IMPALA

Zamknięte wagi DeepMind 1.6M parametry February 2018

Brak oszacowania

Brak wymagań sprzętowych dla tego modelu

Wagi dla tego modelu nie zostały opublikowane, więc nie można ich pobrać ani uruchomić na własnym sprzęcie w żadnym rozmiarze. Jest dostępny tylko za pośrednictwem swojego dostawcy, a zmiana karty graficznej tego nie zmienia..

Na nagranie

Pełna specyfikacja

Wszystko na rekord dla tego modelu. Większość z tego opisuje, jak był trenowany, a nie jak działa — użyteczny kontekst do oceny, ile pracy włożono w to, i jak wypada w porównaniu z modelami budowanymi w innym skali..

Pochodzenie

Kto zbudował ten model, gdzie i kiedy został opublikowany.

Organizacja
DeepMind
Typ organizacji
Industry
Kraj
United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland
Opublikowany
5 February 2018
Autorzy
Lasse Espeholt, Hubert Soyer, Remi Munos, Karen Simonyan, Volodymir Mnih, Tom Ward, Yotam Doron, Vlad Firoiu, Tim Harley, Iain Dunning, Shane Legg, Koray Kavukcuoglu

Co to robi

Obszary problemowe, dla których stworzono model. Model może mieć kilka z każdego.

Domena
Games
Zadanie
Atari
Podejście
Self-supervised learning

Rozmiar

Jak duży jest model i na ile danych był trenowany. Parametry to liczba, która decyduje, czy mieści się na danej karcie graficznej.

parametry
1.6M

"Figure 3 in the paper states that the large architecture has 1.6 million parameters. I am using the large model because it was the only one trained on all the Atari games at once, which seems like the most impressive task in the suite." Source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389

Dane treningowe
11,400,000,000 tokens

From fig 6, there were 1e10 environment frames, and 24 agents. Thus we note down 2.4e11 for the "dataset size"

Obliczenia treningowe

Arytmetyka wykonywana w celu wytrenowania modelu, mierzona w operacjach zmiennoprzecinkowych. Jest to miara kosztów przeprowadzenia treningu, a nie tego, jak szybko gotowy model odpowiada na twoje pytania.

Obliczenia treningowe
1.7 × 10²⁰ FLOP

Source: Ajeya Cotra and Tom Davidson, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389

Jak to zostało ustalone
Third-party estimation

Przebieg szkolenia

Co fizycznie było potrzebne do treningu: jakie chipy, ile, na jak długo i co to pobierało z sieci.

Sprzęt do trenowania
NVIDIA P100
Zastosowane chipy
1
Czas-chip
100
Czas rzeczywisty
100 hours

Maximum training time for IMPALA is 100 hours according to Figure 6. This seems to refer to the 1 GPU model. The 8 GPU model looks to have been trained about 1/8 as long.

Pobór mocy
286 W
Koszt obliczeniowy
$53

Dostępność

Czy możesz zdobyć model i uruchomić go na swoim sprzęcie, co decyduje o tym, czy którakolwiek z cyfr karty graficznej na tej stronie ma zastosowanie.

Wagi
Closed — provider access only
Dostęp do modelu
Unreleased
Kod treningowy
Open source

training code, Apache license: https://github.com/google-deepmind/scalable_agent

Jak jest klasyfikowane

Etykiety, które źródłowy zbiór danych stosuje podczas śledzenia znaczących modeli oraz jak pewny jest tego wpisu.

Dlaczego to jest śledzone
Highly cited,SOTA improvement

not an absolute SOTA "IMPALA is able to achieve better performance than previous agents with less data" "We demonstrate the effectiveness of IMPALA for multi-task reinforcement learning on DMLab-30 (a set of 30 tasks from the DeepMind Lab environment (Beattie et al., 2016)) and Atari-57 (all available Atari games in Arcade Learning Environment (Bellemare et al., 2013a)). Our results show that IMPALA is able to achieve better performance than previous agents with less data"

Zapisz pewność
Confident
Cytaty
1,829

Źródła

Skąd pochodzi ten rekord i kiedy był ostatnio sprawdzany.

