Code Llama-7B TPS-rekenmachine

Open gewichten Meta AI 7B parameters August 2023

Elke kaart hieronder wordt beoordeeld op basis van dit model met de contextlengte en minimale kwaliteit die je kiest. Snelheid is een schatting voor een enkele aanvraag, berekend op basis van de geheugendoorvoer van de kaart en de grootte van het model eenmaal gecomprimeerd..

Bereken voor dit model

306 kaarten die het kunnen draaien

818 kaarten die we hebben specificaties voor

Kleinste kaart die past

P102-101

10 GB · Q4_K_M · 38.0 tok/s

Snelste kaart

B200

484 tok/s · 180 GB

Welke GPU's kunnen draaien Code Llama-7B?

Stel de invoer in, lees het antwoord

Een langere conversatie heeft meer geheugen nodig, wat dit model van kleinere kaarten kan duwen..

Verbergt kaarten die alleen in het model passen door het onder dit punt te comprimeren.

306 kaarten passen

Berekenen
Heeft Kwantificatie Past
484 tok/s

411–581

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
484 tok/s

411–581

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
387 tok/s

232–618 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
387 tok/s

232–618 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
309 tok/s

185–495 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
296 tok/s

251–355

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
296 tok/s

251–355

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
283 tok/s

170–453 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
251 tok/s

151–402 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
251 tok/s

151–402 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
251 tok/s

151–402 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI308X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
238 tok/s

203–286

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
218 tok/s

185–261

CMP 170HX 10 GB NVIDIA 10 GB 1,560 GB/s Sep 2021 8.5 GB Q4_K_M Krap
203 tok/s

173–244

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
203 tok/s

173–244

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
203 tok/s

173–244

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
203 tok/s

173–244

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
203 tok/s

173–244

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
155 tok/s

93–248 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI250 AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
155 tok/s

93–248 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI250X AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
129 tok/s

77–206 · lage vertrouwen

Data Center GPU Max 1550 Intel 128 GB 3,280 GB/s Jan 2023 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
126 tok/s

76–202 · lage vertrouwen

Data Center GPU Max Subsystem Intel 128 GB 3,210 GB/s Jan 2023 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
123 tok/s

105–148

A100 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Nov 2020 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
123 tok/s

105–148

A100X NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Jun 2021 11.8 GB Q8_0 Comfortabel
123 tok/s

105–148

A800 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Aug 2022 11.8 GB Q8_0 Comfortabel

Snelheden zijn schattingen voor een enkele aanvraag — één gesprek tegelijk — berekend vanuit geheugendebandbreedte, modelgrootte en kwantisatie. De werkelijke doorvoer varieert met de inferentietijd en de versie ervan. Cijfers gepubliceerd door hardwareleveranciers meten veel gelijktijdige aanvragen en zijn veel hoger.

Op record

Volledige specificatie

Alles wat geregistreerd is voor dit model. Het merendeel beschrijft hoe het getraind werd in plaats van hoe het draait - nuttige context om te beoordelen hoeveel werk erin is gestoken, en hoe het zich verhoudt tot modellen die op een andere schaal zijn gebouwd..

Oorsprong

Wie heeft dit model gebouwd, waar, en wanneer het gepubliceerd werd.

Organisatie
Meta AI
Organisatietype
Industry
Land
United States of America
Gepubliceerd
14 August 2023
Auteurs
Baptiste Rozière, Jonas Gehring, Fabian Gloeckle, Sten Sootla, Itai Gat, Ellen Tan, Yossef (Yossi) Adi, Jingyu Liu, Tal Remez, Jérémy Rapin, Artyom Kozhevnikov, Ivan Evtimov, Joanna Bitton, Manish Bhatt, Cristian Canton Ferrer, Aaron Grattafiori, Wenhan Xiong, Alexandre Defossez, Jade Copet, Faisal Azhar, Hugo Touvron, Gabriel Synnaeve, Louis Martin, Nicolas Usunier, Thomas Scialom

Wat het doet

De probleemgebieden waarvoor het model is gebouwd. Een model kan meerdere van elk bevatten.

Domein
Language
Taak
Code generation
Basis model
Llama 2-7B

Grootte

Hoe groot het model is en hoeveel data het is getraind. Parameters zijn het cijfer dat bepaalt of het past op een gegeven grafische kaart.

parameters
7B

7B

Training gegevens
600,000,000,000 tokens

Llama 2 used 2T tokens, and "We train Code Llama on 500B additional tokens and Code Llama - Python further on 100B tokens" 2T + 500B + 100B = 2600000000000

Batchgrootte
4,000,000

Training rekenen

De berekeningen uitgevoerd om het model te trainen, gemeten in drijvende-komma-operaties. Het is een maat voor wat de trainingsrun kostte, niet voor hoe snel het voltooide model je beantwoordt.

