MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M) TPS-rekenmachine

Open gewichten Microsoft Research AI for Science 4.5M parameters May 2024

Elke kaart hieronder wordt beoordeeld op basis van dit model met de contextlengte en minimale kwaliteit die je kiest. Snelheid is een schatting voor een enkele aanvraag, berekend op basis van de geheugendoorvoer van de kaart en de grootte van het model eenmaal gecomprimeerd..

Bereken voor dit model

818 kaarten die het kunnen draaien

818 kaarten die we hebben specificaties voor

Kleinste kaart die past

Tesla C1080

4 GB · Q8_0 · 8,192 tok/s

Snelste kaart

B200

752,941 tok/s · 180 GB

Welke GPU's kunnen draaien MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)?

Stel de invoer in, lees het antwoord

Een langere conversatie heeft meer geheugen nodig, wat dit model van kleinere kaarten kan duwen..

Verbergt kaarten die alleen in het model passen door het onder dit punt te comprimeren.

818 kaarten passen

Berekenen
Heeft Kwantificatie Past
752,941 tok/s

451,765–1,204,706 · lage vertrouwen

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
752,941 tok/s

451,765–1,204,706 · lage vertrouwen

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
601,242 tok/s

360,745–961,988 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
601,242 tok/s

360,745–961,988 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
480,847 tok/s

288,508–769,355 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
460,235 tok/s

276,141–736,376 · lage vertrouwen

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
460,235 tok/s

276,141–736,376 · lage vertrouwen

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
440,471 tok/s

264,282–704,753 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
390,918 tok/s

234,551–625,468 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
390,918 tok/s

234,551–625,468 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
390,918 tok/s

234,551–625,468 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI308X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
370,824 tok/s

222,494–593,318 · lage vertrouwen

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
316,235 tok/s

189,741–505,976 · lage vertrouwen

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
316,235 tok/s

189,741–505,976 · lage vertrouwen

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
316,235 tok/s

189,741–505,976 · lage vertrouwen

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
316,235 tok/s

189,741–505,976 · lage vertrouwen

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
316,235 tok/s

189,741–505,976 · lage vertrouwen

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
240,791 tok/s

144,474–385,265 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI250 AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
240,791 tok/s

144,474–385,265 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI250X AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
200,659 tok/s

120,395–321,054 · lage vertrouwen

Data Center GPU Max 1550 Intel 128 GB 3,280 GB/s Jan 2023 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
196,376 tok/s

117,826–314,202 · lage vertrouwen

Data Center GPU Max Subsystem Intel 128 GB 3,210 GB/s Jan 2023 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
192,000 tok/s

115,200–307,200 · lage vertrouwen

A100 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Nov 2020 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
192,000 tok/s

115,200–307,200 · lage vertrouwen

A100X NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Jun 2021 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
192,000 tok/s

115,200–307,200 · lage vertrouwen

A800 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Aug 2022 0.7 GB Q8_0 Comfortabel
192,000 tok/s

115,200–307,200 · lage vertrouwen

H100 CNX NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Mar 2023 0.7 GB Q8_0 Comfortabel

Snelheden zijn schattingen voor een enkele aanvraag — één gesprek tegelijk — berekend vanuit geheugendebandbreedte, modelgrootte en kwantisatie. De werkelijke doorvoer varieert met de inferentietijd en de versie ervan. Cijfers gepubliceerd door hardwareleveranciers meten veel gelijktijdige aanvragen en zijn veel hoger.

Op record

Volledige specificatie

Alles wat geregistreerd is voor dit model. Het merendeel beschrijft hoe het getraind werd in plaats van hoe het draait - nuttige context om te beoordelen hoeveel werk erin is gestoken, en hoe het zich verhoudt tot modellen die op een andere schaal zijn gebouwd..

Oorsprong

Wie heeft dit model gebouwd, waar, en wanneer het gepubliceerd werd.

