Diffusion Renderer TPS-rekenmachine

Open gewichten NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC) 1.1B parameters March 2025

Elke kaart hieronder wordt beoordeeld op basis van dit model met de contextlengte en minimale kwaliteit die je kiest. Snelheid is een schatting voor een enkele aanvraag, berekend op basis van de geheugendoorvoer van de kaart en de grootte van het model eenmaal gecomprimeerd..

Bereken voor dit model

818 kaarten die het kunnen draaien

818 kaarten die we hebben specificaties voor

Kleinste kaart die past

Tesla C1080

4 GB · Q8_0 · 33.5 tok/s

Snelste kaart

B200

3,080 tok/s · 180 GB

Welke GPU's kunnen draaien Diffusion Renderer?

Stel de invoer in, lees het antwoord

Een langere conversatie heeft meer geheugen nodig, wat dit model van kleinere kaarten kan duwen..

Verbergt kaarten die alleen in het model passen door het onder dit punt te comprimeren.

818 kaarten passen

Berekenen
Heeft Kwantificatie Past
3,080 tok/s

1,848–4,928 · lage vertrouwen

B200 NVIDIA 180 GB 8,000 GB/s Jan 2024 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
3,080 tok/s

1,848–4,928 · lage vertrouwen

B300 NVIDIA 288 GB 8,000 GB/s Sep 2025 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
2,460 tok/s

1,476–3,935 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI350X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
2,460 tok/s

1,476–3,935 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI355X AMD 288 GB 8,190 GB/s Jan 2025 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
1,967 tok/s

1,180–3,147 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300 AMD 128 GB 6,550 GB/s Jan 2023 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
1,883 tok/s

1,130–3,012 · lage vertrouwen

H200 NVL NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
1,883 tok/s

1,130–3,012 · lage vertrouwen

H200 SXM 141 GB NVIDIA 141 GB 4,890 GB/s Nov 2024 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
1,802 tok/s

1,081–2,883 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI325X AMD 256 GB 6,000 GB/s Oct 2024 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
1,599 tok/s

960–2,559 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300A AMD 128 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
1,599 tok/s

960–2,559 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI300X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
1,599 tok/s

960–2,559 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI308X AMD 192 GB 5,325 GB/s Dec 2023 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
1,517 tok/s

910–2,427 · lage vertrouwen

H100 NVL 94 GB NVIDIA 94 GB 3,940 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
1,294 tok/s

776–2,070 · lage vertrouwen

H100 PCIe 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
1,294 tok/s

776–2,070 · lage vertrouwen

H100 SXM5 80 GB NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Oct 2022 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
1,294 tok/s

776–2,070 · lage vertrouwen

H100 SXM5 94 GB NVIDIA 94 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
1,294 tok/s

776–2,070 · lage vertrouwen

H100 SXM5 96 GB NVIDIA 96 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
1,294 tok/s

776–2,070 · lage vertrouwen

H800 SXM5 NVIDIA 80 GB 3,360 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
985 tok/s

591–1,576 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI250 AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
985 tok/s

591–1,576 · lage vertrouwen

Radeon Instinct MI250X AMD 128 GB 3,280 GB/s Nov 2021 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
821 tok/s

493–1,313 · lage vertrouwen

Data Center GPU Max 1550 Intel 128 GB 3,280 GB/s Jan 2023 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
803 tok/s

482–1,285 · lage vertrouwen

Data Center GPU Max Subsystem Intel 128 GB 3,210 GB/s Jan 2023 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
785 tok/s

471–1,257 · lage vertrouwen

A100 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Nov 2020 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
785 tok/s

471–1,257 · lage vertrouwen

A100X NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Jun 2021 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
785 tok/s

471–1,257 · lage vertrouwen

A800 SXM4 80 GB NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Aug 2022 1.9 GB Q8_0 Comfortabel
785 tok/s

471–1,257 · lage vertrouwen

H100 CNX NVIDIA 80 GB 2,040 GB/s Mar 2023 1.9 GB Q8_0 Comfortabel

Snelheden zijn schattingen voor een enkele aanvraag — één gesprek tegelijk — berekend vanuit geheugendebandbreedte, modelgrootte en kwantisatie. De werkelijke doorvoer varieert met de inferentietijd en de versie ervan. Cijfers gepubliceerd door hardwareleveranciers meten veel gelijktijdige aanvragen en zijn veel hoger.

Op record

Volledige specificatie

Alles wat geregistreerd is voor dit model. Het merendeel beschrijft hoe het getraind werd in plaats van hoe het draait - nuttige context om te beoordelen hoeveel werk erin is gestoken, en hoe het zich verhoudt tot modellen die op een andere schaal zijn gebouwd..

