Kosmos-2 TPS-rekenmachine

Open gewichten Microsoft 1.6B parameters June 2023

Elke kaart hieronder wordt beoordeeld op basis van dit model met de contextlengte en minimale kwaliteit die je kiest. Snelheid is een schatting voor een enkele aanvraag, berekend op basis van de geheugendoorvoer van de kaart en de grootte van het model eenmaal gecomprimeerd..

Bereken voor dit model

818 kaarten die het kunnen draaien

818 kaarten die we hebben specificaties voor

Kleinste kaart die past

Tesla C1080

4 GB · Q8_0 · 23.0 tok/s

Snelste kaart

B200

2,118 tok/s · 180 GB

Welke GPU's kunnen draaien Kosmos-2?

Stel de invoer in, lees het antwoord

Een langere conversatie heeft meer geheugen nodig, wat dit model van kleinere kaarten kan duwen..

Verbergt kaarten die alleen in het model passen door het onder dit punt te comprimeren.

818 kaarten passen

Berekenen
Heeft Kwantificatie Past
2,118 tok/s

1,271–3,388 · lage vertrouwen

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
2,118 tok/s

1,271–3,388 · lage vertrouwen

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
1,691 tok/s

1,015–2,706 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
1,691 tok/s

1,015–2,706 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
1,352 tok/s

811–2,164 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
1,294 tok/s

777–2,071 · lage vertrouwen

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
1,294 tok/s

777–2,071 · lage vertrouwen

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
1,239 tok/s

743–1,982 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
1,099 tok/s

660–1,759 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
1,099 tok/s

660–1,759 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
1,099 tok/s

660–1,759 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI308X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
1,043 tok/s

626–1,669 · lage vertrouwen

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
889 tok/s

534–1,423 · lage vertrouwen

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
889 tok/s

534–1,423 · lage vertrouwen

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
889 tok/s

534–1,423 · lage vertrouwen

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
889 tok/s

534–1,423 · lage vertrouwen

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
889 tok/s

534–1,423 · lage vertrouwen

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
677 tok/s

406–1,084 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI250 AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
677 tok/s

406–1,084 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI250X AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
564 tok/s

339–903 · lage vertrouwen

Data Center GPU Max 1550 Intel 128 GB 3,280 GB/s Jan 2023 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
552 tok/s

331–884 · lage vertrouwen

Data Center GPU Max Subsystem Intel 128 GB 3,210 GB/s Jan 2023 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
540 tok/s

324–864 · lage vertrouwen

A100 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Nov 2020 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
540 tok/s

324–864 · lage vertrouwen

A100X NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Jun 2021 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
540 tok/s

324–864 · lage vertrouwen

A800 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Aug 2022 2.4 GB Q8_0 Comfortabel
540 tok/s

324–864 · lage vertrouwen

H100 CNX NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Mar 2023 2.4 GB Q8_0 Comfortabel

Snelheden zijn schattingen voor een enkele aanvraag — één gesprek tegelijk — berekend vanuit geheugendebandbreedte, modelgrootte en kwantisatie. De werkelijke doorvoer varieert met de inferentietijd en de versie ervan. Cijfers gepubliceerd door hardwareleveranciers meten veel gelijktijdige aanvragen en zijn veel hoger.

Op record

Volledige specificatie

Alles wat geregistreerd is voor dit model. Het merendeel beschrijft hoe het getraind werd in plaats van hoe het draait - nuttige context om te beoordelen hoeveel werk erin is gestoken, en hoe het zich verhoudt tot modellen die op een andere schaal zijn gebouwd..

Oorsprong

Wie heeft dit model gebouwd, waar, en wanneer het gepubliceerd werd.

Organisatie
Microsoft
Organisatietype
Industry
Land
United States of America
Gepubliceerd
26 June 2023
Auteurs
Zhiliang Peng, Wenhui Wang, Li Dong, Yaru Hao, Shaohan Huang, Shuming Ma, Furu Wei

Wat het doet

De probleemgebieden waarvoor het model is gebouwd. Een model kan meerdere van elk bevatten.

