FunSearch TPS-rekenmachine
Elke kaart hieronder wordt beoordeeld op basis van dit model met de contextlengte en minimale kwaliteit die je kiest. Snelheid is een schatting voor een enkele aanvraag, berekend op basis van de geheugendoorvoer van de kaart en de grootte van het model eenmaal gecomprimeerd..
Bereken voor dit model
818 kaarten die we hebben specificaties voor
Kleinste kaart die past
P102-101
10 GB · IQ4_XS · 18.9 tok/s
Snelste kaart
B200
226 tok/s · 180 GB
Welke GPU's kunnen draaien FunSearch?
Stel de invoer in, lees het antwoord
Een langere conversatie heeft meer geheugen nodig, wat dit model van kleinere kaarten kan duwen..
Verbergt kaarten die alleen in het model passen door het onder dit punt te comprimeren.
306 kaarten passen
Berekenen| Heeft | Kwantificatie | Past | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
226
tok/s
136–361 · lage vertrouwen |
B200 NVIDIA | 180 GB | 8,000 GB/s | Jan 2024 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
226
tok/s
136–361 · lage vertrouwen |
B300 NVIDIA | 288 GB | 8,000 GB/s | Sep 2025 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
180
tok/s
108–289 · lage vertrouwen |
Radeon Instinct MI350X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
180
tok/s
108–289 · lage vertrouwen |
Radeon Instinct MI355X AMD | 288 GB | 8,190 GB/s | Jan 2025 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
144
tok/s
87–231 · lage vertrouwen |
Radeon Instinct MI300 AMD | 128 GB | 6,550 GB/s | Jan 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
138
tok/s
83–221 · lage vertrouwen |
H200 NVL NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
138
tok/s
83–221 · lage vertrouwen |
H200 SXM 141 GB NVIDIA | 141 GB | 4,890 GB/s | Nov 2024 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
132
tok/s
79–211 · lage vertrouwen |
Radeon Instinct MI325X AMD | 256 GB | 6,000 GB/s | Oct 2024 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
117
tok/s
70–188 · lage vertrouwen |
Radeon Instinct MI300A AMD | 128 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
117
tok/s
70–188 · lage vertrouwen |
Radeon Instinct MI300X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
117
tok/s
70–188 · lage vertrouwen |
Radeon Instinct MI308X AMD | 192 GB | 5,325 GB/s | Dec 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
111
tok/s
67–178 · lage vertrouwen |
H100 NVL 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,940 GB/s | Mar 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
108
tok/s
65–173 · lage vertrouwen |
CMP 170HX 10 GB NVIDIA | 10 GB | 1,560 GB/s | Sep 2021 | 8.9 GB | IQ4_XS | Krap |
|
94.9
tok/s
57–152 · lage vertrouwen |
H100 PCIe 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
94.9
tok/s
57–152 · lage vertrouwen |
H100 SXM5 80 GB NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Oct 2022 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
94.9
tok/s
57–152 · lage vertrouwen |
H100 SXM5 94 GB NVIDIA | 94 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
94.9
tok/s
57–152 · lage vertrouwen |
H100 SXM5 96 GB NVIDIA | 96 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
94.9
tok/s
57–152 · lage vertrouwen |
H800 SXM5 NVIDIA | 80 GB | 3,360 GB/s | Mar 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
72.2
tok/s
43–116 · lage vertrouwen |
Radeon Instinct MI250 AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
72.2
tok/s
43–116 · lage vertrouwen |
Radeon Instinct MI250X AMD | 128 GB | 3,280 GB/s | Nov 2021 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
60.2
tok/s
36–96 · lage vertrouwen |
Data Center GPU Max 1550 Intel | 128 GB | 3,280 GB/s | Jan 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
59.5
tok/s
36–95 · lage vertrouwen |
GeForce RTX 3080 12 GB NVIDIA | 12 GB | 912 GB/s | Jan 2022 | 9.8 GB | Q4_K_M | Krap |
|
59.5
tok/s
36–95 · lage vertrouwen |
GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA | 12 GB | 912 GB/s | May 2021 | 9.8 GB | Q4_K_M | Krap |
|
58.9
tok/s
35–94 · lage vertrouwen |
Data Center GPU Max Subsystem Intel | 128 GB | 3,210 GB/s | Jan 2023 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
|
57.6
tok/s
35–92 · lage vertrouwen |
A100 SXM4 80 GB NVIDIA | 80 GB | 2,040 GB/s | Nov 2020 | 16.8 GB | Q8_0 | Comfortabel |
Snelheden zijn schattingen voor een enkele aanvraag — één gesprek tegelijk — berekend vanuit geheugendebandbreedte, modelgrootte en kwantisatie. De werkelijke doorvoer varieert met de inferentietijd en de versie ervan. Cijfers gepubliceerd door hardwareleveranciers meten veel gelijktijdige aanvragen en zijn veel hoger.
