Calculer le TPS de la Xbox One X GPU sur des modèles d'IA locaux
Chaque modèle de notre catalogue évalué par rapport à cette carte à la longueur de contexte et à la qualité minimale que vous choisissez. La vitesse est une estimation pour une seule demande, calculée à partir de la bande passante mémoire de cette carte et de la taille de chaque modèle une fois compressé..
Calculé pour cette carte
679 modèles dans notre catalogue ensemble
Le plus grand modèle qu'il peut contenir
ERNIE-4.5-21B-A3B
21B · Q3_K_M · 77.0 tok/s
Modèle le plus rapide
Gemma 3 QAT 1B
108 tok/s · 1B
Quels modèles d'IA peuvent fonctionner sur un Xbox One X GPU?
Définir les entrées, lire la réponse
Plus de contexte signifie plus de MÉMOIRE pour le cache de conversation. La vitesse est pour une nouvelle conversation et ne change pas avec ce paramètre..
Cache les modèles qui ne pourraient tenir qu'en étant compressés en dessous de ce point..
396 les modèles correspondent
Calcul en cours| Quantification | Convient | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
108
tok/s
65–173 · faible confiance |
Gemma 3 1B | 1B | Mar 2025 | 1.8 GB | 33k jetons | Q8_0 | Confortable |
|
108
tok/s
65–173 · faible confiance |
Gemma 3 QAT 1B | 1B | Apr 2025 | 1.8 GB | 33k jetons | Q8_0 | Confortable |
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108
tok/s
65–173 · faible confiance |
HGRN 1B (WT 103) ≈ | 1B | Nov 2023 | 1.8 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
|
108
tok/s
65–173 · faible confiance |
LLama 3..2 Typhoon 2 1B ≈ | 1B | Dec 2024 | 1.8 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
|
108
tok/s
65–173 · faible confiance |
OLMo-1B ≈ | 1B | Feb 2024 | 1.8 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
|
108
tok/s
65–173 · faible confiance |
Pythia-1b ≈ | 1B | Apr 2023 | 1.8 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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99.8
tok/s
60–160 · faible confiance |
OpenELM-1.1B ≈ | 1.1B | May 2024 | 1.9 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
|
98.0
tok/s
59–157 · faible confiance |
DeciCoder-1B ≈ | 1.1B | Aug 2023 | 1.9 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
|
98.0
tok/s
59–157 · faible confiance |
SantaCoder ≈ | 1.1B | Jan 2023 | 1.9 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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98.0
tok/s
59–157 · faible confiance |
TinyLlama-1.1B (1T token checkpoint) ≈ | 1.1B | Oct 2023 | 1.9 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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98.0
tok/s
59–157 · faible confiance |
TinyLlama-1.1B (3T token checkpoint) ≈ | 1.1B | Oct 2023 | 1.9 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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89.9
tok/s
54–144 · faible confiance |
EXAONE 4.0 (1.2B) ≈ | 1.2B | Jul 2025 | 2.0 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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89.9
tok/s
54–144 · faible confiance |
MinerU2.5 ≈ | 1.2B | Sep 2025 | 2.0 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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89.9
tok/s
54–144 · faible confiance |
Pleias 1.0 1.2B ≈ | 1.2B | Dec 2024 | 2.0 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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89.9
tok/s
54–144 · faible confiance |
Pleias-RAG-1B ≈ | 1.2B | Apr 2025 | 2.0 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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87.7
tok/s
53–140 · faible confiance |
Llama 3.2 1B | 1.2B | Sep 2024 | 2.2 GB | 131k jetons | Q8_0 | Confortable |
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86.4
tok/s
52–138 · faible confiance |
DeepSeekMoE-16B | 16B | Jan 2024 | 10.0 GB | 4k jetons | Q4_K_M | À l'étroit |
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86.4
tok/s
52–138 · faible confiance |
MiniCPM-1.2B ≈ | 1.2B | Jun 2024 | 2.0 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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82.9