Oorsprong

Wie heeft dit model gebouwd, waar, en wanneer het gepubliceerd werd.

Organisatie
NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC)
Organisatietype
Industry,Academia,Academia,Academia
Land
United States of America, Canada
Gepubliceerd
22 March 2025
Auteurs
Ruofan Liang, Zan Gojcic, Huan Ling, Jacob Munkberg, Jon Hasselgren, Zhi-Hao Lin, Jun Gao, Alexander Keller, Nandita Vijaykumar, Sanja Fidler, Zian Wang

Wat het doet

De probleemgebieden waarvoor het model is gebouwd. Een model kan meerdere van elk bevatten.

Domein
Video
Taak
Video editing, Video-to-video, 3D segmentation
Basis model
Stable Video Diffusion
Numerieke indeling
FP16

Grootte

Hoe groot het model is en hoeveel data het is getraind. Parameters zijn het cijfer dat bepaalt of het past op een gegeven grafische kaart.

parameters
1.1B

"This model has 1.1B model parameters."

Training gegevens
tokens

"In total, we generate 150,000 videos with paired ground-truth G-buffers and environment maps, at 24 frames per video in 512x512 resolution"

Training rekenen

De berekeningen uitgevoerd om het model te trainen, gemeten in drijvende-komma-operaties. Het is een maat voor wat de trainingsrun kostte, niet voor hoe snel het voltooide model je beantwoordt.

Hoe het werd opgericht
Hardware
Fijn-tuning compute
1.3 × 10²⁰ FLOP

77970000000000 FLOP / GPU / sec [A100, fp16 reported] * 32 GPUs * 48 hours * 3600 sec / hour * 0.3 [assumed utilization] = 1.2934287e+20 FLOP

De trainingsrun

Wat het fysiek kostte om te trainen: welke chips, hoeveel, hoe lang, en wat dat van het stopcontact vroeg.

Training hardware
NVIDIA A100
Gebruikte chips
32
Kloktijd
48 hours

"The training takes around 2 days on 32 A100 GPUs."

Stroomverbruik
25.1 kW

Beschikbaarheid

Of je het model kunt verkrijgen en het op je eigen hardware kunt draaien, wat bepaalt of een van de grafische kaartcijfers op deze pagina van toepassing is.

Gewichten
Open — downloadable
Toegang tot model
Open weights (non-commercial)
Training code
Unreleased

NVIDIA license (non commercial) https://huggingface.co/nexuslrf/diffusion_renderer-forward-svd https://github.com/nv-tlabs/diffusion-renderer/tree/main

Hugging Face
nexuslrf

Hoe het is geclassificeerd

Labels van de brondataset die worden toegepast bij het volgen van opmerkelijke modellen, en hoe zeker het is van de invoer.

Waarom het wordt gevolgd
SOTA improvement

Table 2 "In Table 2 and Fig. 6, we compare with recent state-of-the-art relighting methods DiLightNet [82] and Neural Gaffer [30]. Our method outperforms these baselines, particularly in scenes with complex shadows and inter-reflections."

Record vertrouwen
Confident

Bronnen

Waar deze record vandaan kwam en wanneer deze voor het laatst is gecontroleerd.

Referentie
DiffusionRenderer: Neural Inverse and Forward Rendering with Video Diffusion Models
Laatst bijgewerkt
28 November 2025

De extremen

Wat de cijfers betekenen

Hardwarevereisten in de praktijk

Minimum kaart

Tesla C1080

Geheugen nodig

1.9 GB

Snelste

3,080 tok/s

Diffusion Renderer bereikt een parameter telling van 1.1B. Dat is klein genoeg zodat hardware zelden de obstakel is, inclusief op kaarten van enkele jaren oud. Het aantal kaarten dat we volgen die het kunnen draaien: 818.

Het toegangspunt is Tesla C1080, met een geheugen capaciteit van 4 GB, het draaien ervan met een compressie van Q8_0 en produceren rond 33.5 tokens per seconde

Top van het assortiment is B200, genereren ongeveer 3,080 tokens per seconde op basis van een geheugendoorbandsnelheid van 8,000 GB/s.

Wat dit model is

Diffusion Renderer werd gepubliceerd door NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC), in het land geregistreerd als United States of America, tijdens March 2025. De publicerende organisatie is geclassificeerd als industry,Academia,Academia,Academia.