Op record
Volledige specificatie
Alles wat geregistreerd is voor dit model. Het merendeel beschrijft hoe het getraind werd in plaats van hoe het draait - nuttige context om te beoordelen hoeveel werk erin is gestoken, en hoe het zich verhoudt tot modellen die op een andere schaal zijn gebouwd..
Oorsprong
Wie heeft dit model gebouwd, waar, en wanneer het gepubliceerd werd.
- Organisatie
- Google DeepMind
- Organisatietype
- Industry
- Land
- United States of America
- Gepubliceerd
- 14 December 2023
- Auteurs
- Bernardino Romera-Paredes, Mohammadamin Barekatain, Alexander Novikov, Matej Balog, M. Pawan Kumar, Emilien Dupont, Francisco J. R. Ruiz, Jordan S. Ellenberg, Pengming Wang, Omar Fawzi, Pushmeet Kohli, Alhussein Fawzi
Wat het doet
De probleemgebieden waarvoor het model is gebouwd. Een model kan meerdere van elk bevatten.
- Domein
- Language, Search
- Taak
- Code generation
- Basis model
- PaLM 2
Grootte
Hoe groot het model is en hoeveel data het is getraind. Parameters zijn het cijfer dat bepaalt of het past op een gegeven grafische kaart.
- parameters
- 15B
- Training gegevens
- tokens
From the section called "Pretrained LLM": "We use Codey, an LLM built on top of the PaLM2 model family... Because FunSearch relies on sampling from an LLM extensively, an important performance-defining tradeoff is between the quality of the samples and the inference speed of the LLM. In practice, we have chosen to work with a fast-inference model (rather than slower-inference, higher-quality)" Unclear which PaLM2 model was used (of Gecko, Otter, Bison, and Unicorn); above quote indicates it was…
"The experiments carried out in this paper do not require any data corpus other than the publicly available OR-Library bin packing benchmarks"
Training rekenen
De berekeningen uitgevoerd om het model te trainen, gemeten in drijvende-komma-operaties. Het is een maat voor wat de trainingsrun kostte, niet voor hoe snel het voltooide model je beantwoordt.
- Training rekenen
- 3.9 × 10²³ FLOP
- Hoe het werd opgericht
- Hardware
Appendix A.5: "Finding the full-sized symmetric admissible set I(15, 10) required the generation and analysis of approximately two million programs... To reproduce admissible set experiments done above (generating 2 million samples) one would have to use 15 instances of StarCoder-15B running on A100 40 GB GPU each and 5 CPU servers (each running 32 evaluators in parallel) for two days. We estimate that when running on Google Cloud, the price of an experiment is around $800 – $1400, and the energ…
De trainingsrun
Wat het fysiek kostte om te trainen: welke chips, hoeveel, hoe lang, en wat dat van het stopcontact vroeg.
- Kloktijd
- 48 hours
Appendix A.5: "To reproduce admissible set experiments done above (generating 2 million samples) one would have to use 15 instances of StarCoder-15B running on A100 40 GB GPU each and 5 CPU servers (each running 32 evaluators in parallel) for two days"
Beschikbaarheid
Of je het model kunt verkrijgen en het op je eigen hardware kunt draaien, wat bepaalt of een van de grafische kaartcijfers op deze pagina van toepassing is.
- Gewichten
- Open — downloadable
- Toegang tot model
- Open weights (unrestricted)
- Training code
- Unreleased
Code to run FunSearch with an LLM of your choice is open source under Apache 2.0 (software) and CC-BY (all else). However, the actual LLM used in the main experiments is unknown and may or may not be one of the Codey models available via API access. (in other words code is available for the search tool but not for the model): https://github.com/google-deepmind/funsearch
Hoe het is geclassificeerd
Labels van de brondataset die worden toegepast bij het volgen van opmerkelijke modellen, en hoe zeker het is van de invoer.
- Waarschijnlijk boven de 10²³ FLOP
- Yes
- Waarom het wordt gevolgd
- SOTA improvement,Historical significance
- Record vertrouwen
- Speculative
- Citaties
- 593
Improved SOTA for the cap set problem. Can plausibly claim the first instance of a LLM system making a genuine and novel scientific contribution.
Bronnen
Waar deze record vandaan kwam en wanneer deze voor het laatst is gecontroleerd.