Training rekenen
1.1 × 10²³ FLOP

2.5e22 finetune compute + 8.4e22 base compute for Llama 2-7B, for ~1.1e23 compute overall Table 26: "In aggregate, training all 12 Code Llama models required 1400K GPU hours of computation on hardware of type A100-80GB" Suggests all versions took a combined 4.7e23 FLOPs: 3.12e14 * 1400000 * 3600 * 0.3 = 4.7e23 Assuming this refers to the finetune compute only, agrees with our finetune estimate if compute is proportional to parameter count: 7 / (7+13+34+70) = 0.056 0.056 * 4.7e23 = 2.65e22

Hoe het werd opgericht
Operation counting
Fijn-tuning compute
2.5 × 10²² FLOP

Code Llama-base is trained from Llama 2 with 500B tokens: "We train Code Llama on 500B tokens during the initial phase, starting from the 7B, 13B, and 34B versions of Llama 2" Code Llama-Python required an additional 100B tokens in fine-tuning: "We train Code Llama on 500B additional tokens and Code Llama - Python further on 100B tokens." Code Llama-Instruct is fine-tuned on 5B tokens: "For Code Llama - Instruct, we train with a batch size of 524,288 tokens and on approx. 5B tokens in total." …

De trainingsrun

Wat het fysiek kostte om te trainen: welke chips, hoeveel, hoe lang, en wat dat van het stopcontact vroeg.

Training hardware
NVIDIA A100 SXM4 80 GB

Beschikbaarheid

Of je het model kunt verkrijgen en het op je eigen hardware kunt draaien, wat bepaalt of een van de grafische kaartcijfers op deze pagina van toepassing is.

Gewichten
Open — downloadable
Toegang tot model
Open weights (restricted use)
Training code
Unreleased

Llama 2 license. can't use outputs to train models. https://github.com/meta-llama/llama/blob/main/LICENSE

Hoe het is geclassificeerd

Labels van de brondataset die worden toegepast bij het volgen van opmerkelijke modellen, en hoe zeker het is van de invoer.

Waarschijnlijk boven de 10²³ FLOP
Yes
Record vertrouwen
Confident
Citaties
3,163

Bronnen

Waar deze record vandaan kwam en wanneer deze voor het laatst is gecontroleerd.

Referentie
Code Llama: Open Foundation Models for Code
Laatst bijgewerkt
25 May 2026

De extremen

Wat de cijfers betekenen

De hardwarekant

Minimum kaart

P102-101

Geheugen nodig

8.5 GB

Snelste

484 tok/s

Code Llama-7B bereikt een parameter telling van 7B. Dat is klein genoeg zodat hardware zelden de obstakel is, inclusief op kaarten van enkele jaren oud. Het aantal kaarten dat we volgen die het kunnen draaien: 306.

Aan de onderkant wordt het afgehandeld door P102-101, met een geheugen capaciteit van 10 GB, het draaien ervan met een compressie van Q4_K_M en produceren rond 38.0 tokens per seconde

Aan de andere kant zit B200, genereren ongeveer 484 tokens per seconde op basis van een geheugendoorbandsnelheid van 8,000 GB/s.

Achtergrond

Code Llama-7B werd gepubliceerd door Meta AI, in het land geregistreerd als United States of America, tijdens August 2023. De publicerende organisatie is geclassificeerd als industry.

Het werkt in het domein van Language, en wordt geregistreerd als het uitvoeren van de taak van code generation.

Het bouwt voort op Llama 2-7B. De meeste modellen op deze schaal zijn aangepast van een bestaande basis in plaats van vanuit het niets gebouwd.

Omdat de gewichten zijn vrijgegeven, hangt niets over het uitvoeren ervan af van een leverancier die beschikbaar blijft — het is van jou zodra het is gedownload.

Het lezen van de doorvoercijfers

Over elke kaart die het kan draaien, ligt het midden van het bereik op 35.4 tokens per second. Outright de leessnelheid overschrijden. 289 van hen

Het is een dicht model, dus elke parameter wordt gelezen voor elk token dat wordt geproduceerd. Dat maakt de snelheid bijna precies het geheugenbandbreedte bijhouden — een kaart met twee keer de bandbreedte genereert ongeveer twee keer zo snel.