Organisatie
Microsoft Research AI for Science
Organisatietype
Industry
Land
United States of America
Gepubliceerd
10 May 2024
Auteurs
Han Yang, Chenxi Hu, Yichi Zhou, Xixian Liu, Yu Shi, Jielan Li, Guanzhi Li, Zekun Chen, Shuizhou Chen, Claudio Zeni, Matthew Horton, Robert Pinsler, Andrew Fowler, Daniel Zügner, Tian Xie, Jake Smith, Lixin Sun, Qian Wang, Lingyu Kong, Chang Liu, Hongxia Hao, Ziheng Lu

Wat het doet

De probleemgebieden waarvoor het model is gebouwd. Een model kan meerdere van elk bevatten.

Domein
Materials science
Taak
Atomistic simulations, Molecular simulation

Grootte

Hoe groot het model is en hoeveel data het is getraind. Parameters zijn het cijfer dat bepaalt of het past op een gegeven grafische kaart.

parameters
4.5M

"As the training data size increases up to 3M, the the total number of parameters in M3GNet increase accordingly from 880K to 4.5M."

Training gegevens
tokens

"As the training data size increases up to 3M, the the total number of parameters in M3GNet increase accordingly from 880K to 4.5M."

Epochs
200

Training rekenen

De berekeningen uitgevoerd om het model te trainen, gemeten in drijvende-komma-operaties. Het is een maat voor wat de trainingsrun kostte, niet voor hoe snel het voltooide model je beantwoordt.

Training rekenen
1.6 × 10¹⁶ FLOP

Speculative confidence because I am unsure how to calculate gradient updates/tokens 6ND = 6*4500000*3000000*200 = 1.62e+16

Hoe het werd opgericht
Operation counting

De trainingsrun

Wat het fysiek kostte om te trainen: welke chips, hoeveel, hoe lang, en wat dat van het stopcontact vroeg.

Training hardware
NVIDIA A100
Gebruikte chips
8
Stroomverbruik
6.3 kW

Beschikbaarheid

Of je het model kunt verkrijgen en het op je eigen hardware kunt draaien, wat bepaalt of een van de grafische kaartcijfers op deze pagina van toepassing is.

Gewichten
Open — downloadable
Toegang tot model
Open weights (unrestricted)

Hoe het is geclassificeerd

Labels van de brondataset die worden toegepast bij het volgen van opmerkelijke modellen, en hoe zeker het is van de invoer.

Record vertrouwen
Speculative

Bronnen

Waar deze record vandaan kwam en wanneer deze voor het laatst is gecontroleerd.

Referentie
MatterSim: A Deep Learning Atomistic Model Across Elements, Temperatures and Pressures
Laatst bijgewerkt
11 February 2026

De extremen

Wat de cijfers betekenen

Wat nodig is om dit model te draaien

Minimum kaart

Tesla C1080

Geheugen nodig

0.7 GB

Snelste

752,941 tok/s

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M) bereikt een parameter telling van 4.5M. Dat is klein genoeg zodat hardware zelden de obstakel is, inclusief op kaarten van enkele jaren oud. Het aantal kaarten dat we volgen die het kunnen draaien: 818.

De kleinste kaart die het vasthoudt is Tesla C1080, met een geheugen capaciteit van 4 GB, het draaien ervan met een compressie van Q8_0 en produceren rond 8,192 tokens per seconde

Top van het assortiment is B200, genereren ongeveer 752,941 tokens per seconde op basis van een geheugendoorbandsnelheid van 8,000 GB/s.

Wat dit model is

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M) werd gepubliceerd door Microsoft Research AI for Science, in het land geregistreerd als United States of America, tijdens May 2024. Het komt uit een organisatie gecategoriseerd als industry.

Het werkt in het domein van Materials science, en wordt geregistreerd als het uitvoeren van de taak van atomistic simulations, Molecular simulation.

Gepubliceerde gewichten betekenen dat het model op jouw machine draait in plaats van op die van iemand anders, wat de hardwarevraag hieronder op enige manier beantwoordbaar maakt.

Wat bepaalt de snelheid

De helft van de kaarten die het vasthouden, beheren meer dan 21,142.6 tokens per second. Outright de leessnelheid overschrijden. 818 van hen

Doordat het dicht is, leest het alles per token, wat de reden is waarom de volgorde op snelheid hieronder zo nauwkeurig de volgorde op geheugendebandbreedte volgt.

Zonder de aandachtlay-out op record, is de geheugen kolom een benadering. Het is dicht genoeg om hardware te kiezen, en het minst betrouwbaar bij lange context.

