Mono3D++

Zamknięte wagi University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc January 2019

Brak oszacowania

Brak wymagań sprzętowych dla tego modelu

Wagi dla tego modelu nie zostały opublikowane, więc nie można ich pobrać ani uruchomić na własnym sprzęcie w żadnym rozmiarze. Jest dostępny tylko za pośrednictwem swojego dostawcy, a zmiana karty graficznej tego nie zmienia..

Na nagranie

Pełna specyfikacja

Wszystko na rekord dla tego modelu. Większość z tego opisuje, jak był trenowany, a nie jak działa — użyteczny kontekst do oceny, ile pracy włożono w to, i jak wypada w porównaniu z modelami budowanymi w innym skali..

Pochodzenie

Kto zbudował ten model, gdzie i kiedy został opublikowany.

Organizacja
University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc
Typ organizacji
Academia,Industry
Kraj
United States of America, China
Opublikowany
11 January 2019
Autorzy
Tong He, Stefano Soatto

Co to robi

Obszary problemowe, dla których stworzono model. Model może mieć kilka z każdego.

Domena
3D modeling, Vision
Zadanie
3D segmentation, Object detection

Rozmiar

Jak duży jest model i na ile danych był trenowany. Parametry to liczba, która decyduje, czy mieści się na danej karcie graficznej.

Dane treningowe
tokens

"We evaluate our method on the KITTI object detection benchmark. This dataset contains 7, 481 training images "

Obliczenia treningowe

Arytmetyka wykonywana w celu wytrenowania modelu, mierzona w operacjach zmiennoprzecinkowych. Jest to miara kosztów przeprowadzenia treningu, a nie tego, jak szybko gotowy model odpowiada na twoje pytania.

Obliczenia treningowe
4.9 × 10¹⁸ FLOP

(4) * (6.691 * 10**12) * (168* 3600) * (0.3) = (num gpu) * (peak flops) * (time in seconds) * (assumed utilization rate) = training time - about one week = 168 hours from "It takes about one week to train the 2D bounding box net-work, and two hours for the orientation/3D scale network on KITTI with 4 TITAN-X GPUs. The landmark detector is trained on Pascal3D. The training process for the monocu- lar depth estimation network is unsupervised using KITTI stereo-pairs, which takes around 5 to 12 …

Jak to zostało ustalone
Hardware

Przebieg szkolenia

Co fizycznie było potrzebne do treningu: jakie chipy, ile, na jak długo i co to pobierało z sieci.

Sprzęt do trenowania
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
Zastosowane chipy
4
Czas-chip
672
Czas rzeczywisty
168 hours (7 days)

"about one week" from section 3.4

Pobór mocy
2.1 kW

Dostępność

Czy możesz zdobyć model i uruchomić go na swoim sprzęcie, co decyduje o tym, czy którakolwiek z cyfr karty graficznej na tej stronie ma zastosowanie.

Wagi
Closed — provider access only
Dostęp do modelu
Unreleased
Kod treningowy
Unreleased

Jak jest klasyfikowane

Etykiety, które źródłowy zbiór danych stosuje podczas śledzenia znaczących modeli oraz jak pewny jest tego wpisu.

Zapisz pewność
Confident
Cytaty
135

Źródła

Skąd pochodzi ten rekord i kiedy był ostatnio sprawdzany.

Referencja
Mono3D++: Monocular 3D Vehicle Detection with Two-Scale 3D Hypotheses and Task Priors
Ostatnio zaktualizowane
25 May 2026

Co oznaczają liczby

Co to jest model?

Mono3D++ został opublikowany przez University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc, w kraju zapisanym jako United States of America, podczas January 2019. Kategoria, do której należy wydawca, to academia,Industry.

Działa w dziedzinie 3D modeling, Vision, i jest zapisany jako wykonujący zadanie 3D segmentation, Object detection.

Jego wagi nigdy nie zostały opublikowane, więc można go osiągnąć tylko przez jego dostawcę. Żaden procesor graficzny tego nie zmieni.

Szkolenie i pochodzenie

Trenowanie zajęło budżet obliczeniowy wynoszący około 4.9 × 10¹⁸ FLOP, na sprzęcie zarejestrowanym jako NVIDIA GeForce GTX TITAN X. Ta liczba mierzy, ile kosztowało wyprodukowanie modelu i nie ma wpływu na to, jak szybko odpowiada.

Odpowiedzi

Mono3D++ — częste pytania

01

Mono3D++— ile mocy obliczeniowej użyto do jego trenowania?

Szkolenie zajęło około 4.9 × 10¹⁸ FLOP, na sprzęcie zarejestrowanym jako NVIDIA GeForce GTX TITAN X. To mierzy, ile kosztowało wyprodukowanie modelu i nie mówi nic o tym, jak szybko odpowiada po wytrenowaniu — prędkość wnioskowania pochodzi z SZEROKOŚCI PASMA, a nie z budżetu treningowego.

02

Mono3D++— Jaką GPU potrzebuję, aby ją uruchomić?

Żaden. To jest zamknięty model — jego wagi nigdy nie zostały opublikowane, więc nie można go pobrać ani uruchomić na własnym sprzęcie za żadną cenę. Jest dostępny tylko przez jego dostawcę.

03

Mono3D++— czy jest open weight?

Nie. Jego wagi nie zostały opublikowane, więc istnieje tylko jako usługa kontrolowana przez jego właściciela.

04

Mono3D++— ile ma parametrów?

Nie opublikowano liczby parametrów, dlatego na tej stronie nie pojawia się żaden wskaźnik pamięci ani prędkości.

05

Mono3D++— kto to stworzył?

Zostało opublikowane przez University of California Los Angeles (UCLA),Megvii Inc, oparty na United States of America, organizacja sklasyfikowana jako academia,Industry.

06

Mono3D++— kiedy to zostało wydane?

Zostało opublikowane w January 2019. Możliwość na parametr znacznie się poprawiła, więc nowszy model tej samej wielkości często lepiej wykorzystuje ten sam sprzęt.

07

Mono3D++— do czego to służy?

Działa w dziedzinie 3D modeling, Vision, i jest zarejestrowany jako realizujący zadanie 3D segmentation, Object detection. Model może obsługiwać kilka z każdego, więc to są obszary, dla których został zbudowany, a nie ograniczenie tego, co będzie próbował.

Źródło

Oryginalna publikacja

Ostatnia aktualizacja rekordu 25 May 2026

Druga strona

Patrząc na to z drugiej strony?

Ta strona zaczyna się od modelu. Jeśli już posiadasz kartę i chcesz wiedzieć, co wszystko będzie działać., Zacznij od sprzętu zamiast.