DQN-2015

Gesloten gewichten Google 1.7M parameters February 2015

Geen schatting

Geen hardware-eisen voor dit model

De gewichten voor dit model zijn niet gepubliceerd, dus het kan niet worden gedownload of uitgevoerd op je eigen hardware in welke grootte dan ook. Het is alleen bereikbaar via de aanbieder, en geen enkele grafische kaart verandert dat..

Op record

Volledige specificatie

Alles wat geregistreerd is voor dit model. Het merendeel beschrijft hoe het getraind werd in plaats van hoe het draait - nuttige context om te beoordelen hoeveel werk erin is gestoken, en hoe het zich verhoudt tot modellen die op een andere schaal zijn gebouwd..

Oorsprong

Wie heeft dit model gebouwd, waar, en wanneer het gepubliceerd werd.

Organisatie
Google
Organisatietype
Industry
Land
United States of America
Gepubliceerd
25 February 2015
Auteurs
Volodymyr Mnih, Koray Kavukcuoglu, David Silver, Andrei A. Rusu, Joel Veness, Marc G. Bellemare, Alex Graves, Martin Riedmiller, Andreas K. Fidjeland, Georg Ostrovski, Stig Petersen, Charles Beattie, Amir Sadik, Ioannis Antonoglou, Helen King, Dharshan Kumaran, Daan Wierstra, Shane Legg, Demis Hassabis

Wat het doet

De probleemgebieden waarvoor het model is gebouwd. Een model kan meerdere van elk bevatten.

Domein
Games
Taak
Atari

Grootte

Hoe groot het model is en hoeveel data het is getraind. Parameters zijn het cijfer dat bepaalt of het past op een gegeven grafische kaart.

parameters
1.7M

"The input to the neural network consists of an 84x84x4 image produced by the preprocess-ing mapw. The first hidden layer convolves 32 filters of 8x8 with stride 4 with theinput image and applies a rectifier nonlinearity. The second hidden layer con-volves 64 filters of 4x4 with stride 2, again followed by a rectifier nonlinearity.This is followedby a thirdconvolutional layer thatconvolves 64 filtersof 3x3 withstride 1 followed by a rectifier. The final hidden layer is fully-connected and con-si…

Training gegevens
12,500,000 tokens

Methods: "we trained for a total of 50 million frames"

Hoe het is geclassificeerd

Labels van de brondataset die worden toegepast bij het volgen van opmerkelijke modellen, en hoe zeker het is van de invoer.

Waarom het wordt gevolgd
Highly cited
Citaties
25,403

Bronnen

Waar deze record vandaan kwam en wanneer deze voor het laatst is gecontroleerd.

Referentie
Human-level control through deep reinforcement learning
Laatst bijgewerkt
28 November 2025

Wat de cijfers betekenen

Waar het vandaan kwam

DQN-2015 werd gepubliceerd door Google, in het land geregistreerd als United States of America, tijdens February 2015. De categorie waaronder de uitgever valt is industry.

Het werkt in het domein van Games, en wordt geregistreerd als het uitvoeren van de taak van atari.

Dit is een gesloten model: de getrainde waarden zijn bij degene gebleven die ze geproduceerd hebben, en er is geen lokale versie om te draaien.

Training en herkomst

Training verbruikte een corpus van ongeveer 12,500,000 tekstokens

De inclusiecriteria: highly cited.

Antwoorden

DQN-2015 — veelgestelde vragen

01

DQN-2015— Welke GPU heb ik nodig om het te draaien?

Dit is een gesloten model — de gewichten zijn nooit gepubliceerd, dus het kan niet gedownload of uitgevoerd worden op je eigen hardware voor eender welke prijs. Het is alleen bereikbaar via de aanbieder.

02

DQN-2015— is het open-source?

De licenties werden nooit vastgelegd in onze brondocumenten. We beschouwen niet-verklaarde licenties als gesloten, omdat een niet-vastgelegde licentie er geen is om op te vertrouwen.

03

DQN-2015— hoeveel parameters heeft het?

Het heeft een parameter telling van 1.7M. "The input to the neural network consists of an 84x84x4 image produced by the preprocess-ing mapw. The first hidden layer convolves 32 filters of 8x8 with stride 4 with theinput image and applies a rectifier nonlinearity. The second hidden layer con-volves 64 filters of 4x4 with stride 2, again followed by a rectifier nonlinearity.This is followedby a thirdconvolutional layer thatconvolves 64 filtersof 3x3 withstride 1 followed by a rectifier. The final hidden layer is fully-connected and con-sists of 512 rectifier units. The output layer is a fully-connected linear layer with asingle output for each valid action. The number of valid actions varied between 4 and 18 on the games we considered." Example num params here: https://colab.research.google.com/drive/1Ty6SFYWd7EcKoxJohucL2OdiLR_3oXnI?usp=sharing. Dat cijfer is het totaal, en het bepaalt hoeveel MEMORY het MODEL nodig heeft - ongeveer een halve gigabyte per miljard bij de compressie die de meeste mensen gebruiken.

04

DQN-2015— wie heeft het gemaakt?

Het werd gepubliceerd door Google, gebaseerd op United States of America, een organisatie geclassificeerd als industry.

05

DQN-2015— wanneer is het uitgebracht?

Het werd gepubliceerd in February 2015. De capaciteit per parameter is aanzienlijk verbeterd sinds, zodat een nieuwere model van dezelfde grootte vaak een betere benutting van dezelfde hardware is.

06

DQN-2015— waarvoor wordt het gebruikt?

Het werkt in het domein van Games, en wordt geregistreerd als het afhandelen van atari. Dit zijn de gebieden waar het omheen is ontworpen; ze beschrijven intentie eerder dan een harde grens.

Bron

Originele publicatie

Laatste update geregistreerd 28 November 2025

De andere richting

Van de andere kant bekijken?

Deze pagina begint met het model. Als je al een kaart bezit en alles wilt weten wat het zal draaien, begin in plaats van de hardware.