FTW (For The Win)

Zamknięte wagi DeepMind 126M parametry July 2018

Brak oszacowania

Brak wymagań sprzętowych dla tego modelu

Wagi dla tego modelu nie zostały opublikowane, więc nie można ich pobrać ani uruchomić na własnym sprzęcie w żadnym rozmiarze. Jest dostępny tylko za pośrednictwem swojego dostawcy, a zmiana karty graficznej tego nie zmienia..

Na nagranie

Pełna specyfikacja

Wszystko na rekord dla tego modelu. Większość z tego opisuje, jak był trenowany, a nie jak działa — użyteczny kontekst do oceny, ile pracy włożono w to, i jak wypada w porównaniu z modelami budowanymi w innym skali..

Pochodzenie

Kto zbudował ten model, gdzie i kiedy został opublikowany.

Organizacja
DeepMind
Typ organizacji
Industry
Kraj
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Opublikowany
3 July 2018
Autorzy
Max Jaderberg, Wojciech M. Czarnecki, Iain Dunning, Luke Marris, Guy Lever, Antonio Garcia Castaneda, Charles Beattie, Neil C. Rabinowitz, Ari S. Morcos, Avraham Ruderman, Nicolas Sonnerat, Tim Green, Louise Deason, Joel Z. Leibo, David Silver, Demis Hassabis, Koray Kavukcuoglu, Thore Graepel

Co to robi

Obszary problemowe, dla których stworzono model. Model może mieć kilka z każdego.

Domena
Games
Zadanie
Capture the flag
Podejście
Self-supervised learning

Rozmiar

Jak duży jest model i na ile danych był trenowany. Parametry to liczba, która decyduje, czy mieści się na danej karcie graficznej.

parametry
126M

Architecture described in figure S11 of the supplement The architecture includes modules for visual embedding, reward prediction, recurrent processing, policy, baseline and pixel control. Input is 84x84x3 pixels as seen in figure S10 of the supplement "We elected to use a resolution of 84x84 pixels as in previous related work in this environment. Each pixel is represented by a triple of three bytes" Visual embedding (84x84x3 -> 256) 32*(8*8*3+1)+64*(4*4*32+1)+64*(3*3*64+1)+64*(3*3*64+1) + (8…

Dane treningowe
2,000,000,000 tokens

Agents were trained for two billion steps, corresponding to approximately 450K games.

Obliczenia treningowe

Arytmetyka wykonywana w celu wytrenowania modelu, mierzona w operacjach zmiennoprzecinkowych. Jest to miara kosztów przeprowadzenia treningu, a nie tego, jak szybko gotowy model odpowiada na twoje pytania.

Obliczenia treningowe
3.5 × 10¹⁹ FLOP

Source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389 Additional estimate based on parameters (low confidence, had to make some assumptions about the architecture) Forward pass operations Vision 84*84*32*8*8*3+20*20*32*64*4*4+7*7*64*64*3*3+7*7*64*64*3*3+7*7*64*256=60874752 60874752*2=121749504 Pixel control (guess on the internal dimensions) 256*32*7*7+7*7*32*32*9*9+20*20*32*4*4*(1+2+3+4+5)=7537664 Remaining 2*(463616+331…

Jak to zostało ustalone
Third-party estimation

Dostępność

Czy możesz zdobyć model i uruchomić go na swoim sprzęcie, co decyduje o tym, czy którakolwiek z cyfr karty graficznej na tej stronie ma zastosowanie.

Wagi
Closed — provider access only
Dostęp do modelu
Unreleased
Kod treningowy
Unreleased

Jak jest klasyfikowane

Etykiety, które źródłowy zbiór danych stosuje podczas śledzenia znaczących modeli oraz jak pewny jest tego wpisu.

Dlaczego to jest śledzone
SOTA improvement

"In this work, we demonstrate for the first time that an agent can achieve human-level in a popular 3D multiplayer first-person video game, Quake III Arena Capture the Flag (28), using only pixels and game points as input."

Zapisz pewność
Speculative
Cytaty
802

Źródła

Skąd pochodzi ten rekord i kiedy był ostatnio sprawdzany.

Referencja
Human-level performance in first-person multiplayer games with population-based deep reinforcement learning
Ostatnio zaktualizowane
25 May 2026

Co oznaczają liczby

Skąd to pochodzi

FTW (For The Win) został opublikowany przez DeepMind, w kraju zapisanym jako United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, podczas July 2018. Organizacja publikująca jest klasyfikowana jako industry.

Działa w dziedzinie Games, i jest zapisany jako wykonujący zadanie capture the flag.

Jego wagi nigdy nie zostały opublikowane, więc można go osiągnąć tylko przez jego dostawcę. Żaden procesor graficzny tego nie zmieni.