Referencja
IMPALA: Scalable Distributed Deep-RL with Importance Weighted Actor-Learner Architectures
Ostatnio zaktualizowane
25 May 2026

Co oznaczają liczby

O tym modelu

IMPALA został opublikowany przez DeepMind, w kraju zapisanym jako United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, podczas February 2018. Kategoria, do której należy wydawca, to industry.

Działa w dziedzinie Games, i jest zapisany jako wykonujący zadanie atari.

Jego wagi nigdy nie zostały opublikowane, więc można go osiągnąć tylko przez jego dostawcę. Żaden procesor graficzny tego nie zmieni.

Co poszło w budowę tego

Trening zajmował około 1.7 × 10²⁰ FLOP, na sprzęcie zarejestrowanym jako NVIDIA P100. Ta liczba mierzy, ile kosztowało wyprodukowanie modelu i nie ma wpływu na to, jak szybko odpowiada.

Został wytrenowany na korpusie około 11,400,000,000 Tokeny tekstu.

Kryterium włączenia: highly cited,SOTA improvement.

Odpowiedzi

IMPALA — częste pytania

01

IMPALA— kto to stworzył?

Zostało opublikowane przez DeepMind, oparty na United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland, organizacja sklasyfikowana jako industry.

02

IMPALA— kiedy to zostało wydane?

Zostało opublikowane w February 2018. Możliwość na parametr znacznie się poprawiła, więc nowszy model tej samej wielkości często lepiej wykorzystuje ten sam sprzęt.

03

IMPALA— do czego to służy?

Działa w dziedzinie Games, i jest zarejestrowany jako realizujący zadanie atari. To są obszary, wokół których został zaprojektowany; opisują zamiar, a nie twardą granicę.

04

IMPALA— ile mocy obliczeniowej użyto do jego trenowania?

Szkolenie zajęło około 1.7 × 10²⁰ FLOP, na sprzęcie zarejestrowanym jako NVIDIA P100. To mierzy, ile kosztowało wyprodukowanie modelu i nie mówi nic o tym, jak szybko odpowiada po wytrenowaniu — prędkość wnioskowania pochodzi z SZEROKOŚCI PASMA, a nie z budżetu treningowego.

05

IMPALA— Jaką GPU potrzebuję, aby ją uruchomić?

Żaden. To jest zamknięty model — jego wagi nigdy nie zostały opublikowane, więc nie można go pobrać ani uruchomić na własnym sprzęcie za żadną cenę. Jest dostępny tylko przez jego dostawcę.

06

IMPALA— czy jest open weight?

Nie. Jego wagi nie zostały opublikowane, więc istnieje tylko jako usługa kontrolowana przez jego właściciela.

07

IMPALA— ile ma parametrów?

Ma liczbę parametrów równą 1.6M. "Figure 3 in the paper states that the large architecture has 1.6 million parameters. I am using the large model because it was the only one trained on all the Atari games at once, which seems like the most impressive task in the suite." Source: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kj4Q5WADcDXtUJLIOfGTCE3tGvxNczEMwyy8QtgSkHk/edit#gid=54587040&fvid=1361937389. Ta liczba to całkowita, i to ona decyduje o tym, ile pamięci potrzebuje model — mniej więcej pół gigabajta na miliard przy kompresji, którą używa większość ludzi.

Źródło

Oryginalna publikacja

Ostatnia aktualizacja rekordu 25 May 2026

Druga strona

Patrząc na to z drugiej strony?

Ta strona zaczyna się od modelu. Jeśli już posiadasz kartę i chcesz wiedzieć, co wszystko będzie działać., Zacznij od sprzętu zamiast.