- Referentie
- Mathematical discoveries from program search with large language models
- Laatst bijgewerkt
- 1 January 2026
De extremen
De tien snelste GPU's die draaien FunSearch
Gerangschikt op geschatte tokens per seconde, nieuwste kaart eerst waar snelheden gelijk zijn. Omdat generatie gebonden is aan geheugensnelheid, volgt deze ordening de snelheid in plaats van een gamebenchmark..
- 01 B300 288 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 226 tok/s
- 02 B200 180 GB · 8,000 GB/s · Q8_0 226 tok/s
- 03 Radeon Instinct MI350X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 180 tok/s
- 04 Radeon Instinct MI355X 288 GB · 8,190 GB/s · Q8_0 180 tok/s
- 05 Radeon Instinct MI300 128 GB · 6,550 GB/s · Q8_0 144 tok/s
- 06 H200 NVL 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 138 tok/s
- 07 H200 SXM 141 GB 141 GB · 4,890 GB/s · Q8_0 138 tok/s
- 08 Radeon Instinct MI325X 256 GB · 6,000 GB/s · Q8_0 132 tok/s
- 09 Radeon Instinct MI300A 128 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 117 tok/s
- 10 Radeon Instinct MI300X 192 GB · 5,325 GB/s · Q8_0 117 tok/s
De kleinste GPU's die nog steeds draaien FunSearch
De goedkoopste route erin, op basis van geheugencapaciteit. Een krappe pasvorm draait het model maar laat niets over voor een langer gesprek..
- 01 Arc B570 10 GB · Heeft 8.9 GB · IQ4_XS · Krap 17.1 tok/s
- 02 Xbox Series X 6nm GPU 10 GB · Heeft 8.9 GB · IQ4_XS · Krap 30.3 tok/s
- 03 Radeon RX 6750 GRE 10 GB 10 GB · Heeft 8.9 GB · IQ4_XS · Krap 17.3 tok/s
- 04 CMP 170HX 10 GB 10 GB · Heeft 8.9 GB · IQ4_XS · Krap 108 tok/s
- 05 CMP 90HX 10 GB · Heeft 8.9 GB · IQ4_XS · Krap 52.7 tok/s
- 06 CMP 50HX 10 GB · Heeft 8.9 GB · IQ4_XS · Krap 38.8 tok/s
- 07 Radeon RX 6700 10 GB · Heeft 8.9 GB · IQ4_XS · Krap 17.3 tok/s
- 08 Radeon RX 6700M 10 GB · Heeft 8.9 GB · IQ4_XS · Krap 17.3 tok/s
- 09 Xbox Series X GPU 10 GB · Heeft 8.9 GB · IQ4_XS · Krap 30.3 tok/s
- 10 GeForce RTX 3080 10 GB · Heeft 8.9 GB · IQ4_XS · Krap 52.7 tok/s
Wat de cijfers betekenen
Hardwarevereisten in de praktijk
Minimum kaart
P102-101
Geheugen nodig
8.9 GB
Snelste
226 tok/s
FunSearch bereikt een parameter telling van 15B. Dat is klein genoeg zodat hardware zelden de obstakel is, inclusief op kaarten van enkele jaren oud. Het aantal kaarten dat we volgen die het kunnen draaien: 306.
Het toegangspunt is P102-101, met een geheugen capaciteit van 10 GB, het draaien ervan met een compressie van IQ4_XS en produceren rond 18.9 tokens per seconde
Aan de andere kant zit B200, genereren ongeveer 226 tokens per seconde op basis van een geheugendoorbandsnelheid van 8,000 GB/s.
Achtergrond
FunSearch werd gepubliceerd door Google DeepMind, in het land geregistreerd als United States of America, tijdens December 2023. Het komt uit een organisatie gecategoriseerd als industry.
Het werkt in het domein van Language, Search, en wordt geregistreerd als het uitvoeren van de taak van code generation.
In plaats van vanaf nul te worden getraind, is het afgeleid van PaLM 2. Dat is de gebruikelijke manier waarop een gespecialiseerd model wordt geproduceerd.
De gewichten zijn gepubliceerd, zodat ze gedownload en onbeperkt, offline, op je eigen hardware kunnen worden uitgevoerd, zonder dat er een account aan verbonden is.
Het lezen van de doorvoercijfers
De mediaanresultaat is rond 21.1 tokens per seconde. Het produceren van tekst sneller dan de meeste mensen het lezen. 266 van hen
Het is een dicht model, dus elke parameter wordt gelezen voor elk token dat wordt geproduceerd. Dat maakt de snelheid bijna precies het geheugenbandbreedte bijhouden — een kaart met twee keer de bandbreedte genereert ongeveer twee keer zo snel.
