STORM-B/8

Zamknięte wagi University of Southern California,Georgia Institute of Technology,Stanford University,NVIDIA 100.6M parametry December 2024

Brak oszacowania

Brak wymagań sprzętowych dla tego modelu

Wagi dla tego modelu nie zostały opublikowane, więc nie można ich pobrać ani uruchomić na własnym sprzęcie w żadnym rozmiarze. Jest dostępny tylko za pośrednictwem swojego dostawcy, a zmiana karty graficznej tego nie zmienia..

Na nagranie

Pełna specyfikacja

Wszystko na rekord dla tego modelu. Większość z tego opisuje, jak był trenowany, a nie jak działa — użyteczny kontekst do oceny, ile pracy włożono w to, i jak wypada w porównaniu z modelami budowanymi w innym skali..

Pochodzenie

Kto zbudował ten model, gdzie i kiedy został opublikowany.

Organizacja
University of Southern California,Georgia Institute of Technology,Stanford University,NVIDIA
Typ organizacji
Academia,Academia,Academia,Industry
Kraj
United States of America
Opublikowany
31 December 2024
Autorzy
Jiawei Yang, Jiahui Huang, Yuxiao Chen, Yan Wang, Boyi Li, Yurong You, Apoorva Sharma, Maximilian Igl, Peter Karkus, Danfei Xu, Boris Ivanovic, Yue Wang, Marco Pavone

Co to robi

Obszary problemowe, dla których stworzono model. Model może mieć kilka z każdego.

Domena
3D modeling
Zadanie
3D reconstruction, 3D segmentation
Format numeryczny
TF32

Rozmiar

Jak duży jest model i na ile danych był trenowany. Parametry to liczba, która decyduje, czy mieści się na danej karcie graficznej.

parametry
100.6M

A.3 Baseline Implementations: "The number of trainable parameters of these models are controlled to be similar, i.e., GS-LRM has 86.68M parameters, LGM has 103.29M parameters, while our default STORM has 100.60M parameters. 3.3 Implementation, Model architecture: "By default, we use a 12-layer Vision Transformer (ViT-B) (Dosovitskiy, 2020) with full attention and a patch size of 8, along with M = 16 motion tokens." https://github.com/NVlabs/GaussianSTORM?tab=readme-ov-file#training Training: "…

Dane treningowe
tokens

4 Experiments, Datasets: "We primarily conduct experiments on the Waymo Open Dataset (Sun et al., 2020), which contains 1,000 sequences of driving logs: 798 sequences for training and 202 for validation. Each sequence consists of a 20-second video recorded at 10FPS." 10 frames/s * 20 s/scene = 200 frames/scene 200 frames/scene * 798 scene = 159600 frames (training) scene range: [0.1,20] s, or [1,200] frames Sampling scheme: 3.3 Implementation, Supervision and loss functions: "During traini…

Rozmiar wsadu
64

Global batch size is 64; repo suggests per-GPU split of 4

Przebieg szkolenia

Co fizycznie było potrzebne do treningu: jakie chipy, ile, na jak długo i co to pobierało z sieci.

Sprzęt do trenowania
NVIDIA A100
Zastosowane chipy
16
Pobór mocy
12.6 kW

Jak jest klasyfikowane

Etykiety, które źródłowy zbiór danych stosuje podczas śledzenia znaczących modeli oraz jak pewny jest tego wpisu.

Dlaczego to jest śledzone
SOTA improvement

Abstract: "Extensive experiments on public datasets show that STORM achieves precise dynamic scene reconstruction, surpassing state-of-the-art per-scene optimization methods (+4.3 to 6.6 PSNR) and existing feed-forward approaches (+2.1 to 4.7 PSNR) in dynamic regions. STORM reconstructs large-scale outdoor scenes in 200ms, supports real-time rendering, and outperforms competitors in scene flow estimation, improving 3D EPE by 0.422m and Acc5 by 28.02%." See Tables 1,2,3 - comparisons to EmerNeRF…

Zapisz pewność
Confident
Cytaty
38

Źródła

Skąd pochodzi ten rekord i kiedy był ostatnio sprawdzany.

Referencja
STORM: Spatio-Temporal Reconstruction Model for Large-Scale Outdoor Scenes
Ostatnio zaktualizowane
25 May 2026

Co oznaczają liczby

Skąd to pochodzi

STORM-B/8 został opublikowany przez University of Southern California,Georgia Institute of Technology,Stanford University,NVIDIA, w kraju zapisanym jako United States of America, podczas December 2024. Kategoria, do której należy wydawca, to academia,Academia,Academia,Industry.

Działa w dziedzinie 3D modeling, i jest zapisany jako wykonujący zadanie 3D reconstruction, 3D segmentation.