Training en herkomst

Training kostte een rekensbudget van ongeveer 1.6 × 10¹⁶ FLOP, op hardware vastgelegd als NVIDIA A100. Die figuur meet wat het produceren van het model heeft gekost en heeft geen invloed op hoe snel het antwoord geeft.

Stap voor stap

Hoe een GPU te kiezen voor MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)

De tabel hierboven heeft elke kaart die we specificaties voor hebben al vergeleken met dit model. Het bereiken van uw antwoord kost zes stappen..

  1. 01

    Lees eerst de geheugenfiguur

    Elke kaart hier is gecontroleerd op MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M), ongeveer nodig 0.7 GB bij een compressie van Q8_0. Die figuur, niet de hoofdtitelprestaties van een kaart, is wat bepaalt of het draait.

  2. 02

    Stel de contextlengte in waarmee je gaat werken

    Stel de context in op wat je daadwerkelijk gaat gebruiken. De cache groeit met het gesprek, en het is de gebruikelijke reden dat een CARD die in eerste instantie prima leek, niet meer past. MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M).

  3. 03

    Kies hoe ver je het wilt comprimeren

    Compressie is wat een model laat passen op kleinere kaarten, tegen een bepaalde kost in nauwkeurigheid., bereiken van een compressie van Q8_0 op de kleinste kaart die past. Het instellen van een minimumkwaliteit laat de kaarten vallen die het alleen maar beheersen door verder te persen dan je zou willen, en houdt de vergelijking op één niveau.

  4. 04

    Rangschik op doorvoer in plaats van specificatielijst

    Sorteren op snelheid om te zien hoe de kaarten gerangschikt zijn voor MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M). Het zal niet passen bij een gaming bestelling, omdat generatie gebonden is aan geheugenbandbreedte. De kaart bovenaan de lijst is B200, bij 752,941 tok/s

  5. 05

    Controleer het geschiktheidsadvies voordat je koopt

    Strak betekent dat het laadt en werkt zonder ruimte om de context later te verhogen, in het geval van MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M). Comfortabel betekent dat je de context later kunt vergroten. Dat verschil is belangrijker dan een paar tokens per seconde, dus koop voor comfortabel als je dat verwacht.

  6. 06

    Zie wat die kaart nog meer draait

    Het volgen van een GPU-kaart naar zijn eigen pagina toont elk ander model dat het kan bevatten, wat de vraag is die volgt zodra je je hebt ingesteld op MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M).

Antwoorden

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M) — veelgestelde vragen

01

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— hoeveel VRAM heeft het nodig?

Het heeft ongeveer 0.7 GB bij een compressie van Q8_0, welke is wat de kleinste card die het draait gebruikt. Minder compressie heeft meer nodig: de cijfers in de memory-kolom hierboven worden opnieuw berekend voor elke card, omdat elke card de minst gecomprimeerde versie kan vasthouden.

02

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— kan ik het draaien op een GPU met 8 GB?

Ja. De GPU kaart CMP 170HX 8 GB, houden 8 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 0.7 GB en genereren ongeveer 140,235 tokens per second. De fit is comfortabel.

03

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— kan ik het draaien op een GPU met 12 GB?

Ja. De GPU kaart GeForce RTX 3080 Ti, houden 12 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 0.7 GB en genereren ongeveer 85,873 tokens per second. De fit is comfortabel.

04

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— kan ik het draaien op een GPU met 16 GB?

Ja. De GPU kaart Tesla V100 SXM2 16 GB, houden 16 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 0.7 GB en genereren ongeveer 106,353 tokens per second. De fit is comfortabel.

05

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— kan ik het draaien op een GPU met 24 GB?

Ja. De GPU kaart GeForce RTX 5090 D V2, houden 24 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 0.7 GB en genereren ongeveer 126,118 tokens per second. De fit is comfortabel.

06

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— is het open-source?

De gewichten zijn gepubliceerd, zodat ze kunnen worden gedownload en op je eigen hardware kunnen worden uitgevoerd. Houd er rekening mee dat OPEN WEIGHTS niet hetzelfde is als open source in de volle zin — het zegt niets over de trainingsdata, de trainingscode of de commerciële voorwaarden die eraan zijn verbonden.

07

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— hoeveel parameters heeft het?