Geheugen hier is geschat op basis van grootte in plaats van berekend vanuit de architectuur, die niet is vastgelegd voor dit model — de cijfers zijn indicatief eerder dan exact.
Training en herkomst
De training run verbruikte ongeveer 3.9 × 10²³ FLOP. Die figuur meet wat het produceren van het model heeft gekost en heeft geen invloed op hoe snel het antwoord geeft.
De reden dat het überhaupt in deze catalogus verschijnt: sOTA improvement,Historical significance.
Stap voor stap
Hoe een GPU te kiezen voor FunSearch
De tabel hierboven heeft elke kaart die we specificaties voor hebben al vergeleken met dit model. Het bereiken van uw antwoord kost zes stappen..
-
01
Controleer wat het nodig heeft voordat iets anders.
Elke kaart hier is gecontroleerd op FunSearch, ongeveer nodig 8.9 GB bij een compressie van IQ4_XS. De capaciteit is de poort — een GPU-kaart houdt het of het houdt het niet.
-
02
Bepaal hoe lang je gesprekken duren
Langere gesprekken kosten geheugen bovenop wat de gewichten nodig hebben. Verplaats de schuifregelaar naar je echte werklengte voordat je een rij vertrouwt voor FunSearch.
-
03
Stel een kwaliteitsvloer in
De kwantisatiekolom varieert per CARD, omdat een grotere CARD een nauwkeuriger kopie vasthoudt., bereiken van een compressie van IQ4_XS op de kleinste kaart die past. Het instellen van een minimumkwaliteit laat de kaarten vallen die het alleen maar beheersen door verder te persen dan je zou willen, en houdt de vergelijking op één niveau.
-
04
Vergelijk tokens per seconde, niet specificaties
De snelheid volgorde is effectief een volgorde op basis van GPU VRAM. FunSearch. Het zal niet passen bij een gaming bestelling, omdat generatie gebonden is aan geheugenbandbreedte. De kaart bovenaan de lijst is B200, bij 226 tok/s
-
05
Lees de passen kolom laatst
De fit-kolom scheidt kaarten die het net halen van die met ruimte over, in het geval van FunSearch. Comfortabel betekent dat je de context later kunt vergroten. Dat verschil is belangrijker dan een paar tokens per seconde, dus koop voor comfortabel als je dat verwacht.
-
06
Zie wat die kaart nog meer draait
Elke kaartpagina herhaalt deze scan voor elk model dat we hebben, en beantwoordt waarvoor de hardware verder goed is naast FunSearch.
Antwoorden
FunSearch — veelgestelde vragen
FunSearch— hoeveel rekencapaciteit is gebruikt om het te trainen?
Training verbruikte ongeveer 3.9 × 10²³ FLOP. Dat meet wat het kosten om het model te produceren en zegt niets over hoe snel het antwoord geeft zodra het getraind is — inferentie snelheid komt van geheugenbandbreedte, niet van het trainingsbudget.
FunSearch— kan ik het draaien als het niet in mijn GPU past?
Alleen door af te laden, wat meestal een valse economie is: het deel dat in systeemgeheugen wordt vastgehouden, houdt het hele ding tegen. De dichtstbijzijnde miscalculatie die we berekenen, komt tekort met 2.6 GB Elke figuur hier gaat ervan uit dat het hele model op de kaart staat.
FunSearch— Zouden twee GPU's het sneller draaien?
Een tweede kaart verdubbelt ruwweg het beschikbare geheugen, maar niet de generatie snelheid. Het aantal dat al in staat is om het alleen te draaien: 306. Dus een tweede card is zelden het antwoord hier.
FunSearch— waarom verschilt de quantisatie tussen kaarten?
Omdat de capaciteit varieert, varieert ook hoe hard het moet worden samengedrukt. Het aantal onderscheidende niveaus in de bovenstaande tabel: 4. Grotere CARDS krijgen de meer nauwkeurige versie, en de kwaliteitsvloer boven pins beperkt de vergelijking tot één niveau.
FunSearch— hoe nauwkeurig zijn deze snelheidsschattingen?
Elke waarde is afgeleid van het geheugenbandbreedte en de modelgrootte, niet geverifieerd, wat de reden is dat elke waarde als een bereik in plaats van een enkel getal wordt gepubliceerd. Eén voorbeeld: 136–361 tok/s op B200. Hetzelfde model en kaart variëren met dertig tot vijftig procent, afhankelijk van de inferentiesoftware en de versie ervan.