tok/s
50–133 · faible confiance |
DeepSeek Coder 1.3B ≈ | 1.3B | Jan 2024 | 2.1 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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82.9
tok/s
50–133 · faible confiance |
DeepSeek-VL-1.3B ≈ | 1.3B | Mar 2024 | 2.1 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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82.9
tok/s
50–133 · faible confiance |
DigiRL ≈ | 1.3B | Jun 2024 | 2.1 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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82.9
tok/s
50–133 · faible confiance |
GLA Transformer 1.3B ≈ | 1.3B | Aug 2024 | 2.1 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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82.9
tok/s
50–133 · faible confiance |
Janus 1.3B ≈ | 1.3B | Oct 2024 | 2.1 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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82.9
tok/s
50–133 · faible confiance |
Kosmos-2.5 ≈ | 1.3B | Aug 2024 | 2.1 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
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82.9
tok/s
50–133 · faible confiance |
Otter ≈ | 1.3B | May 2023 | 2.1 GB | 131k jetons ? | Q8_0 | Confortable |
Les vitesses sont des estimations pour une seule demande — une conversation à la fois — calculées à partir de la bande passante de la mémoire, de la taille du modèle et de la quantification. Le débit réel varie avec le temps d'exécution d'inférence et sa version. Les chiffres publiés par les fournisseurs de matériel mesurent de nombreuses demandes simultanées et sont beaucoup plus élevés..
Enregistrement
Xbox One X GPU Spécifications complètes
Tout ce qui est enregistré pour cette carte, ordonné par ce qui a le plus d'impact sur l'exécution d'un modèle de langage plutôt que par la manière dont une fiche technique le classerait. La MÉMOIRE vient en premier car elle détermine le résultat ; le reste est CONTEXTE..
Mémoire
Les deux spécifications qui décident ce que cette carte peut exécuter et à quelle vitesse. La capacité détermine quels modèles s'adaptent ; la bande passante détermine combien de tokens par seconde ils produisent une fois qu'ils le font.
- Taille de la mémoire
- 12 GB
- Bande passante de la VRAM
- 326 GB/s
- Type de mémoire
- GDDR5
- Largeur du bus mémoire
- 384 bit
- Fréquence mémoire
- 1.7 GHz
La puce
Quel processeur est sur la carte et comment a-t-il été fabriqué. Une taille de processus plus petite signifie généralement plus de performance pour la même puissance.
- Processeur graphique
- Scorpio
- Architecture
- GCN 2.0
- Génération
- Console GPU(Microsoft)
- Fonderie
- TSMC
- Taille du processus
- 16 nm
- Transistors
- 7 billion
- Densité de transistor
- 19,500 K/mm²
- Taille de die
- 359 mm²
- Paquet
- BGA-2409
- Nouvelles versions
- 7 November 2017
Fréquences d'Horloge
À quelle vitesse le processeur fonctionne. Vaut bien moins ici que sur un benchmark de jeux : générer du texte est limité par la bande passante de la mémoire, donc une fréquence plus élevée ne fait presque pas bouger le résultat.
- Horloge de base
- 1.17 GHz
- Fréquence d'horloge boost
- 1.17 GHz
Unités de traitement
Ce que la puce contient. Ceux-ci améliorent la performance graphique et sont principalement importants pour le traitement d'un long prompt plutôt que pour produire la réponse.
- Unités de shading
- 2,560
- Unités de cartographie de texture
- 160
- Rendre unités de sortie
- 32
Performance théorique
Les taux d'arithmétique de pointe publiés pour la carte. Ce sont des plafonds que aucune charge de travail réelle n'atteint, et la génération de texte atteint une petite fraction de ceux-ci car elle est limitée par la mémoire plutôt que par l'arithmétique.
- Demi-précision (FP16)
- 6 TFLOPS
- Précision simple (FP32)
- 6 TFLOPS
- Taux de pixels
- 38 GPixel/s
- Taux de texture
- 188 GTexel/s
La carte
Ce qu'il faut pour installer physiquement et alimenter la carte — les contraintes pratiques qui décident si elle s'intègre dans la machine que vous possédez déjà.