De aandacht lay-out staat in onze database, zodat de GPU VRAM cijfers precies worden berekend in plaats van benaderd.

Hoe het getraind werd

Het produceren ervan vereiste een rekenkundige totaal van ongeveer 1.1 × 10²³ FLOP, op hardware vastgelegd als NVIDIA A100 SXM4 80 GB. Die figuur meet wat het produceren van het model heeft gekost en heeft geen invloed op hoe snel het antwoord geeft.

Training verbruikte een corpus van ongeveer 600,000,000,000 tekstokens

Stap voor stap

Hoe een GPU te kiezen voor Code Llama-7B

De tabel hierboven heeft elke kaart die we specificaties voor hebben al vergeleken met dit model. Het bereiken van uw antwoord kost zes stappen..

  1. 01

    Begin vanuit de geheugen kolom

    De tabel vermeldt elke kaart die in staat is om te bevatten. Code Llama-7B, ongeveer nodig 8.5 GB bij een compressie van Q4_K_M. Geen hoeveelheid verwerkingskracht compenseert een kaart die het niet kan vasthouden.

  2. 02

    Bepaal hoe lang je gesprekken duren

    Het gesprek verbruikt ook geheugen en groeit naarmate het vordert. Stel de schuifregelaar in op de lengte die je verwacht, want bij lange CONTEXT kan een KAART die korte vragen gemakkelijk afhandelt, verworpen worden door Code Llama-7B.

  3. 03

    Stel een kwaliteitsvloer in

    Elke kaart draait de minst-gecomprimeerde kopie die hij kan vasthouden., bereiken van een compressie van Q4_K_M op de kleinste kaart die past. Het instellen van een minimumkwaliteit laat de kaarten vallen die het alleen maar beheersen door verder te persen dan je zou willen, en houdt de vergelijking op één niveau.

  4. 04

    Rangschik op doorvoer in plaats van specificatielijst

    De snelheid volgorde is effectief een volgorde op basis van GPU VRAM. Code Llama-7B. Het zal niet passen bij een gaming bestelling, omdat generatie gebonden is aan geheugenbandbreedte. De kaart bovenaan de lijst is B200, bij 484 tok/s

  5. 05

    Controleer het geschiktheidsadvies voordat je koopt

    Strak betekent dat het laadt en werkt zonder ruimte om de context later te verhogen, in het geval van Code Llama-7B. Comfortabel betekent dat je de context later kunt vergroten. Dat verschil is belangrijker dan een paar tokens per seconde, dus koop voor comfortabel als je dat verwacht.

  6. 06

    Controleer de kaart vanaf de andere kant

    Elke kaartpagina herhaalt deze scan voor elk model dat we hebben, en beantwoordt waarvoor de hardware verder goed is naast Code Llama-7B.

Antwoorden

Code Llama-7B — veelgestelde vragen

01

Code Llama-7B— hoeveel parameters heeft het?

Het heeft een parameter telling van 7B. 7B. Dat cijfer is het totaal, en het bepaalt hoeveel MEMORY het MODEL nodig heeft - ongeveer een halve gigabyte per miljard bij de compressie die de meeste mensen gebruiken.

02

Code Llama-7B— wie heeft het gemaakt?

Het werd gepubliceerd door Meta AI, gebaseerd op United States of America, een organisatie geclassificeerd als industry.

03

Code Llama-7B— wanneer is het uitgebracht?

Het werd gepubliceerd in August 2023. De capaciteit per parameter is aanzienlijk verbeterd sinds, zodat een nieuwere model van dezelfde grootte vaak een betere benutting van dezelfde hardware is.

04

Code Llama-7B— waarvoor wordt het gebruikt?

Het werkt in het domein van Language, en wordt geregistreerd als het afhandelen van code generation. Een model kan er verschillende van elk dragen, dus dit zijn de gebieden waarvoor het is gebouwd in plaats van een limiet op wat het zal proberen.

05

Code Llama-7B— waar kan ik het downloaden?

De gewichten zijn gepubliceerd, hoewel we geen repositorylink daarvoor hebben. Deze site berekent hardwarevereisten in plaats van modelbestanden te hosten.

06

Code Llama-7B— hoeveel rekencapaciteit is gebruikt om het te trainen?

