AudioGen TPS-rekenmachine

Open gewichten Meta AI,Hebrew University of Jerusalem 1B parameters March 2023

Elke kaart hieronder wordt beoordeeld op basis van dit model met de contextlengte en minimale kwaliteit die je kiest. Snelheid is een schatting voor een enkele aanvraag, berekend op basis van de geheugendoorvoer van de kaart en de grootte van het model eenmaal gecomprimeerd..

Bereken voor dit model

818 kaarten die het kunnen draaien

818 kaarten die we hebben specificaties voor

Kleinste kaart die past

Tesla C1080

4 GB · Q8_0 · 36.9 tok/s

Snelste kaart

B200

3,388 tok/s · 180 GB

Welke GPU's kunnen draaien AudioGen?

Stel de invoer in, lees het antwoord

Een langere conversatie heeft meer geheugen nodig, wat dit model van kleinere kaarten kan duwen..

Verbergt kaarten die alleen in het model passen door het onder dit punt te comprimeren.

818 kaarten passen

Berekenen
Heeft Kwantificatie Past
3,388 tok/s

2,033–5,421 · lage vertrouwen

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
3,388 tok/s

2,033–5,421 · lage vertrouwen

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
2,706 tok/s

1,623–4,329 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
2,706 tok/s

1,623–4,329 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
2,164 tok/s

1,298–3,462 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
2,071 tok/s

1,243–3,314 · lage vertrouwen

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
2,071 tok/s

1,243–3,314 · lage vertrouwen

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
1,982 tok/s

1,189–3,171 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
1,759 tok/s

1,055–2,815 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
1,759 tok/s

1,055–2,815 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
1,759 tok/s

1,055–2,815 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI308X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
1,669 tok/s

1,001–2,670 · lage vertrouwen

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
1,423 tok/s

854–2,277 · lage vertrouwen

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
1,423 tok/s

854–2,277 · lage vertrouwen

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
1,423 tok/s

854–2,277 · lage vertrouwen

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
1,423 tok/s

854–2,277 · lage vertrouwen

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
1,423 tok/s

854–2,277 · lage vertrouwen

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
1,084 tok/s

650–1,734 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI250 AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
1,084 tok/s

650–1,734 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI250X AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
903 tok/s

542–1,445 · lage vertrouwen

Data Center GPU Max 1550 Intel 128 GB 3,280 GB/s Jan 2023 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
884 tok/s

530–1,414 · lage vertrouwen

Data Center GPU Max Subsystem Intel 128 GB 3,210 GB/s Jan 2023 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
864 tok/s

518–1,382 · lage vertrouwen

A100 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Nov 2020 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
864 tok/s

518–1,382 · lage vertrouwen

A100X NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Jun 2021 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
864 tok/s

518–1,382 · lage vertrouwen

A800 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Aug 2022 1.8 GB Q8_0 Comfortabel
864 tok/s

518–1,382 · lage vertrouwen

H100 CNX NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Mar 2023 1.8 GB Q8_0 Comfortabel

Snelheden zijn schattingen voor een enkele aanvraag — één gesprek tegelijk — berekend vanuit geheugendebandbreedte, modelgrootte en kwantisatie. De werkelijke doorvoer varieert met de inferentietijd en de versie ervan. Cijfers gepubliceerd door hardwareleveranciers meten veel gelijktijdige aanvragen en zijn veel hoger.

Op record

Volledige specificatie

Alles wat geregistreerd is voor dit model. Het merendeel beschrijft hoe het getraind werd in plaats van hoe het draait - nuttige context om te beoordelen hoeveel werk erin is gestoken, en hoe het zich verhoudt tot modellen die op een andere schaal zijn gebouwd..

Oorsprong

Wie heeft dit model gebouwd, waar, en wanneer het gepubliceerd werd.

Organisatie
Meta AI,Hebrew University of Jerusalem
Organisatietype
Industry,Academia
Land
United States of America, Israel
Gepubliceerd
5 March 2023
Auteurs
Felix Kreuk, Gabriel Synnaeve, Adam Polyak, Uriel Singer, Alexandre Défossez, Jade Copet, Devi Parikh, Yaniv Taigman, Yossi Adi

Wat het doet

De probleemgebieden waarvoor het model is gebouwd. Een model kan meerdere van elk bevatten.