Jego wagi nigdy nie zostały opublikowane, więc można go osiągnąć tylko przez jego dostawcę. Żaden procesor graficzny tego nie zmieni.

Szkolenie i pochodzenie

Jest śledzone w podstawowym zbiorze danych z jednego szczególnego powodu: sOTA improvement.

Odpowiedzi

STORM-B/8 — częste pytania

01

STORM-B/8— czy jest open weight?

Licencja nigdy nie została zarejestrowana w naszych danych źródłowych. Traktujemy niewskazaną licencję jako zamkniętą, ponieważ niezarejestrowana licencja nie jest na którą można polegać.

02

STORM-B/8— ile ma parametrów?

Ma liczbę parametrów równą 100.6M. A.3 Baseline Implementations: "The number of trainable parameters of these models are controlled to be similar, i.e., GS-LRM has 86.68M parameters, LGM has 103.29M parameters, while our default STORM has 100.60M parameters. 3.3 Implementation, Model architecture: "By default, we use a 12-layer Vision Transformer (ViT-B) (Dosovitskiy, 2020) with full attention and a patch size of 8, along with M = 16 motion tokens." https://github.com/NVlabs/GaussianSTORM?tab=readme-ov-file#training Training: "Multi-GPU example that reproduces the paper's STORM-B/8 model: https://github.com/NVlabs/GaussianSTORM/blob/main/storm/models/storm.py def STORM_B_8(**kwargs): return STORM(patch_size=8, embed_dim=768, depth=12, num_heads=12, **kwargs) def STORM_L_8(**kwargs): return STORM(patch_size=8, embed_dim=1024, depth=24, num_heads=16, **kwargs) def STORM_B_16(**kwargs): return STORM(patch_size=16, embed_dim=768, depth=12, num_heads=12, **kwargs) def STORM_L_16(**kwargs): return STORM(patch_size=16, embed_dim=1024, depth=24, num_heads=16, **kwargs) def STORM_XL_8(**kwargs): return STORM(patch_size=8, embed_dim=1152, depth=28, num_heads=16, **kwargs) def STORM_H_8(**kwargs): return STORM(patch_size=8, embed_dim=1280, depth=32, num_heads=16, **kwargs) def STORM_H_16(**kwargs): return STORM(patch_size=16, embed_dim=1280, depth=32, num_heads=16, **kwargs) PyTorch model.parameters(): with "dummy decoder": STORM-B/8: 100.60M (100,598,707) STORM-L/8: 327.08M (327,081,139) STORM-XL/8: 476.55M (476,547,379) STORM-H/8: 665.91M (665,905,587) STORM-B/16: 103.42M (103,417,907) STORM-L/16: 330.82M (330,817,331) STORM-H/16: 670.56M (670,558,771) with "conv decoder", i.e. "Latent-STORM" (adds ~30M): STORM-B/8: 133.23M (133,230,019) STORM-L/8: 359.13M (359,125,699) STORM-XL/8: 508.30M (508,298,563) STORM-H/8: 697.36M (697,363,395) STORM-B/16: 134.21M (134,211,523) STORM-L/16: 360.43M (360,434,371) STORM-H/16: 699.00M (698,999,235). Ta liczba to całkowita, i to ona decyduje o tym, ile pamięci potrzebuje model — mniej więcej pół gigabajta na miliard przy kompresji, którą używa większość ludzi.

03

STORM-B/8— kto to stworzył?

Zostało opublikowane przez University of Southern California,Georgia Institute of Technology,Stanford University,NVIDIA, oparty na United States of America, organizacja sklasyfikowana jako academia,Academia,Academia,Industry.

04

STORM-B/8— kiedy to zostało wydane?

Zostało opublikowane w December 2024. Możliwość na parametr znacznie się poprawiła, więc nowszy model tej samej wielkości często lepiej wykorzystuje ten sam sprzęt.

05

STORM-B/8— do czego to służy?

Działa w dziedzinie 3D modeling, i jest zarejestrowany jako realizujący zadanie 3D reconstruction, 3D segmentation. Model może obsługiwać kilka z każdego, więc to są obszary, dla których został zbudowany, a nie ograniczenie tego, co będzie próbował.

06

STORM-B/8— Jaką GPU potrzebuję, aby ją uruchomić?

Żaden. To jest zamknięty model — jego wagi nigdy nie zostały opublikowane, więc nie można go pobrać ani uruchomić na własnym sprzęcie za żadną cenę. Jest dostępny tylko przez jego dostawcę.

Źródło

Oryginalna publikacja

Ostatnia aktualizacja rekordu 25 May 2026

Druga strona

Patrząc na to z drugiej strony?

Ta strona zaczyna się od modelu. Jeśli już posiadasz kartę i chcesz wiedzieć, co wszystko będzie działać., Zacznij od sprzętu zamiast.