Het heeft een parameter telling van 4.5M. "As the training data size increases up to 3M, the the total number of parameters in M3GNet increase accordingly from 880K to 4.5M.". Dat cijfer is het totaal, en het bepaalt hoeveel MEMORY het MODEL nodig heeft - ongeveer een halve gigabyte per miljard bij de compressie die de meeste mensen gebruiken.

08

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— wie heeft het gemaakt?

Het werd gepubliceerd door Microsoft Research AI for Science, gebaseerd op United States of America, een organisatie geclassificeerd als industry.

09

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— wanneer is het uitgebracht?

Het werd gepubliceerd in May 2024. De capaciteit per parameter is aanzienlijk verbeterd sinds, zodat een nieuwere model van dezelfde grootte vaak een betere benutting van dezelfde hardware is.

10

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— waarvoor wordt het gebruikt?

Het werkt in het domein van Materials science, en wordt geregistreerd als het afhandelen van atomistic simulations, Molecular simulation. Een model kan er verschillende van elk dragen, dus dit zijn de gebieden waarvoor het is gebouwd in plaats van een limiet op wat het zal proberen.

11

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— waar kan ik het downloaden?

De gewichten zijn gepubliceerd, hoewel we geen repositorylink daarvoor hebben. Deze site berekent hardwarevereisten in plaats van modelbestanden te hosten.

12

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— hoeveel rekencapaciteit is gebruikt om het te trainen?

Training verbruikte ongeveer 1.6 × 10¹⁶ FLOP, op hardware vastgelegd als NVIDIA A100. Dat meet wat het kosten om het model te produceren en zegt niets over hoe snel het antwoord geeft zodra het getraind is — inferentie snelheid komt van geheugenbandbreedte, niet van het trainingsbudget.

13

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— kan ik het draaien als het niet in mijn GPU past?

Alleen door af te laden, wat meestal een valse economie is: het deel dat in systeemgeheugen wordt vastgehouden, houdt het hele ding tegen. Elke figuur hier gaat ervan uit dat het hele model op de kaart staat.

14

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— Zouden twee GPU's het sneller draaien?

Capaciteit voegt samen over kaarten; doorvoer niet. Het aantal kaarten dat het al op zichzelf vasthoudt: 818. Dus een tweede card is zelden het antwoord hier.

15

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— waarom verschilt de quantisatie tussen kaarten?

Elke kaart wordt weergegeven met de minst-gecomprimeerde kopie die hij kan bevatten. Het aantal verschillende compressieniveaus op de kaarten die het kunnen houden: 1. Grotere CARDS krijgen de meer nauwkeurige versie, en de kwaliteitsvloer boven pins beperkt de vergelijking tot één niveau.

16

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— hoe nauwkeurig zijn deze snelheidsschattingen?

Elke waarde is afgeleid van het geheugenbandbreedte en de modelgrootte, niet geverifieerd, wat de reden is dat elke waarde als een bereik in plaats van een enkel getal wordt gepubliceerd. Eén voorbeeld: 451,765–1,204,706 tok/s op B200. Hetzelfde model en kaart variëren met dertig tot vijftig procent, afhankelijk van de inferentiesoftware en de versie ervan.

17

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— Welke GPU heb ik nodig om het te draaien?

De kleinste kaart in onze catalogus die het vasthoudt is Tesla C1080, met een geheugen capaciteit van 4 GB. Het draait het model op een compressie van Q8_0 ongeveer 0.7 GB, en produceert ongeveer 8,192 tokens per second. Het aantal kaarten dat het totaal kan draaien: 818.

18

MatterSim (M3GNet - MatterSim-v1.0.0-5M)— hoe snel is het op een GPU?

Het hangt af van de kaart. De snelste die we berekenen is B200, ongeveer 752,941 tokens per seconde; de langzaamste die het nog steeds draait haalt aanzienlijk minder. De leessnelheid is rond de tien tokens per seconde, en het aantal kaarten dat dat haalt: 818.

Bron

Originele publicatie

Laatste update geregistreerd 11 February 2026

De andere richting

Van de andere kant bekijken?

Deze pagina begint met het model. Als je al een kaart bezit en alles wilt weten wat het zal draaien, begin in plaats van de hardware.