FunSearch— Welke GPU heb ik nodig om het te draaien?
De kleinste kaart in onze catalogus die het vasthoudt is P102-101, met een geheugen capaciteit van 10 GB. Het draait het model op een compressie van IQ4_XS ongeveer 8.9 GB, en produceert ongeveer 18.9 tokens per second. Het aantal kaarten dat het totaal kan draaien: 306.
FunSearch— hoe snel is het op een GPU?
Het hangt af van de kaart. De snelste die we berekenen is B200, ongeveer 226 tokens per seconde; de langzaamste die het nog steeds draait haalt aanzienlijk minder. De leessnelheid is rond de tien tokens per seconde, en het aantal kaarten dat dat haalt: 266.
FunSearch— hoeveel VRAM heeft het nodig?
Het heeft ongeveer 8.9 GB bij een compressie van IQ4_XS, welke is wat de kleinste card die het draait gebruikt. Minder compressie heeft meer nodig: de cijfers in de memory-kolom hierboven worden opnieuw berekend voor elke card, omdat elke card de minst gecomprimeerde versie kan vasthouden.
FunSearch— kan ik het draaien op een GPU met 12 GB?
Ja. De GPU kaart GeForce RTX 3080 Ti, houden 12 GB, draait het met een compressie van Q4_K_M, ongeveer 9.8 GB en genereren ongeveer 59.5 tokens per second. De pasvorm is krap.
FunSearch— kan ik het draaien op een GPU met 16 GB?
Ja. De GPU kaart Tesla V100 SXM2 16 GB, houden 16 GB, draait het met een compressie van Q6_K, ongeveer 13.3 GB en genereren ongeveer 46.4 tokens per second. De pasvorm is krap.
FunSearch— kan ik het draaien op een GPU met 24 GB?
Ja. De GPU kaart GeForce RTX 5090 D V2, houden 24 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 16.8 GB en genereren ongeveer 37.8 tokens per second. De fit is comfortabel.
FunSearch— is het open-source?
De gewichten zijn gepubliceerd, zodat ze kunnen worden gedownload en op je eigen hardware kunnen worden uitgevoerd. Houd er rekening mee dat OPEN WEIGHTS niet hetzelfde is als open source in de volle zin — het zegt niets over de trainingsdata, de trainingscode of de commerciële voorwaarden die eraan zijn verbonden.
FunSearch— hoeveel parameters heeft het?
Het heeft een parameter telling van 15B. From the section called "Pretrained LLM": "We use Codey, an LLM built on top of the PaLM2 model family... Because FunSearch relies on sampling from an LLM extensively, an important performance-defining tradeoff is between the quality of the samples and the inference speed of the LLM. In practice, we have chosen to work with a fast-inference model (rather than slower-inference, higher-quality)" Unclear which PaLM2 model was used (of Gecko, Otter, Bison, and Unicorn); above quote indicates it was perhaps Otter or Bison, but not Unicorn. Exact parameter counts are not publicly disclosed for any of these models. In comparisons where FunSearch uses StarCoder-15B, Codey is an improvement but not obviously of an entirely different model class. I report the 15B parameters from StarCoder-15B, used as an open-source comparison. Dat cijfer is het totaal, en het bepaalt hoeveel MEMORY het MODEL nodig heeft - ongeveer een halve gigabyte per miljard bij de compressie die de meeste mensen gebruiken.
FunSearch— wie heeft het gemaakt?
Het werd gepubliceerd door Google DeepMind, gebaseerd op United States of America, een organisatie geclassificeerd als industry.
FunSearch— wanneer is het uitgebracht?
Het werd gepubliceerd in December 2023. De capaciteit per parameter is aanzienlijk verbeterd sinds, zodat een nieuwere model van dezelfde grootte vaak een betere benutting van dezelfde hardware is.
FunSearch— waarvoor wordt het gebruikt?
Het werkt in het domein van Language, Search, en wordt geregistreerd als het afhandelen van code generation. Een model kan er verschillende van elk dragen, dus dit zijn de gebieden waarvoor het is gebouwd in plaats van een limiet op wat het zal proberen.
FunSearch— waar kan ik het downloaden?
De gewichten zijn gepubliceerd, hoewel we geen repositorylink daarvoor hebben. Deze site berekent hardwarevereisten in plaats van modelbestanden te hosten.
De andere richting
Van de andere kant bekijken?
Deze pagina begint met het model. Als je al een kaart bezit en alles wilt weten wat het zal draaien, begin in plaats van de hardware.