IMPALA

Uzavřené váhy DeepMind 1.6M parametry February 2018

Žádný odhad

Žádné hardwarové požadavky pro tento model

Hmotnosti pro tento model nebyly zveřejněny, takže jej nelze stáhnout ani spustit na vlastním hardwaru v žádné velikosti. Je dostupný pouze prostřednictvím svého poskytovatele, a žádná změna grafické karty to nezmění..

Na záznamu

Plná specifikace

Všechno o tomto modelu v záznamech. Většina z toho popisuje, jak byl trénován, spíše než jak funguje — užitečný kontext pro posouzení, kolik práce do něj bylo vynaloženo, a jak se srovnává s modely postavenými na jiné úrovni..

Původ

Kdo vytvořil tento model, kde a kdy byl publikován.

Organizace
DeepMind
Typ organizace
Industry
Země
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Publikováno
5 February 2018
Autoři
Lasse Espeholt, Hubert Soyer, Remi Munos, Karen Simonyan, Volodymir Mnih, Tom Ward, Yotam Doron, Vlad Firoiu, Tim Harley, Iain Dunning, Shane Legg, Koray Kavukcuoglu

Co to dělá

Problémové oblasti, pro které byl model vytvořen. Model může obsahovat několik z každého.

Doména
Games
Úkol
Atari
Přístup
Self-supervised learning

Velikost

Jak velký je model a kolik dat byl trénován. Parametry jsou číslo, které rozhoduje, zda se vejde na danou grafickou kartu.

parametry
1.6M

"Figure 3 in the paper states that the large architecture has 1.6 million parameters. I am using the large model because it was the only one trained on all the Atari games at once, which seems like the most impressive task in the suite." Source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389

Výcviková data
11,400,000,000 tokens

From fig 6, there were 1e10 environment frames, and 24 agents. Thus we note down 2.4e11 for the "dataset size"

Výpočty pro trénink

Aritmetika prováděná k trénování modelu, měřená v operacích s plovoucí desetinnou čárkou. Je to měřítko toho, kolik stál tréninkový běh, ne jak rychle hotový model na vás odpovídá.

Výpočty pro trénink
1.7 × 10²⁰ FLOP

Source: Ajeya Cotra and Tom Davidson, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389

Jak bylo ustanoveno
Third-party estimation

Tréninkový běh

Co fyzicky vyžadovalo trénování: které čipy, kolik, jak dlouho a co to vyžadovalo ze zásuvky.

Tréninkový hardware
NVIDIA P100
Používané čipy
1
Čip-hodiny
100
Doba reálného času
100 hours

Maximum training time for IMPALA is 100 hours according to Figure 6. This seems to refer to the 1 GPU model. The 8 GPU model looks to have been trained about 1/8 as long.

Příkon
286 W
Náklady na výpočet
$53

Dostupnost

Zda můžete získat model a spustit ho na svém vlastním hardwaru, což rozhoduje o tom, zda se některé z čísel grafických karet na této stránce vztahují.

Hmotnosti
Closed — provider access only
Přístup k modelu
Unreleased
Tréninkový kód
Open source

training code, Apache license: https://github.com/google-deepmind/scalable_agent

Jak je to klasifikováno

Štítky aplikačních datových sad, které se používají při sledování významných modelů, a jak jistý je ve záznamu.

Proč je to sledováno
Highly cited,SOTA improvement

not an absolute SOTA "IMPALA is able to achieve better performance than previous agents with less data" "We demonstrate the effectiveness of IMPALA for multi-task reinforcement learning on DMLab-30 (a set of 30 tasks from the DeepMind Lab environment (Beattie et al., 2016)) and Atari-57 (all available Atari games in Arcade Learning Environment (Bellemare et al., 2013a)). Our results show that IMPALA is able to achieve better performance than previous agents with less data"

Záznam důvěry
Confident
Citace
1,829

Žrovy

Odkud tento záznam pochází a kdy byl naposledy zkontrolován.

Reference
IMPALA: Scalable Distributed Deep-RL with Importance Weighted Actor-Learner Architectures
Nap poslední aktualizace
25 May 2026

Co čísla znamenají

O tomto modelu

IMPALA byl zveřejněn DeepMind, v zemi zaznamenané jako United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, během February 2018. Kategorie, do které vydavatel spadá, je industry.

funguje v oblasti Games, a je zaznamenán jako vykonávající úkol atari.

Jeho váhy nikdy nebyly zveřejněny, takže k němu lze přistupovat pouze prostřednictvím jeho poskytovatele. Žádná změna grafické karty to nezmění.

Co bylo zapotřebí k jeho vybudování

Trenovací běh spotřeboval asi 1.7 × 10²⁰ FLOP, na hardwaru zaznamenáno jako NVIDIA P100. Tato částka měří, kolik stál výroba modelu, a nemá žádný vliv na to, jak rychle odpovídá.

Bylo to trénováno na korpusu asi 11,400,000,000 tokeny textu

Jeho kritérium zahrnutí: highly cited,SOTA improvement.

Odpovědi

IMPALA — běžné otázky

01

IMPALA— Kdo to vytvořil?

Bylo to publikováno společností DeepMind, zakládající se na United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, organizace zařazená jako industry.

02

IMPALA— Kdy byl vydán?

Bylo to zveřejněno v February 2018. Schopnost na parametr se od té doby výrazně zlepšila, takže novější model stejné velikosti je často lepším využitím stejného hardwaru.

03

IMPALA— K čemu se to používá?

funguje v oblasti Games, a je zaznamenáno jako zpracovávající úkol atari. Toto jsou oblasti, kolem nichž byl navržen; popisují záměr spíše než tvrdou hranici.

04

IMPALA— kolik výpočetního výkonu bylo použito k jeho trénování?

Trénink spotřeboval kolem 1.7 × 10²⁰ FLOP, na hardwaru zaznamenáno jako NVIDIA P100. To měří, co stálo výrobu modelu, a neříká nic o tom, jak rychle odpovídá po natrénování — rychlost inferencí závisí na šířce pásma paměti, nikoli na rozpočtu na trénink.

05

IMPALA— Jakou GPU potřebuji k jejímu spuštění?

Žádné. Toto je uzavřený model — jeho váhy nikdy nebyly zveřejněny, takže jej nelze stáhnout nebo spustit na vlastním hardwaru za žádnou cenu. Je dostupný pouze prostřednictvím jeho poskytovatele.

06

IMPALA— Je to OPEN SOURCE?

Ne. Jeho váhy nebyly zveřejněny, takže existuje pouze jako služba řízená jeho vlastníkem.

07

IMPALA— kolik má parametrů?

Má počet parametrů 1.6M. "Figure 3 in the paper states that the large architecture has 1.6 million parameters. I am using the large model because it was the only one trained on all the Atari games at once, which seems like the most impressive task in the suite." Source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389. Tato cifra je celková a rozhoduje o tom, kolik VRAM model potřebuje — přibližně půl gigabajtu na miliardu při kompresi, kterou většina lidí používá.

Zdroj

Původní publikace

Nahrávka naposledy aktualizována 25 May 2026

Druhý směr

Díváte se na to z druhé strany?

Tato stránka začíná od modelu. Pokud již vlastníte kartu a chcete vědět všechno, co bude spuštěno, začněte raději od hardwaru.