Mono3D++

Uzavřené váhy University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc January 2019

Žádný odhad

Žádné hardwarové požadavky pro tento model

Hmotnosti pro tento model nebyly zveřejněny, takže jej nelze stáhnout ani spustit na vlastním hardwaru v žádné velikosti. Je dostupný pouze prostřednictvím svého poskytovatele, a žádná změna grafické karty to nezmění..

Na záznamu

Plná specifikace

Všechno o tomto modelu v záznamech. Většina z toho popisuje, jak byl trénován, spíše než jak funguje — užitečný kontext pro posouzení, kolik práce do něj bylo vynaloženo, a jak se srovnává s modely postavenými na jiné úrovni..

Původ

Kdo vytvořil tento model, kde a kdy byl publikován.

Organizace
University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc
Typ organizace
Academia,Industry
Země
United States of America, China
Publikováno
11 January 2019
Autoři
Tong He, Stefano Soatto

Co to dělá

Problémové oblasti, pro které byl model vytvořen. Model může obsahovat několik z každého.

Doména
3D modeling, Vision
Úkol
3D segmentation, Object detection

Velikost

Jak velký je model a kolik dat byl trénován. Parametry jsou číslo, které rozhoduje, zda se vejde na danou grafickou kartu.

Výcviková data
tokens

"We evaluate our method on the KITTI object detection benchmark. This dataset contains 7, 481 training images "

Výpočty pro trénink

Aritmetika prováděná k trénování modelu, měřená v operacích s plovoucí desetinnou čárkou. Je to měřítko toho, kolik stál tréninkový běh, ne jak rychle hotový model na vás odpovídá.

Výpočty pro trénink
4.9 × 10¹⁸ FLOP

(4) * (6.691 * 10**12) * (168* 3600) * (0.3) = (num gpu) * (peak flops) * (time in seconds) * (assumed utilization rate) = training time - about one week = 168 hours from "It takes about one week to train the 2D bounding box net-work, and two hours for the orientation/3D scale network on KITTI with 4 TITAN-X GPUs. The landmark detector is trained on Pascal3D. The training process for the monocu- lar depth estimation network is unsupervised using KITTI stereo-pairs, which takes around 5 to 12 …

Jak bylo ustanoveno
Hardware

Tréninkový běh

Co fyzicky vyžadovalo trénování: které čipy, kolik, jak dlouho a co to vyžadovalo ze zásuvky.

Tréninkový hardware
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
Používané čipy
4
Čip-hodiny
672
Doba reálného času
168 hours (7 days)

"about one week" from section 3.4

Příkon
2.1 kW

Dostupnost

Zda můžete získat model a spustit ho na svém vlastním hardwaru, což rozhoduje o tom, zda se některé z čísel grafických karet na této stránce vztahují.

Hmotnosti
Closed — provider access only
Přístup k modelu
Unreleased
Tréninkový kód
Unreleased

Jak je to klasifikováno

Štítky aplikačních datových sad, které se používají při sledování významných modelů, a jak jistý je ve záznamu.

Záznam důvěry
Confident
Citace
135

Žrovy

Odkud tento záznam pochází a kdy byl naposledy zkontrolován.

Reference
Mono3D++: Monocular 3D Vehicle Detection with Two-Scale 3D Hypotheses and Task Priors
Nap poslední aktualizace
25 May 2026

Co čísla znamenají

Co je tento MODEL

Mono3D++ byl zveřejněn University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc, v zemi zaznamenané jako United States of America, během January 2019. Kategorie, do které vydavatel spadá, je academia,Industry.

funguje v oblasti 3D modeling, Vision, a je zaznamenán jako vykonávající úkol 3D segmentation, Object detection.

Jeho váhy nikdy nebyly zveřejněny, takže k němu lze přistupovat pouze prostřednictvím jeho poskytovatele. Žádná změna grafické karty to nezmění.

Trénink a původ

Trénování si vyžádalo výpočetní rozpočet přibližně 4.9 × 10¹⁸ FLOP, na hardwaru zaznamenáno jako NVIDIA GeForce GTX TITAN X. Tato částka měří, kolik stál výroba modelu, a nemá žádný vliv na to, jak rychle odpovídá.

Odpovědi

Mono3D++ — běžné otázky

01

Mono3D++— kolik výpočetního výkonu bylo použito k jeho trénování?

Trénink spotřeboval kolem 4.9 × 10¹⁸ FLOP, na hardwaru zaznamenáno jako NVIDIA GeForce GTX TITAN X. To měří, co stálo výrobu modelu, a neříká nic o tom, jak rychle odpovídá po natrénování — rychlost inferencí závisí na šířce pásma paměti, nikoli na rozpočtu na trénink.

02

Mono3D++— Jakou GPU potřebuji k jejímu spuštění?

Žádné. Toto je uzavřený model — jeho váhy nikdy nebyly zveřejněny, takže jej nelze stáhnout nebo spustit na vlastním hardwaru za žádnou cenu. Je dostupný pouze prostřednictvím jeho poskytovatele.

03

Mono3D++— Je to OPEN SOURCE?

Ne. Jeho váhy nebyly zveřejněny, takže existuje pouze jako služba řízená jeho vlastníkem.

04

Mono3D++— kolik má parametrů?

Pro něj nebyl zveřejněn žádný počet parametrů, a proto se na této stránce neobjevují žádné údaje o paměti nebo rychlosti.

05

Mono3D++— Kdo to vytvořil?

Bylo to publikováno společností University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc, zakládající se na United States of America, organizace zařazená jako academia,Industry.

06

Mono3D++— Kdy byl vydán?

Bylo to zveřejněno v January 2019. Schopnost na parametr se od té doby výrazně zlepšila, takže novější model stejné velikosti je často lepším využitím stejného hardwaru.

07

Mono3D++— K čemu se to používá?

funguje v oblasti 3D modeling, Vision, a je zaznamenáno jako zpracovávající úkol 3D segmentation, Object detection. Model může nést několik z každého, takže to jsou oblasti, pro které byl navržen, spíše než omezení toho, co se pokusí.

Zdroj

Původní publikace

Nahrávka naposledy aktualizována 25 May 2026

Druhý směr

Díváte se na to z druhé strany?

Tato stránka začíná od modelu. Pokud již vlastníte kartu a chcete vědět všechno, co bude spuštěno, začněte raději od hardwaru.