Domein
Audio
Taak
Audio generation

Grootte

Hoe groot het model is en hoeveel data het is getraind. Parameters zijn het cijfer dat bepaalt of het past op een gegeven grafische kaart.

parameters
1B

"We trained two sets of ALMs, one with 285M parameters (base) and the other with 1B parameters (large)."

Training gegevens
230,400,000,000 tokens

"Overall we are left with ∼4k hours for training data." mix of speech and other sounds Training the audio autoencoder uses reconstruction loss on sequence of raw audio samples. Audio files are in 16kHz, so 16k * 4k * 3600 = 230.4B samples Audio language modelling operates on tokens; "each second of audio is represented by 500 tokens". 4k * 3600 * 500 = 7.2B tokens

Training rekenen

De berekeningen uitgevoerd om het model te trainen, gemeten in drijvende-komma-operaties. Het is een maat voor wat de trainingsrun kostte, niet voor hoe snel het voltooide model je beantwoordt.

Training rekenen
9.5 × 10²¹ FLOP

"the large model was trained on 128 A100 GPUs for 200k steps (∼1 week)" A100s are 312 teraflop/s 128 * 312 trillion * 7 * 24 * 3600 * 0.3 (utilization assumption) = 7.2e21 Text encoding uses T5-Large, which used 2.3e21 FLOP in pre-training per Flan paper: https://arxiv.org/abs/2210.11416

Hoe het werd opgericht
Hardware

De trainingsrun

Wat het fysiek kostte om te trainen: welke chips, hoeveel, hoe lang, en wat dat van het stopcontact vroeg.

Training hardware
NVIDIA A100
Kloktijd
168 hours (7 days)

1 week

Rekenkosten
$9,430

Beschikbaarheid

Of je het model kunt verkrijgen en het op je eigen hardware kunt draaien, wat bepaalt of een van de grafische kaartcijfers op deze pagina van toepassing is.

Gewichten
Open — downloadable
Toegang tot model
Open weights (non-commercial)
Training code
Open source

MIT license, but non-commercial for weights: https://github.com/facebookresearch/audiocraft/blob/main/LICENSE_weights training info: https://github.com/facebookresearch/audiocraft/blob/main/docs/AUDIOGEN.md

Hoe het is geclassificeerd

Labels van de brondataset die worden toegepast bij het volgen van opmerkelijke modellen, en hoe zeker het is van de invoer.

Basis model
Yes
Waarom het wordt gevolgd
SOTA improvement

"We propose a state-of-the-art auto-regressive audio generation model conditioned on textual descriptions or audio prompts, as evaluated with objective and subjective (human listeners) scores."

Record vertrouwen
Likely
Citaties
436

Bronnen

Waar deze record vandaan kwam en wanneer deze voor het laatst is gecontroleerd.

Referentie
AudioGen: Textually Guided Audio Generation
Laatst bijgewerkt
25 May 2026

De extremen

Wat de cijfers betekenen

De hardwarekant

Minimum kaart

Tesla C1080

Geheugen nodig

1.8 GB

Snelste

3,388 tok/s

AudioGen bereikt een parameter telling van 1B. Dat is klein genoeg zodat hardware zelden de obstakel is, inclusief op kaarten van enkele jaren oud. Het aantal kaarten dat we volgen die het kunnen draaien: 818.

Aan de onderkant wordt het afgehandeld door Tesla C1080, met een geheugen capaciteit van 4 GB, het draaien ervan met een compressie van Q8_0 en produceren rond 36.9 tokens per seconde

De snelste resultaten komen van B200, genereren ongeveer 3,388 tokens per seconde op basis van een geheugendoorbandsnelheid van 8,000 GB/s.

Wat dit model is

AudioGen werd gepubliceerd door Meta AI,Hebrew University of Jerusalem, in het land geregistreerd als United States of America, tijdens March 2023. De categorie waaronder de uitgever valt is industry,Academia.

Het werkt in het domein van Audio, en wordt geregistreerd als het uitvoeren van de taak van audio generation.

De gewichten zijn gepubliceerd, zodat ze gedownload en onbeperkt, offline, op je eigen hardware kunnen worden uitgevoerd, zonder dat er een account aan verbonden is.

Wat bepaalt de snelheid

De mediaanresultaat is rond 95.1 tokens per second. Outright de leessnelheid overschrijden. 806 van hen

Doordat het dicht is, leest het alles per token, wat de reden is waarom de volgorde op snelheid hieronder zo nauwkeurig de volgorde op geheugendebandbreedte volgt.