Domein
Language, Vision, Multimodal
Taak
Visual question answering, Image captioning, Named entity recognition (NER), Character recognition (OCR), Document representation
Aanpak
Self-supervised learning

Grootte

Hoe groot het model is en hoeveel data het is getraind. Parameters zijn het cijfer dat bepaalt of het past op een gegeven grafische kaart.

parameters
1.6B

1.6B

Training gegevens
25,000,000,000 tokens

text and images "We train KOSMOS-2 for 60k steps, equivalent to around 25 billion tokens" "We train the model on newly added grounded image-text pairs, monomodal text corpora, image-caption pairs, and interleaved image-text data. Our training process involves a batch size of 419K tokens, consisting of 185K tokens from text corpora, 215K tokens from original and grounded image-caption pairs, and 19K tokens from interleaved data. We train KOSMOS-2 for 60k steps, equivalent to around 25 billion to…

Training rekenen

De berekeningen uitgevoerd om het model te trainen, gemeten in drijvende-komma-operaties. Het is een maat voor wat de trainingsrun kostte, niet voor hoe snel het voltooide model je beantwoordt.

Training rekenen
4.6 × 10²⁰ FLOP

"We train the model on 256 V100 GPUs and the training takes approximately one day to complete" "We train KOSMOS-2 for 60k steps, equivalent to around 25 billion tokens" GPU-time method (256) * (1.3e14) * (24 * 3600) * (0.3) = 8.626176e20 (num gpu) * (peak flops) * (time in seconds) * (assumed utilization rate) Parameter-data method 6ND = 6*25B*1.6B = 2.4e20 Used geometric mean of two estimates.

Hoe het werd opgericht
Operation counting,Hardware

De trainingsrun

Wat het fysiek kostte om te trainen: welke chips, hoeveel, hoe lang, en wat dat van het stopcontact vroeg.

Training hardware
NVIDIA V100
Gebruikte chips
256
Chip-uren
6,144
Kloktijd
24 hours

" We train the model on 256 V100 GPUs and the training takes approximately one day to complete"

Stroomverbruik
152.8 kW

Beschikbaarheid

Of je het model kunt verkrijgen en het op je eigen hardware kunt draaien, wat bepaalt of een van de grafische kaartcijfers op deze pagina van toepassing is.

Gewichten
Open — downloadable
Toegang tot model
Open weights (unrestricted)
Training code
Open source

data: https://huggingface.co/datasets/zzliang/GRIT weights and code, includes training: https://github.com/microsoft/unilm/tree/master/kosmos-2 license for full repo (MIT): https://github.com/microsoft/unilm/blob/master/LICENSE MIT license https://huggingface.co/microsoft/kosmos-2-patch14-224

Hugging Face
microsoft

Hoe het is geclassificeerd

Labels van de brondataset die worden toegepast bij het volgen van opmerkelijke modellen, en hoe zeker het is van de invoer.

Record vertrouwen
Likely
Citaties
1,180

Bronnen

Waar deze record vandaan kwam en wanneer deze voor het laatst is gecontroleerd.

Referentie
Kosmos-2: Grounding Multimodal Large Language Models to the World
Laatst bijgewerkt
25 May 2026

De extremen

Wat de cijfers betekenen

Hardwarevereisten in de praktijk

Minimum kaart

Tesla C1080

Geheugen nodig

2.4 GB

Snelste

2,118 tok/s

Kosmos-2 bereikt een parameter telling van 1.6B. Dat is klein genoeg zodat hardware zelden de obstakel is, inclusief op kaarten van enkele jaren oud. Het aantal kaarten dat we volgen die het kunnen draaien: 818.

Het toegangspunt is Tesla C1080, met een geheugen capaciteit van 4 GB, het draaien ervan met een compressie van Q8_0 en produceren rond 23.0 tokens per seconde

Aan de andere kant zit B200, genereren ongeveer 2,118 tokens per seconde op basis van een geheugendoorbandsnelheid van 8,000 GB/s.

Achtergrond

Kosmos-2 werd gepubliceerd door Microsoft, in het land geregistreerd als United States of America, tijdens June 2023. De categorie waaronder de uitgever valt is industry.

Het werkt in het domein van Language, Vision, Multimodal, en wordt geregistreerd als het uitvoeren van de taak van visual question answering, Image captioning, Named entity recognition (NER), Character recognition (OCR), Document representation.

Gepubliceerde gewichten betekenen dat het model op jouw machine draait in plaats van op die van iemand anders, wat de hardwarevraag hieronder op enige manier beantwoordbaar maakt. Op Hugging Face is het gepubliceerd onder de organisatie microsoft.

Het lezen van de doorvoercijfers

Over elke kaart die het kan draaien, ligt het midden van het bereik op 59.5 tokens per seconde. 794 van hen

Elke gewicht participeert in elke token hier, dus bandbreedte is het hele verhaal: de ranking hieronder is effectief een ranking van geheugendoorvoer.