- Consommation d'énergie (TDP)
- 150 W
- Dimensions
- 300 mm × 60 mm
- Afficher les sorties
- 1x HDMI 2.0b
Support logiciel
Quelles interfaces graphiques et de calcul la carte prend-elle en charge. La capacité de calcul CUDA est celle qui a un impact sur l'inférence : en dessous de 7.0, il n'y a pas de cœurs tensoriels, et les logiciels d'inférence modernes se rabattent sur des chemins de code plus lents.
- DirectX
- 12.0
- Vulkan
- 1.1
- OpenCL
- 1.2
- Modèle de Shader
- 6.0
Annonces
Où acheter un Xbox One X GPU
Aucun vendeur ne répertorie actuellement cette carte. Les annonces proviennent de vendeurs qui les publient ici directement. — parcourir le répertoire des fournisseurs voir qui vend quoi.
Ce que les chiffres signifient
Mémoire : la spécification qui décide de tout
Mémoire
12 GB
Bande passante
326 GB/s
Modèle le plus grand
ERNIE-4.5-21B-A3B
Xbox One X GPU porte 12 GB de GDDR5. Cela atteint confortablement les petits et moyens modèles, bien que les plus grands restent hors de portée sans les diviser. Les frais généraux du pilote laissent environ 10.8 GB.
La bande passante de la VRAM atteint 326 GB/s à travers un bus de 384 bits. C'est le nombre qui régit la vitesse de génération — l'arithmétique par octet lu est suffisamment petite pour que le bus, et non les cœurs, soit sur quoi tout le monde attend.
Cela vient d'une horloge mémoire de 1.7 GHz. Les deux moitiés comptent, et aucune n'est visible dans un benchmark de jeu.
Le plafond pratique est ERNIE-4.5-21B-A3B, 21B, compressé à Q3_K_M et générant autour 77.0 tokens par seconde
Le chip et comment il a été construit
Xbox One X GPU est construit sur le processeur graphique Scorpio, utilisant l'architecture GCN 2.0 de AMD, dans le cadre de la génération Console GPU(Microsoft).
Le chip est fabriqué par TSMC, sur un processus de 16 , avec un dé mesurant 359 mm², tenue 7 billion Transistors. Un processus plus petit signifie généralement plus de performance pour la même puissance, bien que pour les modèles de langage, cela compte bien moins que le sous-système de mémoire.
Il a été publié dans November 2017, approximativement 8.7313504617871 il y a des années. Le support des logiciels d'inférence a tendance à suivre le matériel d'un an ou deux, donc une carte de cet âge a généralement des chemins de code matures et bien optimisés disponibles.
Débit de calcul, et pourquoi cela compte moins qu'il n'y paraît
FP16
6 TFLOPS
Sur le papier Xbox One X GPU atteint 6 TFLOPS à demi-précision, et 6 TFLOPS à précision unique. Ce sont des chiffres de pointe que aucune charge de travail réelle ne maintient, et la génération de texte n'atteint qu'une petite fraction d'entre eux — le décodage est limité par la mémoire plutôt que par l'arithmétique, c'est pourquoi une carte peut paraître extraordinairement puissante ici et néanmoins produire des tokens à un rythme ordinaire.
Les horloges fonctionnent à partir d'une base de 1.17 GHz à un coup de 1.17 GHz. Vaut beaucoup moins ici que sur un benchmark de jeu : augmenter les vitesses d'horloge améliore l'arithmétique, et l'arithmétique n'est pas ce sur quoi la génération attend.
Cache et unités de traitement
Il y a 2,560 Unités de shading, 160 Unités de cartographie de texture, et 32 Rendre unités de sortie. Ces cartes gèrent les charges de travail graphiques et contribuent au traitement des prompts, mais elles restent inactives pendant une grande partie du temps qu'un modèle passe à générer une réponse.