Geheugen hier is geschat op basis van grootte in plaats van berekend vanuit de architectuur, die niet is vastgelegd voor dit model — de cijfers zijn indicatief eerder dan exact.

Hoe het getraind werd

Het produceren ervan vereiste een rekenkundige totaal van ongeveer 9.5 × 10²¹ FLOP, op hardware vastgelegd als NVIDIA A100. Die figuur meet wat het produceren van het model heeft gekost en heeft geen invloed op hoe snel het antwoord geeft.

Training verbruikte een corpus van ongeveer 230,400,000,000 tekstokens

De reden dat het überhaupt in deze catalogus verschijnt: sOTA improvement.

Stap voor stap

Hoe een GPU te kiezen voor AudioGen

De tabel hierboven heeft elke kaart die we specificaties voor hebben al vergeleken met dit model. Het bereiken van uw antwoord kost zes stappen..

  1. 01

    Begin vanuit de geheugen kolom

    Elke kaart hier is gecontroleerd op AudioGen, ongeveer nodig 1.8 GB bij een compressie van Q8_0. De capaciteit is de poort — een GPU-kaart houdt het of het houdt het niet.

  2. 02

    Stel de contextlengte in waarmee je gaat werken

    Stel de context in op wat je daadwerkelijk gaat gebruiken. De cache groeit met het gesprek, en het is de gebruikelijke reden dat een CARD die in eerste instantie prima leek, niet meer past. AudioGen.

  3. 03

    Stel een kwaliteitsvloer in

    Compressie is wat een model laat passen op kleinere kaarten, tegen een bepaalde kost in nauwkeurigheid., bereiken van een compressie van Q8_0 op de kleinste kaart die past. Het instellen van een minimumkwaliteit laat de kaarten vallen die het alleen maar beheersen door verder te persen dan je zou willen, en houdt de vergelijking op één niveau.

  4. 04

    Sorteer op snelheid

    Sorteren op snelheid om te zien hoe de kaarten gerangschikt zijn voor AudioGen. Het zal niet passen bij een gaming bestelling, omdat generatie gebonden is aan geheugenbandbreedte. De kaart bovenaan de lijst is B200, bij 3,388 tok/s

  5. 05

    Controleer het geschiktheidsadvies voordat je koopt

    Een strakke pasvorm draait, maar laat niets over voor een langer gesprek, in het geval van AudioGen. Comfortabel betekent dat je de context later kunt vergroten. Dat verschil is belangrijker dan een paar tokens per seconde, dus koop voor comfortabel als je dat verwacht.

  6. 06

    Zie wat die kaart nog meer draait

    Elke kaartnaam linkt naar zijn eigen pagina, die dezelfde berekening door het hele modelcatalogus uitvoert. Een kaart wordt meestal gekocht voor meer dan één model, dus het is de moeite waard om te kijken voordat je koopt voor AudioGen.

Antwoorden

AudioGen — veelgestelde vragen

01

AudioGen— kan ik het draaien als het niet in mijn GPU past?

Gedeeltelijk. Layers die niet passen, bevinden zich in system memory en draaien met een fractie van de snelheid, dus een grotendeels gedeactiveerd model is zelden de moeite waard om te gebruiken. Elke figuur hier gaat ervan uit dat het hele model op de kaart staat.

02

AudioGen— Zouden twee GPU's het sneller draaien?

Een tweede kaart verdubbelt ruwweg het beschikbare geheugen, maar niet de generatie snelheid. Het aantal dat al in staat is om het alleen te draaien: 818. Dus een tweede card is zelden het antwoord hier.

03

AudioGen— waarom verschilt de quantisatie tussen kaarten?

Elke kaart wordt weergegeven met de minst-gecomprimeerde kopie die hij kan bevatten. Het aantal verschillende compressieniveaus op de kaarten die het kunnen houden: 1. Grotere CARDS krijgen de meer nauwkeurige versie, en de kwaliteitsvloer boven pins beperkt de vergelijking tot één niveau.

04

AudioGen— hoe nauwkeurig zijn deze snelheidsschattingen?

Ze worden berekend uit specificaties in plaats van gemeten, en elk heeft een bereik. Een voorbeeld: 2,033–5,421 tok/s op B200. Hetzelfde model en kaart variëren met dertig tot vijftig procent, afhankelijk van de inferentiesoftware en de versie ervan.

05

AudioGen— Welke GPU heb ik nodig om het te draaien?