De interne architectuur is niet gedocumenteerd, dus het geheugen wordt geschat op basis van het aantal parameters en dienovereenkomstig gemarkeerd. Verwacht dat de werkelijke waarde verschilt, vooral bij lange context.

Hoe het getraind werd

De training run verbruikte ongeveer 4.6 × 10²⁰ FLOP, op hardware vastgelegd als NVIDIA V100. Die figuur meet wat het produceren van het model heeft gekost en heeft geen invloed op hoe snel het antwoord geeft.

Training verbruikte een corpus van ongeveer 25,000,000,000 tekstokens

Stap voor stap

Hoe een GPU te kiezen voor Kosmos-2

De tabel hierboven heeft elke kaart die we specificaties voor hebben al vergeleken met dit model. Het bereiken van uw antwoord kost zes stappen..

  1. 01

    Lees eerst de geheugenfiguur

    Elke kaart hier is gecontroleerd op Kosmos-2, ongeveer nodig 2.4 GB bij een compressie van Q8_0. Geen hoeveelheid verwerkingskracht compenseert een kaart die het niet kan vasthouden.

  2. 02

    Bepaal hoe lang je gesprekken duren

    Langere gesprekken kosten geheugen bovenop wat de gewichten nodig hebben. Verplaats de schuifregelaar naar je echte werklengte voordat je een rij vertrouwt voor Kosmos-2.

  3. 03

    Stel een kwaliteitsvloer in

    Elke kaart draait de minst-gecomprimeerde kopie die hij kan vasthouden., bereiken van een compressie van Q8_0 op de kleinste kaart die past. Het instellen van een minimumkwaliteit laat de kaarten vallen die het alleen maar beheersen door verder te persen dan je zou willen, en houdt de vergelijking op één niveau.

  4. 04

    Vergelijk tokens per seconde, niet specificaties

    De snelheid volgorde is effectief een volgorde op basis van GPU VRAM. Kosmos-2. Het zal niet passen bij een gaming bestelling, omdat generatie gebonden is aan geheugenbandbreedte. De kaart bovenaan de lijst is B200, bij 2,118 tok/s

  5. 05

    Kijk naar de speling, niet alleen naar de pasvorm.

    Een strakke pasvorm draait, maar laat niets over voor een langer gesprek, in het geval van Kosmos-2. Comfortabel betekent dat je de context later kunt vergroten. Dat verschil is belangrijker dan een paar tokens per seconde, dus koop voor comfortabel als je dat verwacht.

  6. 06

    Zie wat die kaart nog meer draait

    Elke kaartpagina herhaalt deze scan voor elk model dat we hebben, en beantwoordt waarvoor de hardware verder goed is naast Kosmos-2.

Antwoorden

Kosmos-2 — veelgestelde vragen

01

Kosmos-2— waar kan ik het downloaden?

Zijn gewichten zijn gepubliceerd op Hugging Face, onder de organisatie microsoft. Wij hosten geen modelbestanden - deze site berekent welke hardware nodig is om ze te draaien.

02

Kosmos-2— hoeveel rekencapaciteit is gebruikt om het te trainen?

Training verbruikte ongeveer 4.6 × 10²⁰ FLOP, op hardware vastgelegd als NVIDIA V100. Dat meet wat het kosten om het model te produceren en zegt niets over hoe snel het antwoord geeft zodra het getraind is — inferentie snelheid komt van geheugenbandbreedte, niet van het trainingsbudget.

03

Kosmos-2— kan ik het draaien als het niet in mijn GPU past?

Het kan worden opgesplitst tussen de GPU-kaart en systeemgeheugen, maar het genereert op die manier pijnlijk traag. Elke figuur hier gaat ervan uit dat het hele model op de kaart staat.

04

Kosmos-2— Zouden twee GPU's het sneller draaien?

Capaciteit voegt samen over kaarten; doorvoer niet. Het aantal kaarten dat het al op zichzelf vasthoudt: 818. Dus een tweede card is zelden het antwoord hier.

05

Kosmos-2— waarom verschilt de quantisatie tussen kaarten?

Omdat de capaciteit varieert, varieert ook hoe hard het moet worden samengedrukt. Het aantal onderscheidende niveaus in de bovenstaande tabel: 1. Grotere CARDS krijgen de meer nauwkeurige versie, en de kwaliteitsvloer boven pins beperkt de vergelijking tot één niveau.

