwd. Een model kan meerdere van elk bevatten.
- Domein
- Games
- Taak
- Go
Grootte
Hoe groot het model is en hoeveel data het is getraind. Parameters zijn het cijfer dat bepaalt of het past op een gegeven grafische kaart.
- parameters
- 8.2M
- Training gegevens
- 12,697,600,000 tokens
The input to the policy network is a 19 × 19 × 48 image stack consisting of 48 feature planes. The first hidden layer zero pads the input into a 23 × 23 image, then convolves k filters of kernel size 5 × 5 with stride 1 with the input image and applies a rectifier nonlinearity. Each of the subsequent hidden layers 2 to 12 zero pads the respective previous hidden layer into a 21 × 21 image, then convolves k filters of kernel size 3 × 3 with stride 1, again followed by a rectifier nonlinearity. Th…
Supervised learning + self-play
Training rekenen
De berekeningen uitgevoerd om het model te trainen, gemeten in drijvende-komma-operaties. Het is een maat voor wat de trainingsrun kostte, niet voor hoe snel het voltooide model je beantwoordt.
- Training rekenen
- 3.8 × 10²⁰ FLOP
- Hoe het werd opgericht
- Hardware
Assume 0.3 utilisation rate, 1e13 GPU FLOP/s [single precision]. Trained in three stages using 50 GPUs over 3 weeks + 1 day + 1 week Training compute = (50 GPUs)(29 days)(86400s/day)(0.3 utilisation rate)(1e13 FLOP/s) = 3.8e20 FLOPs
De trainingsrun
Wat het fysiek kostte om te trainen: welke chips, hoeveel, hoe lang, en wat dat van het stopcontact vroeg.
- Rekenkosten
- $4,828
Beschikbaarheid
Of je het model kunt verkrijgen en het op je eigen hardware kunt draaien, wat bepaalt of een van de grafische kaartcijfers op deze pagina van toepassing is.
- Gewichten
- Closed — provider access only
- Toegang tot model
- Unreleased
- Training code
- Unreleased
Hoe het is geclassificeerd
Labels van de brondataset die worden toegepast bij het volgen van opmerkelijke modellen, en hoe zeker het is van de invoer.
- Grensmodel
- Yes
- Waarom het wordt gevolgd
- Highly cited,SOTA improvement
- Record vertrouwen
- Likely
- Citaties
- 18,175
Bronnen
Waar deze record vandaan kwam en wanneer deze voor het laatst is gecontroleerd.
- Referentie
- Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search
- Laatst bijgewerkt
- 1 January 2026
Wat de cijfers betekenen
Waar het vandaan kwam
AlphaGo Fan werd gepubliceerd door DeepMind, in het land geregistreerd als United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, tijdens October 2015. Het komt uit een organisatie gecategoriseerd als industry.
Het werkt in het domein van Games, en wordt geregistreerd als het uitvoeren van de taak van go.
De gewichten werden nooit gepubliceerd, dus het kan alleen worden bereikt via de provider. Geen enkele GPU verandert dat.
Training en herkomst
De training run verbruikte ongeveer 3.8 × 10²⁰ FLOP. Die figuur meet wat het produceren van het model heeft gekost en heeft geen invloed op hoe snel het antwoord geeft.
Training verbruikte een corpus van ongeveer 12,697,600,000 tekstokens
De inclusiecriteria: highly cited,SOTA improvement.
Antwoorden
AlphaGo Fan — veelgestelde vragen
AlphaGo Fan— hoeveel rekencapaciteit is gebruikt om het te trainen?
Training verbruikte ongeveer 3.8 × 10²⁰ FLOP. Dat meet wat het kosten om het model te produceren en zegt niets over hoe snel het antwoord geeft zodra het getraind is — inferentie snelheid komt van geheugenbandbreedte, niet van het trainingsbudget.
AlphaGo Fan— Welke GPU heb ik nodig om het te draaien?
Dit is een gesloten model — de gewichten zijn nooit gepubliceerd, dus het kan niet gedownload of uitgevoerd worden op je eigen hardware voor eender welke prijs. Het is alleen bereikbaar via de aanbieder.
AlphaGo Fan— is het open-source?
Nee. De gewichten zijn niet gepubliceerd, dus het bestaat alleen als een dienst die wordt beheerd door de eigenaar.
AlphaGo Fan— hoeveel parameters heeft het?
Het heeft een parameter telling van 8.2M. The input to the policy network is a 19 × 19 × 48 image stack consisting of 48 feature planes. The first hidden layer zero pads the input into a 23 × 23 image, then convolves k filters of kernel size 5 × 5 with stride 1 with the input image and applies a rectifier nonlinearity. Each of the subsequent hidden layers 2 to 12 zero pads the respective previous hidden layer into a 21 × 21 image, then convolves k filters of kernel size 3 × 3 with stride 1, again followed by a rectifier nonlinearity. The final layer convolves 1 filter of kernel size 1 × 1 with stride 1, with a different bias for each position, and applies a softmax function. The match version of AlphaGo used k = 192 filters; Fig. 2b and Extended Data Table 3 additionally show the results of training with k = 128, 256 and 384 filters. The input to the value network is also a 19 × 19 × 48 image stack, with an additional binary feature plane describing the current colour to play. Hidden layers 2 to 11 are identical to the policy network, hidden layer 12 is an additional convolution layer, hidden layer 13 convolves 1 filter of kernel size 1 × 1 with stride 1, and hidden layer 14 is a fully connected linear layer with 256 rectifier units. The output layer is a fully connected linear layer with a single tanh unit. Dat cijfer is het totaal, en het bepaalt hoeveel MEMORY het MODEL nodig heeft - ongeveer een halve gigabyte per miljard bij de compressie die de meeste mensen gebruiken.
AlphaGo Fan— wie heeft het gemaakt?
Het werd gepubliceerd door DeepMind, gebaseerd op United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, een organisatie geclassificeerd als industry.
AlphaGo Fan— wanneer is het uitgebracht?
Het werd gepubliceerd in October 2015. De capaciteit per parameter is aanzienlijk verbeterd sinds, zodat een nieuwere model van dezelfde grootte vaak een betere benutting van dezelfde hardware is.
AlphaGo Fan— waarvoor wordt het gebruikt?
Het werkt in het domein van Games, en wordt geregistreerd als het afhandelen van go. Een model kan er verschillende van elk dragen, dus dit zijn de gebieden waarvoor het is gebouwd in plaats van een limiet op wat het zal proberen.
De andere richting
Van de andere kant bekijken?
Deze pagina begint met het model. Als je al een kaart bezit en alles wilt weten wat het zal draaien, begin in plaats van de hardware.