A.X K2 TPS-rekenmachine

Open gewichten SK Telecom 688B parameters July 2026

Elke kaart hieronder wordt beoordeeld op basis van dit model met de contextlengte en minimale kwaliteit die je kiest. Snelheid is een schatting voor een enkele aanvraag, berekend op basis van de geheugendoorvoer van de kaart en de grootte van het model eenmaal gecomprimeerd..

Bereken voor dit model

0 kaarten die het kunnen draaien

818 kaarten die we hebben specificaties voor

Welke GPU's kunnen draaien A.X K2?

Stel de invoer in, lees het antwoord

Een langere conversatie heeft meer geheugen nodig, wat dit model van kleinere kaarten kan duwen..

Verbergt kaarten die alleen in het model passen door het onder dit punt te comprimeren.

0 kaarten passen

Berekenen
Heeft Kwantificatie Past

Geen kaart in onze catalogus kan dit model met deze instellingen draaien..

Snelheden zijn schattingen voor een enkele aanvraag — één gesprek tegelijk — berekend vanuit geheugendebandbreedte, modelgrootte en kwantisatie. De werkelijke doorvoer varieert met de inferentietijd en de versie ervan. Cijfers gepubliceerd door hardwareleveranciers meten veel gelijktijdige aanvragen en zijn veel hoger.

Op record

Volledige specificatie

Alles wat geregistreerd is voor dit model. Het merendeel beschrijft hoe het getraind werd in plaats van hoe het draait - nuttige context om te beoordelen hoeveel werk erin is gestoken, en hoe het zich verhoudt tot modellen die op een andere schaal zijn gebouwd..

Oorsprong

Wie heeft dit model gebouwd, waar, en wanneer het gepubliceerd werd.

Organisatie
SK Telecom
Organisatietype
Industry
Land
Korea (Republic of)
Gepubliceerd
29 July 2026

Wat het doet

De probleemgebieden waarvoor het model is gebouwd. Een model kan meerdere van elk bevatten.

Domein
Language
Taak
Code generation, Language modeling/generation, Translation, Instruction interpretation, Mathematical reasoning, Chat, Language modeling, Language generation, Text autocompletion

Grootte

Hoe groot het model is en hoeveel data het is getraind. Parameters zijn het cijfer dat bepaalt of het past op een gegeven grafische kaart.

parameters
688B

MoE architecture, total parameters 688B, active parameters 33B (61 layers: 1 dense + 60 MoE; 256 routed experts + 1 shared, 8 active per token)

Training gegevens
tokens

Approximately 8.5T tokens in total: ~8.2T in pre-training (Stage 1 general knowledge: 6.4T; Stage 2 high-quality reasoning: 1.4T; long-context stages 3A-3C: ~0.36T) and the remainder in post-training.

Training rekenen

De berekeningen uitgevoerd om het model te trainen, gemeten in drijvende-komma-operaties. Het is een maat voor wat de trainingsrun kostte, niet voor hoe snel het voltooide model je beantwoordt.

Training rekenen
1.8 × 10²⁴ FLOP

~1.8e24 FLOP reported by SK Telecom via email (July 2026). Cross-check by operation counting: 6 * 33e9 active parameters * 8.5e12 tokens = 1.68e24 FLOP, consistent with the reported figure. Per the technical report, ~8.2T of the 8.5T tokens were used in pre-training (512 B200 GPUs, ~70 days), with the remainder in post-training.

Hoe het werd opgericht
Reported

De trainingsrun

Wat het fysiek kostte om te trainen: welke chips, hoeveel, hoe lang, en wat dat van het stopcontact vroeg.

Kloktijd
1,680 hours (70 days)

Pre-training ran for approximately 70 days (~1,680 hours) on 512 NVIDIA B200 GPUs (64 nodes of 8), i.e. ~860,000 GPU-hours.

Rekenkosten
$12,400,000

Beschikbaarheid

Of je het model kunt verkrijgen en het op je eigen hardware kunt draaien, wat bepaalt of een van de grafische kaartcijfers op deze pagina van toepassing is.