06

Kosmos-2— hoe nauwkeurig zijn deze snelheidsschattingen?

Elke waarde is afgeleid van het geheugenbandbreedte en de modelgrootte, niet geverifieerd, wat de reden is dat elke waarde als een bereik in plaats van een enkel getal wordt gepubliceerd. Eén voorbeeld: 1,271–3,388 tok/s op B200. Hetzelfde model en kaart variëren met dertig tot vijftig procent, afhankelijk van de inferentiesoftware en de versie ervan.

07

Kosmos-2— Welke GPU heb ik nodig om het te draaien?

De kleinste kaart in onze catalogus die het vasthoudt is Tesla C1080, met een geheugen capaciteit van 4 GB. Het draait het model op een compressie van Q8_0 ongeveer 2.4 GB, en produceert ongeveer 23.0 tokens per second. Het aantal kaarten dat het totaal kan draaien: 818.

08

Kosmos-2— hoe snel is het op een GPU?

Het hangt af van de kaart. De snelste die we berekenen is B200, ongeveer 2,118 tokens per seconde; de langzaamste die het nog steeds draait haalt aanzienlijk minder. De leessnelheid is rond de tien tokens per seconde, en het aantal kaarten dat dat haalt: 794.

09

Kosmos-2— hoeveel VRAM heeft het nodig?

Het heeft ongeveer 2.4 GB bij een compressie van Q8_0, welke is wat de kleinste card die het draait gebruikt. Minder compressie heeft meer nodig: de cijfers in de memory-kolom hierboven worden opnieuw berekend voor elke card, omdat elke card de minst gecomprimeerde versie kan vasthouden.

10

Kosmos-2— kan ik het draaien op een GPU met 8 GB?

Ja. De GPU kaart CMP 170HX 8 GB, houden 8 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 2.4 GB en genereren ongeveer 394 tokens per second. De fit is comfortabel.

11

Kosmos-2— kan ik het draaien op een GPU met 12 GB?

Ja. De GPU kaart GeForce RTX 3080 Ti, houden 12 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 2.4 GB en genereren ongeveer 242 tokens per second. De fit is comfortabel.

12

Kosmos-2— kan ik het draaien op een GPU met 16 GB?

Ja. De GPU kaart Tesla V100 SXM2 16 GB, houden 16 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 2.4 GB en genereren ongeveer 299 tokens per second. De fit is comfortabel.

13

Kosmos-2— kan ik het draaien op een GPU met 24 GB?

Ja. De GPU kaart GeForce RTX 5090 D V2, houden 24 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 2.4 GB en genereren ongeveer 355 tokens per second. De fit is comfortabel.

14

Kosmos-2— is het open-source?

De gewichten zijn gepubliceerd, zodat ze kunnen worden gedownload en op je eigen hardware kunnen worden uitgevoerd. Houd er rekening mee dat OPEN WEIGHTS niet hetzelfde is als open source in de volle zin — het zegt niets over de trainingsdata, de trainingscode of de commerciële voorwaarden die eraan zijn verbonden.

15

Kosmos-2— hoeveel parameters heeft het?

Het heeft een parameter telling van 1.6B. 1.6B. Dat cijfer is het totaal, en het bepaalt hoeveel MEMORY het MODEL nodig heeft - ongeveer een halve gigabyte per miljard bij de compressie die de meeste mensen gebruiken.

16

Kosmos-2— wie heeft het gemaakt?

Het werd gepubliceerd door Microsoft, gebaseerd op United States of America, een organisatie geclassificeerd als industry.

17

Kosmos-2— wanneer is het uitgebracht?

Het werd gepubliceerd in June 2023. De capaciteit per parameter is aanzienlijk verbeterd sinds, zodat een nieuwere model van dezelfde grootte vaak een betere benutting van dezelfde hardware is.

18

Kosmos-2— waarvoor wordt het gebruikt?

Het werkt in het domein van Language, Vision, Multimodal, en wordt geregistreerd als het afhandelen van visual question answering, Image captioning, Named entity recognition (NER), Character recognition (OCR), Document representation. Modellen hebben vaak meer dan één van elk, en de tags beschrijven het doel in plaats van de capaciteitslimieten.

Bron

Originele publicatie

Laatste update geregistreerd 25 May 2026

De andere richting

Van de andere kant bekijken?

Deze pagina begint met het model. Als je al een kaart bezit en alles wilt weten wat het zal draaien, begin in plaats van de hardware.