DQN-2015
Brak oszacowania
Brak wymagań sprzętowych dla tego modelu
Wagi dla tego modelu nie zostały opublikowane, więc nie można ich pobrać ani uruchomić na własnym sprzęcie w żadnym rozmiarze. Jest dostępny tylko za pośrednictwem swojego dostawcy, a zmiana karty graficznej tego nie zmienia..
Na nagranie
Pełna specyfikacja
Wszystko na rekord dla tego modelu. Większość z tego opisuje, jak był trenowany, a nie jak działa — użyteczny kontekst do oceny, ile pracy włożono w to, i jak wypada w porównaniu z modelami budowanymi w innym skali..
Pochodzenie
Kto zbudował ten model, gdzie i kiedy został opublikowany.
- Organizacja
- Typ organizacji
- Industry
- Kraj
- United States of America
- Opublikowany
- 25 February 2015
- Autorzy
- Volodymyr Mnih, Koray Kavukcuoglu, David Silver, Andrei A. Rusu, Joel Veness, Marc G. Bellemare, Alex Graves, Martin Riedmiller, Andreas K. Fidjeland, Georg Ostrovski, Stig Petersen, Charles Beattie, Amir Sadik, Ioannis Antonoglou, Helen King, Dharshan Kumaran, Daan Wierstra, Shane Legg, Demis Hassabis
Co to robi
Obszary problemowe, dla których stworzono model. Model może mieć kilka z każdego.
- Domena
- Games
- Zadanie
- Atari
Rozmiar
Jak duży jest model i na ile danych był trenowany. Parametry to liczba, która decyduje, czy mieści się na danej karcie graficznej.
- parametry
- 1.7M
- Dane treningowe
- 12,500,000 tokens
"The input to the neural network consists of an 84x84x4 image produced by the preprocess-ing mapw. The first hidden layer convolves 32 filters of 8x8 with stride 4 with theinput image and applies a rectifier nonlinearity. The second hidden layer con-volves 64 filters of 4x4 with stride 2, again followed by a rectifier nonlinearity.This is followedby a thirdconvolutional layer thatconvolves 64 filtersof 3x3 withstride 1 followed by a rectifier. The final hidden layer is fully-connected and con-si…
Methods: "we trained for a total of 50 million frames"
Jak jest klasyfikowane
Etykiety, które źródłowy zbiór danych stosuje podczas śledzenia znaczących modeli oraz jak pewny jest tego wpisu.
- Dlaczego to jest śledzone
- Highly cited
- Cytaty
- 25,403
Źródła
Skąd pochodzi ten rekord i kiedy był ostatnio sprawdzany.
- Referencja
- Human-level control through deep reinforcement learning
- Ostatnio zaktualizowane
- 28 November 2025
Co oznaczają liczby
Skąd to pochodzi
DQN-2015 został opublikowany przez Google, w kraju zapisanym jako United States of America, podczas February 2015. Kategoria, do której należy wydawca, to industry.
Działa w dziedzinie Games, i jest zapisany jako wykonujący zadanie atari.
To jest model zamknięty: wytrenowane wartości pozostały u tego, kto je wyprodukował, a lokalna wersja do uruchomienia nie istnieje.
Szkolenie i pochodzenie
Trening zużył korpus około 12,500,000 Tokeny tekstu.
Kryterium włączenia: highly cited.
Odpowiedzi
DQN-2015 — częste pytania
DQN-2015— Jaką GPU potrzebuję, aby ją uruchomić?
Żaden. To jest zamknięty model — jego wagi nigdy nie zostały opublikowane, więc nie można go pobrać ani uruchomić na własnym sprzęcie za żadną cenę. Jest dostępny tylko przez jego dostawcę.
DQN-2015— czy jest open weight?
Licencja nigdy nie została zarejestrowana w naszych danych źródłowych. Traktujemy niewskazaną licencję jako zamkniętą, ponieważ niezarejestrowana licencja nie jest na którą można polegać.
DQN-2015— ile ma parametrów?
Ma liczbę parametrów równą 1.7M. "The input to the neural network consists of an 84x84x4 image produced by the preprocess-ing mapw. The first hidden layer convolves 32 filters of 8x8 with stride 4 with theinput image and applies a rectifier nonlinearity. The second hidden layer con-volves 64 filters of 4x4 with stride 2, again followed by a rectifier nonlinearity.This is followedby a thirdconvolutional layer thatconvolves 64 filtersof 3x3 withstride 1 followed by a rectifier. The final hidden layer is fully-connected and con-sists of 512 rectifier units. The output layer is a fully-connected linear layer with asingle output for each valid action. The number of valid actions varied between 4 and 18 on the games we considered." Example num params here: https://colab.research.google.com/drive/1Ty6SFYWd7EcKoxJohucL2OdiLR_3oXnI?usp=sharing. Ta liczba to całkowita, i to ona decyduje o tym, ile pamięci potrzebuje model — mniej więcej pół gigabajta na miliard przy kompresji, którą używa większość ludzi.
DQN-2015— kto to stworzył?
Zostało opublikowane przez Google, oparty na United States of America, organizacja sklasyfikowana jako industry.
DQN-2015— kiedy to zostało wydane?
Zostało opublikowane w February 2015. Możliwość na parametr znacznie się poprawiła, więc nowszy model tej samej wielkości często lepiej wykorzystuje ten sam sprzęt.
DQN-2015— do czego to służy?
Działa w dziedzinie Games, i jest zarejestrowany jako realizujący zadanie atari. To są obszary, wokół których został zaprojektowany; opisują zamiar, a nie twardą granicę.
Druga strona
Patrząc na to z drugiej strony?
Ta strona zaczyna się od modelu. Jeśli już posiadasz kartę i chcesz wiedzieć, co wszystko będzie działać., Zacznij od sprzętu zamiast.