Puissance, taille et installation
Consommation d'énergie
150 W
Xbox One X GPU est évalué à 150 W. Faire tourner un modèle de langage occupe une CARTE par intermittence plutôt que de manière continue — cela consomme beaucoup pendant la génération et reste inactif entre les requêtes — donc une consommation soutenue sur une journée de travail est généralement bien en dessous de la valeur nominale.
mesurer 300 mm long. Vaut la peine de vérifier par rapport au boîtier et à l'alimentation déjà dans la machine, car les plus grandes CARDS nécessitent considérablement plus des deux que ce qu'un bureau typique fournit.
Les extrêmes
Les plus grands modèles d'IA qui s'exécutent sur un Xbox One X GPU
Les plus grands modèles OPEN WEIGHT qui tiennent sur cette CARTE, les plus récents en premier. Chacun est présenté avec la meilleure compression que la CARTE peut supporter..
Les modèles d'IA les plus rapides sur un Xbox One X GPU
Où cette CARTE produit des jetons le plus rapidement. Les modèles plus petits dominent ici, car générer chaque jeton signifie lire le modèle entier hors de la MÉMOIRE une fois..
Étape par étape
Comment calculer le nombre de tokens par seconde d'un Xbox One X GPU
Vous n'avez pas à calculer quoi que ce soit à la main — le calculateur gputps.com sur cette page a déjà tout calculé pour chaque modèle que cette carte peut contenir. Lire la réponse prend six étapes.
-
01
Trouvez le modèle dans le tableau.
Le tableau liste 396 modèles que cette carte exécute. La recherche affine la liste par nom ou par taille.
-
02
Associez le contexte à votre travail
Des conversations plus longues coûtent de la mémoire en plus des poids. 12 GB donc le réglage vaut la peine d'être bien fait.
-
03
Choisissez jusqu'où vous allez compresser
Chaque modèle est affiché dans la meilleure compression que cette carte peut supporter. Une qualité minimale cache ceux qui ne rentrent que s'ils sont comprimés au-delà de ce que vous accepteriez.
-
04
Regardez la gamme, pas seulement le nombre
Les chiffres sont calculés, pas mesurés. Le résultat le plus rapide sur cette carte est 108 tok/s sur Gemma 3 QAT 1B. La même carte et le même modèle varient de trente à cinquante pour cent entre les temps d'inférence.
-
05
Vérifiez la marge de manœuvre avant de décider
Tight signifie que cela fonctionne aujourd'hui ; comfortable signifie que cela fonctionne encore lorsque la conversation s'agrandit. Comparez les besoins de chaque modèle par rapport à une disponible. 12 GB.
-
06
Vérifiez le même modèle de l'autre côté.
Chaque page de modèle répète ce calcul pour l'ensemble du catalogue. Ça vaut le coup d'œil avant de décider : cela montre ce qui d'autre exécute le même modèle, aux côtés Xbox One X GPU.
Réponses
Xbox One X GPU — questions courantes
Xbox One X GPU— quelle est sa bande passante de VRAM ?
La bande passante de la VRAM atteint 326 GB/s à travers un bus de 384 bits. C'est le meilleur prédicteur de la vitesse à laquelle il génère du texte, car produire chaque jeton signifie lire l'ensemble du modèle hors de la mémoire une fois.
Xbox One X GPU— Quel type de mémoire utilise-t-il ?
Cela utilise GDDR5 à fréquence de 1.7 GHz. Les types de HBM se trouvent sur les accélérateurs de datacentre et portent beaucoup plus de bande passante que la GDDR utilisée sur les cartes de bureau, c'est pourquoi ils génèrent des jetons considérablement plus rapidement à la même capacité.
Xbox One X GPU— qui le fait ?
Ceci est un produit de AMD, avec la puce fabriquée par TSMC, sur un processus de 16 .
Xbox One X GPU— quand a-t-il été publié ?
Il a été publié dans November 2017.
Xbox One X GPU— combien de puissance cela utilise-t-il ?