Het werkt in het domein van Video, en wordt geregistreerd als het uitvoeren van de taak van video editing, Video-to-video, 3D segmentation.

In plaats van vanaf nul te worden getraind, is het afgeleid van Stable Video Diffusion. Dat is waarom het de algemene vorm en grootte van het basismodell deelt.

Het feit dat de gewichten open zijn, is wat deze pagina in de calculator plaatst in plaats van alleen in de catalogus: het is een model dat je daadwerkelijk kunt vasthouden. Op Hugging Face is het gepubliceerd onder de organisatie nexuslrf.

Wat bepaalt de snelheid

De helft van de kaarten die het vasthouden, beheren meer dan 86.5 tokens per seconde. 799 van hen

Het is een dicht model, dus elke parameter wordt gelezen voor elk token dat wordt geproduceerd. Dat maakt de snelheid bijna precies het geheugenbandbreedte bijhouden — een kaart met twee keer de bandbreedte genereert ongeveer twee keer zo snel.

Geheugen hier is geschat op basis van grootte in plaats van berekend vanuit de architectuur, die niet is vastgelegd voor dit model — de cijfers zijn indicatief eerder dan exact.

Hoe het getraind werd

De reden dat het überhaupt in deze catalogus verschijnt: sOTA improvement.

Stap voor stap

Hoe een GPU te kiezen voor Diffusion Renderer

De tabel hierboven heeft elke kaart die we specificaties voor hebben al vergeleken met dit model. Het bereiken van uw antwoord kost zes stappen..

  1. 01

    Lees eerst de geheugenfiguur

    De tabel vermeldt elke kaart die in staat is om te bevatten. Diffusion Renderer, ongeveer nodig 1.9 GB bij een compressie van Q8_0. Geen hoeveelheid verwerkingskracht compenseert een kaart die het niet kan vasthouden.

  2. 02

    Stem de context af op uw werkelijke gebruik

    Stel de context in op wat je daadwerkelijk gaat gebruiken. De cache groeit met het gesprek, en het is de gebruikelijke reden dat een CARD die in eerste instantie prima leek, niet meer past. Diffusion Renderer.

  3. 03

    Kies hoe ver je het wilt comprimeren

    Compressie is wat een model laat passen op kleinere kaarten, tegen een bepaalde kost in nauwkeurigheid., bereiken van een compressie van Q8_0 op de kleinste kaart die past. Het instellen van een minimumkwaliteit laat de kaarten vallen die het alleen maar beheersen door verder te persen dan je zou willen, en houdt de vergelijking op één niveau.

  4. 04

    Sorteer op snelheid

    Sorteren op snelheid om te zien hoe de kaarten gerangschikt zijn voor Diffusion Renderer. Het zal niet passen bij een gaming bestelling, omdat generatie gebonden is aan geheugenbandbreedte. De kaart bovenaan de lijst is B200, bij 3,080 tok/s

  5. 05

    Kijk naar de speling, niet alleen naar de pasvorm.

    Een strakke pasvorm draait, maar laat niets over voor een langer gesprek, in het geval van Diffusion Renderer. Comfortabel betekent dat je de context later kunt vergroten. Dat verschil is belangrijker dan een paar tokens per seconde, dus koop voor comfortabel als je dat verwacht.

  6. 06

    Open de kaart die je hebt gekozen.

    Het volgen van een GPU-kaart naar zijn eigen pagina toont elk ander model dat het kan bevatten, wat de vraag is die volgt zodra je je hebt ingesteld op Diffusion Renderer.

Antwoorden

Diffusion Renderer — veelgestelde vragen

01

Diffusion Renderer— waarvoor wordt het gebruikt?

Het werkt in het domein van Video, en wordt geregistreerd als het afhandelen van video editing, Video-to-video, 3D segmentation. Dit zijn de gebieden waar het omheen is ontworpen; ze beschrijven intentie eerder dan een harde grens.

02

Diffusion Renderer— waar kan ik het downloaden?

Zijn gewichten zijn gepubliceerd op Hugging Face, onder de organisatie nexuslrf. Wij hosten geen modelbestanden - deze site berekent welke hardware nodig is om ze te draaien.

03

Diffusion Renderer— kan ik het draaien als het niet in mijn GPU past?

Het kan worden opgesplitst tussen de GPU-kaart en systeemgeheugen, maar het genereert op die manier pijnlijk traag. Elke figuur hier gaat ervan uit dat het hele model op de kaart staat.

04

Diffusion Renderer— Zouden twee GPU's het sneller draaien?