Training verbruikte ongeveer 1.1 × 10²³ FLOP, op hardware vastgelegd als NVIDIA A100 SXM4 80 GB. Dat meet wat het kosten om het model te produceren en zegt niets over hoe snel het antwoord geeft zodra het getraind is — inferentie snelheid komt van geheugenbandbreedte, niet van het trainingsbudget.

07

Code Llama-7B— kan ik het draaien als het niet in mijn GPU past?

Alleen door af te laden, wat meestal een valse economie is: het deel dat in systeemgeheugen wordt vastgehouden, houdt het hele ding tegen. De dichtstbijzijnde miscalculatie die we berekenen, komt tekort met 1.3 GB Elke figuur hier gaat ervan uit dat het hele model op de kaart staat.

08

Code Llama-7B— Zouden twee GPU's het sneller draaien?

Twee kaarten kopen geheugen in plaats van snelheid, wat alleen van belang is als één kaart het niet kan bevatten. Het aantal dat kan: 306. Dus een tweede card is zelden het antwoord hier.

09

Code Llama-7B— waarom verschilt de quantisatie tussen kaarten?

Elke kaart wordt weergegeven met de minst-gecomprimeerde kopie die hij kan bevatten. Het aantal verschillende compressieniveaus op de kaarten die het kunnen houden: 4. Grotere CARDS krijgen de meer nauwkeurige versie, en de kwaliteitsvloer boven pins beperkt de vergelijking tot één niveau.

10

Code Llama-7B— hoe nauwkeurig zijn deze snelheidsschattingen?

Dit zijn schattingen met echte foutmarges, en elk van hen zou redelijkerwijs ergens binnen zijn gepubliceerde bereik kunnen vallen, afhankelijk van welke runtime je gebruikt. Het snelste resultaat hier: 411–581 tok/s op B200. Hetzelfde model en kaart variëren met dertig tot vijftig procent, afhankelijk van de inferentiesoftware en de versie ervan.

11

Code Llama-7B— Welke GPU heb ik nodig om het te draaien?

De kleinste kaart in onze catalogus die het vasthoudt is P102-101, met een geheugen capaciteit van 10 GB. Het draait het model op een compressie van Q4_K_M ongeveer 8.5 GB, en produceert ongeveer 38.0 tokens per second. Het aantal kaarten dat het totaal kan draaien: 306.

12

Code Llama-7B— hoe snel is het op een GPU?

Het hangt af van de kaart. De snelste die we berekenen is B200, ongeveer 484 tokens per seconde; de langzaamste die het nog steeds draait haalt aanzienlijk minder. De leessnelheid is rond de tien tokens per seconde, en het aantal kaarten dat dat haalt: 289.

13

Code Llama-7B— hoeveel VRAM heeft het nodig?

Het heeft ongeveer 8.5 GB bij een compressie van Q4_K_M, welke is wat de kleinste card die het draait gebruikt. Minder compressie heeft meer nodig: de cijfers in de memory-kolom hierboven worden opnieuw berekend voor elke card, omdat elke card de minst gecomprimeerde versie kan vasthouden.

14

Code Llama-7B— kan ik het draaien op een GPU met 12 GB?

Ja. De GPU kaart GeForce RTX 3080 Ti, houden 12 GB, draait het met een compressie van Q6_K, ongeveer 10.1 GB en genereren ongeveer 80.2 tokens per second. De pasvorm is krap.

15

Code Llama-7B— kan ik het draaien op een GPU met 16 GB?

Ja. De GPU kaart Tesla V100 SXM2 16 GB, houden 16 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 11.8 GB en genereren ongeveer 68.4 tokens per second. De fit is comfortabel.

16

Code Llama-7B— kan ik het draaien op een GPU met 24 GB?

Ja. De GPU kaart GeForce RTX 5090 D V2, houden 24 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 11.8 GB en genereren ongeveer 81.1 tokens per second. De fit is comfortabel.

17

Code Llama-7B— is het open-source?

De gewichten zijn gepubliceerd, zodat ze kunnen worden gedownload en op je eigen hardware kunnen worden uitgevoerd. Houd er rekening mee dat OPEN WEIGHTS niet hetzelfde is als open source in de volle zin — het zegt niets over de trainingsdata, de trainingscode of de commerciële voorwaarden die eraan zijn verbonden.

Bron

Originele publicatie

Laatste update geregistreerd 25 May 2026

De andere richting

Van de andere kant bekijken?

Deze pagina begint met het model. Als je al een kaart bezit en alles wilt weten wat het zal draaien, begin in plaats van de hardware.