Gewichten
Open — downloadable
Toegang tot model
Open weights (unrestricted)
Hugging Face
skt

Hoe het is geclassificeerd

Labels van de brondataset die worden toegepast bij het volgen van opmerkelijke modellen, en hoe zeker het is van de invoer.

Waarom het wordt gevolgd
Training cost

Developer-reported training compute cost of ~$12.4M (2023 USD), communicated by SK Telecom via email (July 2026); exceeds the training cost threshold. Underlying cost calculation not yet provided.

Record vertrouwen
Confident

Bronnen

Waar deze record vandaan kwam en wanneer deze voor het laatst is gecontroleerd.

Referentie
A.X K2 Technical Report
Laatst bijgewerkt
31 July 2026

Wat de cijfers betekenen

De hardwarekant

A.X K2 bereikt een parameter telling van 688B. Dat is meer dan wat enige enkele grafische kaart bevat. Het draaien ervan betekent ofwel het splitsen over meerdere kaarten of het huren van hardware die voor de klus is gebouwd, en elke kaart die het alleen kan vasthouden, is een datacenteronderdeel. Het aantal dat kan: 0.

Over dit model

A.X K2 werd gepubliceerd door SK Telecom, in het land geregistreerd als Korea (Republic of), tijdens July 2026. Het komt uit een organisatie gecategoriseerd als industry.

Het werkt in het domein van Language, en wordt geregistreerd als het uitvoeren van de taak van code generation, Language modeling/generation, Translation, Instruction interpretation, Mathematical reasoning, Chat, Language modeling, Language generation, Text autocompletion.

Gepubliceerde gewichten betekenen dat het model op jouw machine draait in plaats van op die van iemand anders, wat de hardwarevraag hieronder op enige manier beantwoordbaar maakt. Op Hugging Face is het gepubliceerd onder de organisatie skt.

Wat erin ging zitten om het te bouwen

De training run verbruikte ongeveer 1.8 × 10²⁴ FLOP. Die figuur meet wat het produceren van het model heeft gekost en heeft geen invloed op hoe snel het antwoord geeft.

De inclusiecriteria: training cost.

Stap voor stap

Hoe een GPU te kiezen voor A.X K2

De tabel hierboven heeft elke kaart die we specificaties voor hebben al vergeleken met dit model. Het bereiken van uw antwoord kost zes stappen..

  1. 01

    Controleer wat het nodig heeft voordat iets anders.

    De tabel vermeldt elke kaart die in staat is om te bevatten. A.X K2. De capaciteit is de poort — een GPU-kaart houdt het of het houdt het niet.

  2. 02

    Bepaal hoe lang je gesprekken duren

    Langere gesprekken kosten geheugen bovenop wat de gewichten nodig hebben. Verplaats de schuifregelaar naar je echte werklengte voordat je een rij vertrouwt voor A.X K2.

  3. 03

    Stel een kwaliteitsvloer in

    De kwantisatiekolom varieert per CARD, omdat een grotere CARD een nauwkeuriger kopie vasthoudt.. Het instellen van een minimumkwaliteit laat de kaarten vallen die het alleen maar beheersen door verder te persen dan je zou willen, en houdt de vergelijking op één niveau.

  4. 04

    Rangschik op doorvoer in plaats van specificatielijst

    Ranking op basis van tokens per seconde volgt geheugenbandbreedte in plaats van kernaantal, voor A.X K2. Het zal niet passen bij een gaming bestelling, omdat generatie gebonden is aan geheugenbandbreedte.

  5. 05

    Kijk naar de speling, niet alleen naar de pasvorm.

    Een strakke pasvorm draait, maar laat niets over voor een langer gesprek, in het geval van A.X K2. Comfortabel betekent dat je de context later kunt vergroten. Dat verschil is belangrijker dan een paar tokens per seconde, dus koop voor comfortabel als je dat verwacht.

  6. 06

    Controleer de kaart vanaf de andere kant

    Elke kaartpagina herhaalt deze scan voor elk model dat we hebben, en beantwoordt waarvoor de hardware verder goed is naast A.X K2.