La puissance nominale de la carte est 150 W. La génération de texte sollicite intensément par rafales et reste inactive entre les requêtes, donc la consommation moyenne sur une session de travail est normalement bien en dessous de la valeur nominale.
Xbox One X GPU— quelles sont ses TFLOPS ?
Il est évalué à 6 TFLOPS à moitié précision et 6 TFLOPS en simple précision. Ceux-ci sont des plafonds arithmétiques de pointe plutôt que des taux réalisables, et la génération de texte n'atteint qu'une petite fraction d'entre eux car elle est limitée par la bande passante de mémoire à la place.
Xbox One X GPU— est-ce qu'il prend en charge CUDA ?
Non. CUDA est réservé à NVIDIA, et c'est une carte de AMD. Il exécute des modèles linguistiques via ROCm, Vulkan ou Metal en fonction du logiciel, qui sont moins matures que le chemin CUDA — nos estimations appliquent une pénalité pour cela.
Xbox One X GPU— est-ce bon pour exécuter des modèles d'IA locaux ?
Sa mémoire couvre des modèles petits et moyens, bien que les plus grands soient hors de portée, bien que sa bande passante signifie que la génération sera lente sur les modèles plus grands. En tout, il fonctionne 396 des modèles que nous suivons. Que cela soit suffisant dépend entièrement du modèle que vous voulez — le tableau ci-dessus répond directement à cela.
Xbox One X GPU— peut-il exécuter un modèle qui ne tient pas dans sa VRAM ?
Déchargement au-delà de la carte 12 GB est possible et généralement une fausse économie : la partie mémoire-système est suffisamment lente pour dominer le résultat.
Serait deux Xbox One X GPU les cartes peuvent-elles être deux fois plus rapides ?
Les associer achète de la marge plutôt que du rythme : 24 GB travailler avec plutôt que deux fois les tokens par seconde — chaque chiffre ici est pour une seule carte.
Xbox One X GPU— quels modèles d'IA peut-il exécuter ?
396 du 679 les modèles de langage open-weight que nous suivons s'adaptent sur cette carte et peuvent être exécutés localement. Le tableau sur cette page répertorie chacun d'eux, avec la mémoire dont il a besoin, la quantification à laquelle il s'exécute et une vitesse de génération estimée.
Xbox One X GPU— quel est le plus grand modèle AI qu'il peut exécuter ?
Le plus grand modèle de notre catalogue qui s'adapte est ERNIE-4.5-21B-A3B à 21B paramètres, compressé à Q3_K_M. Cela génère à peu près 77.0 tokens par seconde et a besoin d'environ 10.1 Go de la mémoire de la carte.
Xbox One X GPU— combien de tokens par seconde cela produit-il ?
Cela dépend du modèle. Le modèle le plus rapide que nous suivons ici est Gemma 3 QAT 1B à propos de 108 tokens par seconde, tandis que les modèles plus grands fonctionnent proportionnellement plus lentement car chaque token nécessite de lire l'ensemble du modèle hors de la mémoire une fois. Les vitesses sont des estimations pour une seule conversation à la fois.
Xbox One X GPU— peut-il fonctionner 7B modèles ?
Oui. Par exemple, cela fonctionne. DeepSeek Coder 6.7B à Q6_K, environ 9.9 Go de mémoire et générant environ 23.4 tokens par seconde
Xbox One X GPU— peut-il fonctionner 13B modèles ?
Oui. Par exemple, cela fonctionne. DeepSeekMoE-16B à Q4_K_M, environ 10.0 Go de mémoire et générant environ 86.4 tokens par seconde
Xbox One X GPU— combien de mémoire cela a-t-il?
Cette carte a 12 GB de GDDR5. Environ un dixième est réservé par le runtime d'inférence et le driver, laissant à peu près 10.8 GB disponible pour un modèle et sa conversation.
L'autre direction
Regardez-le de l'autre côté ?
Cette page commence par le matériel. Si vous savez déjà quel modèle vous voulez et avez besoin de savoir ce qu'il faut pour le faire fonctionner, commencer par le modèle au lieu.