Szkolenie i pochodzenie

Trenowanie zajęło budżet obliczeniowy wynoszący około 3.5 × 10¹⁹ FLOP. Ta liczba mierzy, ile kosztowało wyprodukowanie modelu i nie ma wpływu na to, jak szybko odpowiada.

Zbiór treningowy trwał około 2,000,000,000 Tokeny tekstu.

Powód, dla którego w ogóle pojawia się w tym katalogu: sOTA improvement.

Odpowiedzi

FTW (For The Win) — częste pytania

01

FTW (For The Win)— ile mocy obliczeniowej użyto do jego trenowania?

Szkolenie zajęło około 3.5 × 10¹⁹ FLOP. To mierzy, ile kosztowało wyprodukowanie modelu i nie mówi nic o tym, jak szybko odpowiada po wytrenowaniu — prędkość wnioskowania pochodzi z SZEROKOŚCI PASMA, a nie z budżetu treningowego.

02

FTW (For The Win)— Jaką GPU potrzebuję, aby ją uruchomić?

Żaden. To jest zamknięty model — jego wagi nigdy nie zostały opublikowane, więc nie można go pobrać ani uruchomić na własnym sprzęcie za żadną cenę. Jest dostępny tylko przez jego dostawcę.

03

FTW (For The Win)— czy jest open weight?

Nie. Jego wagi nie zostały opublikowane, więc istnieje tylko jako usługa kontrolowana przez jego właściciela.

04

FTW (For The Win)— ile ma parametrów?

Ma liczbę parametrów równą 126M. Architecture described in figure S11 of the supplement The architecture includes modules for visual embedding, reward prediction, recurrent processing, policy, baseline and pixel control. Input is 84x84x3 pixels as seen in figure S10 of the supplement "We elected to use a resolution of 84x84 pixels as in previous related work in this environment. Each pixel is represented by a triple of three bytes" Visual embedding (84x84x3 -> 256) 32*(8*8*3+1)+64*(4*4*32+1)+64*(3*3*64+1)+64*(3*3*64+1) + (84/(S^4)*84/(S^4)*64+1)*256 Note there is no information about the stride S used in the convolutions; we assume S = 1 Reward prediction (256 -> 3) (256+1)*128 + (128+1)*3 Recurrent processing (n-> 512) VU1 (256 -> 512) 4*(799+2*32)*((512+(32*2) + 3*32 + 5*2 + 3)+(799+2*32)+1) + 2*(256+1)*256 VU2 (512 -> 512) 4*(512+2*32)*((512+(32*2) + 3*32 + 5*2 + 3)+(512+2*32)+1) + 2*(256+1)*256 LSTMs usually have 4*(n*m+n*n+n) parameters, where n=input size and m=output size. This DNS + LSTM takes as input the concatenation of the previous layer of size n and R read vectors of size W=32; and outputs m units plus an interface vector of size (W*R) + 3*W + 5*R + 3, for a total of about 4*(n+R*W)*((m+(W*R) + 3*W + 5*R + 3)+(n+R*32)+1) parameters I assume R=2 since that seems implied by the previous paper (?) The first VU has as input the visual embedding (size 256), the previous action (size 540) and the previous reward (size 3), for a total size of 256+540+3 = 799. The output is size 512. The second VU has input size 512 and output size 512 The DNC memory architecture is described in https://www.nature.com/articles/nature20101.epdf Policy (512 -> 5x3x3x3x2x2) 6*(512+1)*256 + (256+1)*5 + 3*(256+1)*3 + 2*(256+1)*2 Baseline (512+1)*256 + (256+1)*1 Pixel control (512+1)*32*7*7 + 32*(9*9+1) + 5*(4*4+1) + 3*2*(4*4+1) + 2*2*(4*4+1) + 1*(4*4+1) "we trained independent pixel control policies for each of the six action groups". Ta liczba to całkowita, i to ona decyduje o tym, ile pamięci potrzebuje model — mniej więcej pół gigabajta na miliard przy kompresji, którą używa większość ludzi.

05

FTW (For The Win)— kto to stworzył?

Zostało opublikowane przez DeepMind, oparty na United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, organizacja sklasyfikowana jako industry.

06

FTW (For The Win)— kiedy to zostało wydane?

Zostało opublikowane w July 2018. Możliwość na parametr znacznie się poprawiła, więc nowszy model tej samej wielkości często lepiej wykorzystuje ten sam sprzęt.

07

FTW (For The Win)— do czego to służy?

Działa w dziedzinie Games, i jest zarejestrowany jako realizujący zadanie capture the flag. To są obszary, wokół których został zaprojektowany; opisują zamiar, a nie twardą granicę.

Źródło

Oryginalna publikacja

Ostatnia aktualizacja rekordu 25 May 2026

Druga strona

Patrząc na to z drugiej strony?

Ta strona zaczyna się od modelu. Jeśli już posiadasz kartę i chcesz wiedzieć, co wszystko będzie działać., Zacznij od sprzętu zamiast.