Antwoorden

A.X K2 — veelgestelde vragen

01

A.X K2— waar kan ik het downloaden?

Zijn gewichten zijn gepubliceerd op Hugging Face, onder de organisatie skt. Wij hosten geen modelbestanden - deze site berekent welke hardware nodig is om ze te draaien.

02

A.X K2— hoeveel rekencapaciteit is gebruikt om het te trainen?

Training verbruikte ongeveer 1.8 × 10²⁴ FLOP. Dat meet wat het kosten om het model te produceren en zegt niets over hoe snel het antwoord geeft zodra het getraind is — inferentie snelheid komt van geheugenbandbreedte, niet van het trainingsbudget.

03

A.X K2— kan ik het draaien als het niet in mijn GPU past?

Het kan worden opgesplitst tussen de GPU-kaart en systeemgeheugen, maar het genereert op die manier pijnlijk traag. De dichtstbijzijnde miscalculatie die we berekenen, komt tekort met 110.8 GB Elke figuur hier gaat ervan uit dat het hele model op de kaart staat.

04

A.X K2— Zouden twee GPU's het sneller draaien?

Twee kaarten kopen geheugen in plaats van snelheid, wat alleen van belang is als één kaart het niet kan bevatten. Het aantal dat kan: 0. Dus een tweede card is zelden het antwoord hier.

05

A.X K2— waarom verschilt de quantisatie tussen kaarten?

Omdat de capaciteit varieert, varieert ook hoe hard het moet worden samengedrukt. Het aantal onderscheidende niveaus in de bovenstaande tabel: 1. Grotere CARDS krijgen de meer nauwkeurige versie, en de kwaliteitsvloer boven pins beperkt de vergelijking tot één niveau.

06

A.X K2— hoe nauwkeurig zijn deze snelheidsschattingen?

Elke waarde is afgeleid van het geheugenbandbreedte en de modelgrootte, niet geverifieerd, wat de reden is dat elke waarde als een bereik in plaats van een enkel getal wordt gepubliceerd. Eén voorbeeld: de reeks onder elk cijfer. Hetzelfde model en kaart variëren met dertig tot vijftig procent, afhankelijk van de inferentiesoftware en de versie ervan.

07

A.X K2— is het open-source?

De gewichten zijn gepubliceerd, zodat ze kunnen worden gedownload en op je eigen hardware kunnen worden uitgevoerd. Houd er rekening mee dat OPEN WEIGHTS niet hetzelfde is als open source in de volle zin — het zegt niets over de trainingsdata, de trainingscode of de commerciële voorwaarden die eraan zijn verbonden.

08

A.X K2— hoeveel parameters heeft het?

Het heeft een parameter telling van 688B. MoE architecture, total parameters 688B, active parameters 33B (61 layers: 1 dense + 60 MoE; 256 routed experts + 1 shared, 8 active per token). Dat cijfer is het totaal, en het bepaalt hoeveel MEMORY het MODEL nodig heeft - ongeveer een halve gigabyte per miljard bij de compressie die de meeste mensen gebruiken.

09

A.X K2— wie heeft het gemaakt?

Het werd gepubliceerd door SK Telecom, gebaseerd op Korea (Republic of), een organisatie geclassificeerd als industry.

10

A.X K2— wanneer is het uitgebracht?

Het werd gepubliceerd in July 2026.

11

A.X K2— waarvoor wordt het gebruikt?

Het werkt in het domein van Language, en wordt geregistreerd als het afhandelen van code generation, Language modeling/generation, Translation, Instruction interpretation, Mathematical reasoning, Chat, Language modeling, Language generation, Text autocompletion. Een model kan er verschillende van elk dragen, dus dit zijn de gebieden waarvoor het is gebouwd in plaats van een limiet op wat het zal proberen.

Bron

Originele publicatie

Laatste update geregistreerd 31 July 2026

De andere richting

Van de andere kant bekijken?

Deze pagina begint met het model. Als je al een kaart bezit en alles wilt weten wat het zal draaien, begin in plaats van de hardware.