De kleinste kaart in onze catalogus die het vasthoudt is Tesla C1080, met een geheugen capaciteit van 4 GB. Het draait het model op een compressie van Q8_0 ongeveer 1.8 GB, en produceert ongeveer 36.9 tokens per second. Het aantal kaarten dat het totaal kan draaien: 818.

06

AudioGen— hoe snel is het op een GPU?

Het hangt af van de kaart. De snelste die we berekenen is B200, ongeveer 3,388 tokens per seconde; de langzaamste die het nog steeds draait haalt aanzienlijk minder. De leessnelheid is rond de tien tokens per seconde, en het aantal kaarten dat dat haalt: 806.

07

AudioGen— hoeveel VRAM heeft het nodig?

Het heeft ongeveer 1.8 GB bij een compressie van Q8_0, welke is wat de kleinste card die het draait gebruikt. Minder compressie heeft meer nodig: de cijfers in de memory-kolom hierboven worden opnieuw berekend voor elke card, omdat elke card de minst gecomprimeerde versie kan vasthouden.

08

AudioGen— kan ik het draaien op een GPU met 8 GB?

Ja. De GPU kaart CMP 170HX 8 GB, houden 8 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 1.8 GB en genereren ongeveer 631 tokens per second. De fit is comfortabel.

09

AudioGen— kan ik het draaien op een GPU met 12 GB?

Ja. De GPU kaart GeForce RTX 3080 Ti, houden 12 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 1.8 GB en genereren ongeveer 386 tokens per second. De fit is comfortabel.

10

AudioGen— kan ik het draaien op een GPU met 16 GB?

Ja. De GPU kaart Tesla V100 SXM2 16 GB, houden 16 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 1.8 GB en genereren ongeveer 479 tokens per second. De fit is comfortabel.

11

AudioGen— kan ik het draaien op een GPU met 24 GB?

Ja. De GPU kaart GeForce RTX 5090 D V2, houden 24 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 1.8 GB en genereren ongeveer 568 tokens per second. De fit is comfortabel.

12

AudioGen— is het open-source?

De gewichten zijn gepubliceerd, zodat ze kunnen worden gedownload en op je eigen hardware kunnen worden uitgevoerd. Houd er rekening mee dat OPEN WEIGHTS niet hetzelfde is als open source in de volle zin — het zegt niets over de trainingsdata, de trainingscode of de commerciële voorwaarden die eraan zijn verbonden.

13

AudioGen— hoeveel parameters heeft het?

Het heeft een parameter telling van 1B. "We trained two sets of ALMs, one with 285M parameters (base) and the other with 1B parameters (large).". Dat cijfer is het totaal, en het bepaalt hoeveel MEMORY het MODEL nodig heeft - ongeveer een halve gigabyte per miljard bij de compressie die de meeste mensen gebruiken.

14

AudioGen— wie heeft het gemaakt?

Het werd gepubliceerd door Meta AI,Hebrew University of Jerusalem, gebaseerd op United States of America, een organisatie geclassificeerd als industry,Academia.

15

AudioGen— wanneer is het uitgebracht?

Het werd gepubliceerd in March 2023. De capaciteit per parameter is aanzienlijk verbeterd sinds, zodat een nieuwere model van dezelfde grootte vaak een betere benutting van dezelfde hardware is.

16

AudioGen— waarvoor wordt het gebruikt?

Het werkt in het domein van Audio, en wordt geregistreerd als het afhandelen van audio generation. Dit zijn de gebieden waar het omheen is ontworpen; ze beschrijven intentie eerder dan een harde grens.

17

AudioGen— waar kan ik het downloaden?

De gewichten zijn gepubliceerd, hoewel we geen repositorylink daarvoor hebben. Deze site berekent hardwarevereisten in plaats van modelbestanden te hosten.

18

AudioGen— hoeveel rekencapaciteit is gebruikt om het te trainen?

Training verbruikte ongeveer 9.5 × 10²¹ FLOP, op hardware vastgelegd als NVIDIA A100. Dat meet wat het kosten om het model te produceren en zegt niets over hoe snel het antwoord geeft zodra het getraind is — inferentie snelheid komt van geheugenbandbreedte, niet van het trainingsbudget.

Bron

Originele publicatie

Laatste update geregistreerd 25 May 2026

De andere richting

Van de andere kant bekijken?

Deze pagina begint met het model. Als je al een kaart bezit en alles wilt weten wat het zal draaien, begin in plaats van de hardware.