Twee kaarten kopen geheugen in plaats van snelheid, wat alleen van belang is als één kaart het niet kan bevatten. Het aantal dat kan: 818. Dus een tweede card is zelden het antwoord hier.

05

Diffusion Renderer— waarom verschilt de quantisatie tussen kaarten?

Een grotere CARD houdt een nauwkeuriger kopie. Het aantal compressieniveaus dat gebruikt wordt op de CARDS die het draaien: 1. Grotere CARDS krijgen de meer nauwkeurige versie, en de kwaliteitsvloer boven pins beperkt de vergelijking tot één niveau.

06

Diffusion Renderer— hoe nauwkeurig zijn deze snelheidsschattingen?

Ze worden berekend uit specificaties in plaats van gemeten, en elk heeft een bereik. Een voorbeeld: 1,848–4,928 tok/s op B200. Hetzelfde model en kaart variëren met dertig tot vijftig procent, afhankelijk van de inferentiesoftware en de versie ervan.

07

Diffusion Renderer— Welke GPU heb ik nodig om het te draaien?

De kleinste kaart in onze catalogus die het vasthoudt is Tesla C1080, met een geheugen capaciteit van 4 GB. Het draait het model op een compressie van Q8_0 ongeveer 1.9 GB, en produceert ongeveer 33.5 tokens per second. Het aantal kaarten dat het totaal kan draaien: 818.

08

Diffusion Renderer— hoe snel is het op een GPU?

Het hangt af van de kaart. De snelste die we berekenen is B200, ongeveer 3,080 tokens per seconde; de langzaamste die het nog steeds draait haalt aanzienlijk minder. De leessnelheid is rond de tien tokens per seconde, en het aantal kaarten dat dat haalt: 799.

09

Diffusion Renderer— hoeveel VRAM heeft het nodig?

Het heeft ongeveer 1.9 GB bij een compressie van Q8_0, welke is wat de kleinste card die het draait gebruikt. Minder compressie heeft meer nodig: de cijfers in de memory-kolom hierboven worden opnieuw berekend voor elke card, omdat elke card de minst gecomprimeerde versie kan vasthouden.

10

Diffusion Renderer— kan ik het draaien op een GPU met 8 GB?

Ja. De GPU kaart CMP 170HX 8 GB, houden 8 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 1.9 GB en genereren ongeveer 574 tokens per second. De fit is comfortabel.

11

Diffusion Renderer— kan ik het draaien op een GPU met 12 GB?

Ja. De GPU kaart GeForce RTX 3080 Ti, houden 12 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 1.9 GB en genereren ongeveer 351 tokens per second. De fit is comfortabel.

12

Diffusion Renderer— kan ik het draaien op een GPU met 16 GB?

Ja. De GPU kaart Tesla V100 SXM2 16 GB, houden 16 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 1.9 GB en genereren ongeveer 435 tokens per second. De fit is comfortabel.

13

Diffusion Renderer— kan ik het draaien op een GPU met 24 GB?

Ja. De GPU kaart GeForce RTX 5090 D V2, houden 24 GB, draait het met een compressie van Q8_0, ongeveer 1.9 GB en genereren ongeveer 516 tokens per second. De fit is comfortabel.

14

Diffusion Renderer— is het open-source?

De gewichten zijn gepubliceerd, zodat ze kunnen worden gedownload en op je eigen hardware kunnen worden uitgevoerd. Houd er rekening mee dat OPEN WEIGHTS niet hetzelfde is als open source in de volle zin — het zegt niets over de trainingsdata, de trainingscode of de commerciële voorwaarden die eraan zijn verbonden.

15

Diffusion Renderer— hoeveel parameters heeft het?

Het heeft een parameter telling van 1.1B. "This model has 1.1B model parameters.". Dat cijfer is het totaal, en het bepaalt hoeveel MEMORY het MODEL nodig heeft - ongeveer een halve gigabyte per miljard bij de compressie die de meeste mensen gebruiken.

16

Diffusion Renderer— wie heeft het gemaakt?

Het werd gepubliceerd door NVIDIA,University of Toronto,Vector Institute,University of Illinois Urbana-Champaign (UIUC), gebaseerd op United States of America, een organisatie geclassificeerd als industry,Academia,Academia,Academia.

17

Diffusion Renderer— wanneer is het uitgebracht?

Het werd gepubliceerd in March 2025.

Bron

Originele publicatie

Laatste update geregistreerd 28 November 2025

De andere richting

Van de andere kant bekijken?

Deze pagina begint met het model. Als je al een kaart bezit en alles wilt weten wat het zal draaien, begin in plaats van de hardware.